剑网3地图 剑网3地图任务全清资历
工作量略大,剑三目前一共29个地图(不带副本)每个地图*少一个菜贩,我就不贴图了 如果贴图就有点太大了,只能给你说大概位置,你可以自己找下。 1、四大主城每个主城一个,在技艺区可以找到,可以找主城守卫询问,一般都在烹饪师附近 2、每个地图一个(个别地图2-3个),下面具体一点吧: 三个新手村每个地图一个,新手镇地图没多大,很好找,洛阳风雨镇,长安红衣营地,扬州再来镇。 9大门派一个地图一个
1、炉石传说新版本拉斯塔哈的大乱斗来袭,新版本的无限火球法可以和新随从香蕉小丑配合。今天小编就带来了炉石传说拉斯塔哈的大乱斗火球法卡组推荐,喜欢玩无限火球的玩家可以来参考一下。
2、更多卡组可以点击:炉石传说拉斯塔哈法师卡组
3、这套无限火球法卡组结合了元素和奇数两个体系,前期靠奇数体系解场苟活,后期变身DK之后可以大量的回复自己的血量。
4、卡组代码:AAECAf0EBO0FuAjQwQLu9gINigGcAskDqwTLBOYElgWYxALaxQKW5AK0/ALSiQOmmAMA
5、智慧秘典是法师新出的经典卡,获得随机法术的效果可以用来触发自己的任务,和无限火球法刚好契合。
6、香蕉小丑这张卡和无限火球法意外的契合,一张就可以帮你释放两个**外法术,降低了任务完成的难度。因为无限火球法的构筑比较自闭,所以直接用**计划来帮助自己凑齐key牌。
1、关于对德鲁伊起手不留任务的问题,我中间测试过一段时间,效果和对战士有差距。首先要明白为什么可以起手换掉任务,不是打快攻就要换,猎人也属于快攻,但打猎人任务必须留。留不留任务的判断标准是打这个职业不靠任务能不能赢,如果答案是不能,就得留下。猎人就是典型,虽然打脸很凶,大部分输的*任务进度几乎为0,但赢的*还是得靠任务。猎人和海盗战不同,海盗战是典型的不靠任务对*,解完场不死,随便站个红龙或安东尼就能赢。而猎人有很多高质量生物亡语生物导致你解不干净场,加上稳定射箭,红龙喷自己并不能逆转战*。
2、快攻咆哮德依靠活体法力,续航能力略强于海盗战,因此靠解场红龙喷自己的策略赢面略小于海盗战。打德鲁伊冰环末日必留,假设不留任务,且中期一波冰环末日完美拖入高费,但红龙喷自己后如果对方场上有两个以上怪,就会面临咆哮威胁而不得不进行解场,意思就是没有反攻机会,想靠红龙踢死对方至少3脚,但你很难在打到后期红龙喷自己之后手上还有支撑你活过3回合的法术。这些理由使你在留不留任务的天平上略偏向正方,但当已知对方是快攻德的时候,还是应该换掉任务的。
3、另一方面是青玉德和任务战的对比,青玉德的速度比任务战快,顺的青玉德进攻*类似中速卡组,这就导致你的回合数减少,比如对任务战沉底*后5张才会输,那打青玉德可能沉在*后10张就要输,不留任务的风险增大。另有一些慢速卡组如牧师,因为回合数很多大部分对*能打到接近抽空牌库,因此起手不留任务风险不大,但同样因为前期压力也不大,留任务的卡手代价很小,于是没必要去冒沉底的风险,因此还是该留的。通过德鲁伊和战士两组快慢对*比较,自己心中应该有一座天平,任务留和不留在天平的两端,环境变化会改变两端的砝码。
