火影忍者ol火主搭配 火影忍者ol火主搭配*土三代火影

1、火影忍者OL火主搭配攻略,火影忍者OL火主阵容推荐

2、首先需要一个起手稳定可以造成状态的的忍者,比如鸣人、堪九郎、千代婆婆、蝎、大蛇丸(三忍)

3、接下里给大家推荐五个阵容,大家可以尝试使用一下~

4、九郎造成小浮空,卡卡西追打小浮空造成倒地,九郎再追**地造成小浮空,火主追打小浮空造成击退,小樱、天天追打击退造成大浮空,卡卡西追打大浮空。

5、天天触发10连击,小樱6连击,天天7连击,这里出手顺序卡卡西一定要在火主前面,因为追打是按数字顺序来的。

6、这套是偏向控制的,去忍者**使用很不错。

7、鸣人造成小浮空,主角追打小浮空造成击退,阿斯玛追打击退造成倒地,鹿丸追**地造成定身,有红的话鹿丸换成红也不错。

8、这也是一套比较好用,常见,适合平民的阵容,不过要50级精英本才能刷出来再不斩

9、鸣人造成小浮空,再不斩追打小浮空造成击退,小樱追打击退造成大浮空,主角追打大浮空。

10、连击虽然不多,但这算是比较耐打的一个阵容了,生存过小关无损阵容之一,小细节,再不斩先放下,再放鸣人,这样再不斩的水分身就会在鸣人下面,可以替小樱抗大量伤害。

11、之后60级,生存打得差不多的蝎肯定能换出来了,精英本有自来也,虽说奥义CD修改为3回合了,但还是很厉害的,这一套手动起来机动*是很强的,关键在于雏田的封*效果,鸣人普攻或者奥义都可以造成一套连击,自来也也是。(自来也也可以换成蝎,不过要尽量保护好傀儡不死)

12、雏田追打击退造成封*,继续追打造成倒地

13、雏田追打击退造成封*,继续追打造成倒地

14、雏田追打击退造成封*,继续追打造成倒地

15、一回合不出意外可以封住对手一个忍者,这里主要分析一下二回合的选择可以很多,比如对手也有自来也或者是蝎子这种不是瞬发的,自来也可以抢先手封主对手的奥义,如果对手是1号位,你抢先手还抢不过的话可以鸣人瞬发奥义封*,对手1号要是瞬发的话也就没办法,就只能互刚了,不过你可以预先打对手第三回合会放伤害比较高的奥义,比如角都。

1、火影忍者OL手游中火主是很多玩家选择的,本次就为大家带来了火影忍者OL手游火主攻略,包括火主阵容与技能指南,非常全面的内容,想了解火主怎么玩的朋友千万不要错过,希望大家喜欢。

2、火主,鹿丸,红or勘九郎or任意奶妈,任意大招带有击退的输出。

3、火主阵容的优势非常明显,那就是控制多,加上火主自带镜反,除非内战,不然几乎很难吃控,火主鹿丸+击退奥义形成的3套控制应该让很多人痛不欲生,之后说到劣势的时候就抛开先攻,先攻劣势是不分职业的。

4、火主劣势,就是缺乏输出,火主与鹿丸输出很差,基本靠着红和另一个输出来打,红的输出其实也是很有限的,对抗火主的时候,优先击杀那个输出,如果**的时候你还没减员,那胜算就大了很多。

5、因为我也是主攻火主,大部分的失败,基本都是出自先攻以及镜反的控制弹到了关键的位置,拿到先手正常发挥的火主基本很难输。

6、阵容很好搭配的职业,风主,风主竞技场也是*其强势的,但确实各方面都被火主小克制,**的好处就可以完美配合四代,相比雷主,有信心冲榜拿四代的土豪,其实更适合玩风主。

7、技能分析与选择纯粹的个人理解和意见,不喜勿喷

8、天照,我习惯这样叫了,进0冷3蓝20,单体定身技能,不管是jjc还是忍考都十分好用,火主*长带的一个技能,应该没多少人火主带豪龙火打组队吧

9、豪龙火,进1冷2蓝40,7体aoe伤害,选定目标大浮空,很鸡肋的技能,伤害普通,且不点天赋还不带点燃效果,不推荐点这个,如果你要打组队,风土雷都是很好的选择,没必要非得带火,哪怕你带火,定身与加盾的作用也远超这个伤害低的豪龙火

10、幻境术,进0冷3蓝20,群体加盾,且当前回合全体免疫不良状态,虽然有这个技能体系的jjc阵容,但是我其实不推荐使用,因为这个体系一旦你火主没拿到先攻,那基本就废了,完全不如控制流灵活,这招在打某些疯狂中*与点燃的副本时稍有些作用,其余时候也不算好用

11、蓝火球,单体体术加忍术,概率击退,10连击,很普通,没有太多亮点的普攻,*价比和***差太多了

12、***,单体忍术,伤害很低,大概率睡眠敌人,睡眠会被普攻解除,我个人非常喜欢用的普攻,让火主单人站一排,基本可以永睡一个人,直到其他人**光

13、爆风乱舞,2-3体群体忍术,伤害一般,主要用于对付有分身的敌人,没什么亮点

14、灰积烧,追打击退,造成倒地,大部分火主佩戴的追打,目的是为了配合鹿丸

15、豪火球,追打大浮空,造成小浮空,不知道有啥用,刷图大概可以用来配合一下追打小浮空的伙伴

16、凤仙火,追打10连击,攻击2体,这个我真没看有火主带过,大概火主开*的时候可以带着刷刷图

17、火强化,每个主的标配,火属*忍者强化40体术与忍术,持续5回合,后面其他主就不做介绍了,都一样

18、忍术支援,己方忍者全部获得10的忍术吸血和15的忍术加成,其实是一个挺好用的被动,但是被第三个被动的强力功能完全碾压,以至于很少上场

19、红莲密传,