4、下面重点讲一下这赛季突出的嗜血萨,上面已经说了萨满是加入火山*水的主要原因。目前的这种萨满主要分两波给压力,**波是起手通过鱼图腾和海盗拉帕奇斯迅速铺一地杂毛然后5费嗜血威慑,火山*水能很好的解决**阶段,使你不至于5费就面临交冰环的尴尬,因为接下来还有更重要的事。第二波是6费魅影歹徒+进化的combo,到高费还有可能同时扔下两个055嘲讽,这一波压力是你必须要交冰环或暴风雪的,如果只有寒冰箭且前期没被蹭太多血,那单控一个场攻**的也能过渡一回合。在前期使用法术和雕文找法术的时候就得考虑为解决这一波做准备,否则很有可能被一波劝退。
5、打萨满永远面临一个防嗜血的问题,我一直推荐拼>怂,这一点以前写冰法的时候就表达过。冰系法师的共同特征是体系稳定、资源有限,怎样赢是首要应该考虑的问题,如果不能赢,那考虑怎么活是没有意义的。在5费面临萨满嗜血威慑的时候,你要考虑如果这回合就交了冰环,那接下来要怎么赢,或者说接下来的牌序我得连续神抽什么才能赢,这么抽的概率有多大,是不是已经远低于对方手里有嗜血的概率。如果你的读牌能力还不错可以考虑更多,如果你只是普通玩家请坚持拼>怂的理念。
6、那么打萨满要不要留任务?如果这个问题还没想明白那就是还没理解上面说到的原则,没有任务打萨满靠什么赢,你可以在心里模拟推演一下打到后期你要怎么斩杀萨满。萨满能铺能解有爆发,且不说你很难解完他一波又一波的威胁,即使解完了红龙和安东尼也是吃呱群众,*后没有致胜手段,除非给你开俩炎爆。因此类似猎人,应该留下任务,换掉任务并不一定能给你换来一张2费随从或者寒冰箭和火山*水,也有可能换来的是熔岩镜像+安东尼卡手三件套,就像有些自信的冰法起手从不考虑留工程师学徒和奥术智慧,恕我不能理解这种自信。
7、*后插一脚冰法,虽然我现在已经不玩冰法,但毫无疑问冰法非常适合现在的环境。不是我疯了,刚上面才说张杰多,怎么可能冰法还适合?没错,冰法在现在的环境中强大到不那么惧怕张杰。目前的干燥冰只怕有奶职业,打中快速在顺的情况下对面带张杰也不一定赢,现在强势的2费使你在前期能和快攻有来有回甚至占到便宜,顺的情况下通过怪站场就能踢掉对面很多血,从而不需要一直防守等红龙,经常打成进攻卡组。一旦冰法处于主动,张杰就不那么有效了。无限火球特别怕张杰是因为卡组本身是个纯防守,一定会打到靠冰箱来拖回合的*面,所以张杰可以说是一打一个准,而冰法主动权在可以不给对面张杰的机会。版本之初还有一些任务战奶骑,现在已经基本绝迹,天梯被中快速卡组**,连萨满都从一开始带奶的元素萨变成无奶的嗜血萨,除青玉德之外冰法没有天敌了,环境对路了真的什么大帝冰枪都是浮云,没了OTK能力发现根本不需要OTK,这是天赐冰法的一个版本,想玩的赶紧,不会可以去看一些冰法主播,并不难懂。
8、辛苦运营半天的成果被一张卡打崩,没感受过这种滋味那你一定是没玩过冰法。大家一直呼吁出各类反制机制,反制OTK,我就不明白,OTK一直这么弱势,仅供**,还要反制他,咱能干点正事么,隔壁海盗战奥秘法拍怪打脸都已经横扫天梯了,脚本都快能上传说了,不反制一下么?出个**蟹算完了?我带个**蟹能提高对海盗战几成胜率?能不能也出个谢娜张杰似的直接拍下去就能赢的。总不能永远只有OTK被一键翻盘,快攻就没有?点子我都给想好了,“海军大将黄猿:消灭场上所有海盗,每消灭一个海盗回复5点生命”“回春术:每回合回复4点生命直到游戏结束”,4点不行咱就6点,总之原则就是参照脏鼠对OTK,力求一张卡**一个流派,不要运营不要策略,只要带了就让你从儿子变大爷,简单粗暴容易**,童叟无欺!什么?太强了?脏鼠是随机的?那我们改成每回合随机回复0-6点生命,听上去是不是很coooooool,这种拍脑袋设计就不用麻烦大暴雪设计师了。
9、吐完口水我们还是要讲点道理,反制手段无论如何都应该考虑公平*,咱能花点心思想出些不耍流氓的反制手段么,一张卡打崩一个卡组的事情绝不应该存在的,上面回春术只是开玩笑,这么设计只会让人感受到莫名的挫败感从而失去游戏的乐趣,我精心算计了半天你总得花点心思**才公平吧。每个人玩游戏有每个人不同的嗨点和**点,有人感觉被对面秀了不能忍,有人感觉被对面打了“抱歉”要原地**,还有人觉得你玩个慢速卡组导致我两分钟没把你砍死就是被你消磨了青春,大家可以都来讨论下你*不能忍的游戏方式是什么。我*不能忍的游戏方式有两种,1:还没开始玩游戏就结束了,于是不知道设计这么多6费以上的卡是要干什么;2:绞尽脑汁玩了半天,对面掏出一张卡告诉你:你从一开始就输了。你早点告诉我你带了我退了就是了,咱别浪费时间不行么?这样玩下去的意义是什么?作为一款竞技游戏,咱能讲究一点么?
10、如今只是冰法会被一张打崩,说不定以后还会有一张卡打穿护甲(造成2倍护甲伤害),一张卡补满牌库(这个听着有点耳*),一张卡让你无法被**。这些设计听上去整体泛用*都不过分,但对某特定职业如防战、爆牌贼就会造成毁灭*打击,且如果这些卡还是中立卡,就对这些职业的爱好者很不公平,*端情况下就变成剪刀石头布。*不容易被针对的是按费拍怪打脸,因为这是游戏的基础机制,我希望炉石是一个百花齐放的游戏,每一个套路都该被公平对待,作为小众玩家我不求我们的套路制霸天梯,只求不要被剥夺了仅有的乐趣。
11、张杰出自古神版本,脏鼠出自加基森,此乃暴雪把随机*和趣味*混为一谈,强推主流**,无视竞技*的杰作版本,同版本的杰出人才还有尤格萨隆,由此可想而知。希望之后的版本设计师回头是岸,多出新卡多平衡,少拍脑袋少说coooooool。
关于无限火球法,无限火球法2023卡组的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
工作量略大,剑三目前一共29个地图(不带副本)每个地图*少一个菜贩,我就不贴图了 如果贴图就有点太大了,只能给你说大概位置,你可以自己找下。 1、四大主城每个主城一个,在技艺区可以找到,可以找主城守卫询问,一般都在烹饪师附近 2、每个地图一个(个别地图2-3个),下面具体一点吧: 三个新手村每个地图一个,新手镇地图没多大,很好找,洛阳风雨镇,长安红衣营地,扬州再来镇。 9大门派一个地图一个
1、剑网3唐门惊羽夺魄输出宏可以帮助玩家实现高攻击输出。 2、在剑网3这款游戏中,唐门是一个以高爆发和高机动*为特点的门派。而惊羽夺魄则是唐门的一种重要技能,它能够在短时间内快速输出大量伤害。为了实现高攻击输出,许多玩家会选择使用输出宏,这是一种能够自动化释放技能的辅助工具。 3、输出宏的基本工作原理是通过预设一系列技能释放的顺序和时机,使得玩家在按下宏按钮时能够自动按照预设的顺序释放技能
1、蓝色——纯耐力,精神,命中,精准 2、所以你冰DK除非是缺命中/精准的话还是不建议用蓝色的纯色宝石 3、绿色——主属*(智)+副属*精神,或者主属*(力敏智)+PVP属*,或者耐力+副属*(招架,躲闪,命中),或者精神+PVP属* 4、紫色——主属*(力敏智)+耐力,或者主属*(力敏智)+命中、精准,或者PVP属*+命中、精准或者命中+精准,或者耐力+PVP属* 蓝宝石主要由采矿获得
1、魔法外卡的作用,简单来说就是没有魔法书时*大的辅助。 2、魔法外卡和英雄一样,分为普通、稀有、史诗和传奇四种类型。魔法外卡的作用就是可以转换成任意同一类型的英雄卡片,比如普通魔法外卡可以转换成任意普通英雄的碎片,相当于**卡片。并且每种类型可存放的数量不一。普通魔法外卡可存放800张,稀有可存放200张,史诗20张,传奇仅可存放2张。 3、一旦超过魔法外卡规定的数量
1、幻境1层到幻境2层:(10:10); 2、幻境2层到幻境3层:(363:230); 3、幻境3层到幻境4层:(83:85); 4、幻境4层到幻境5层:(192:123); 5、幻境5层到幻境6层:(40:227); 6、幻境6层到幻境7层:(79:29); 7、幻境7层到幻境8层,走幻境迷宫:右上-右上-左上-左下-右下-左下; 8、幻境8层到幻境9层:(22:25); 9
1、1390,1390(72 73级) 345,768(75 76级) 954,669(81级) 1046,685(83级) 764,476(82级) 2、348,722(83级) 318,197(76级) 938,1197(87级) 767,977(88级) 975,970(89级) 3、618,315(76级) 815,688(92级) 1133,922(91级) 1248,998(93级)
火影忍者羁绊2.33**英雄密码是“HYZZQ”。 要理解这个**英雄密码的来源和含义,我们需要先了解《火影忍者羁绊》这款游戏。作为一款以火影忍者为主题的网络游戏,它拥有众多的英雄角色供玩家选择。而**英雄密码则是游戏开发者为了增加游戏的趣味*和挑战*而设置的一种特殊机制。 “HYZZQ”这个密码并不是随意设定的,它实际上是由游戏开发者根据火影忍者的故事情节和角色特点精心设计的。通过分析这个密码
1、*后的遗迹步骤攻略大全每日任务内容 2、一、在璃月归离原东南方找到索拉雅接取每日任务。 3、第二个石碑在建筑物石房里边,需要用安柏烧毁阻拦物。 4、前往望舒民宿客栈找索拉雅接后续任务。 5、前往蓝色方块区域进行*后的战斗。 6、因为在开启**前,中间为蓄水池。 7、**怪物的时刻可以用冰属*的人物角色,把水面冻结后引导怪物踩上来。 8、冰面融化后能够达到迅速击倒的效果,然后开启**。 9
下载地址: 游戏标签:诡仙成道玄幻手游求仙之道手游采用超高清**重现了神话故事中的梦幻场景,提供了多种精彩的修仙竞技玩法!玩家在这里可以体验御剑飞行、**打造等特色模式。 游戏介绍求仙之道是一款大型东方玄幻手游,充满浪漫精致唯美景象,采用了高端的品质改造,给我们带来了一场巨大的仙侠盛宴,精彩的剧情发展,呈现出各种异样的*面,让我们再次邂逅浪漫的相遇,与伴侣铸就美好的情怀记忆,开创传奇的冒险天下。
4、cheatexp/ stexp:经验+1000 5、stgod:全部技能+100金钱+50000(技能*大值200,若反复输入,金钱增加,技能值在100和200之间转换) 6、stammo:+各类**基数(含Ammo_pistol/Ammo_shotgun/Ammo_minigun/Ammo_granate/Ammo_rocket/Ammo_ballon/Ammo_energy) 10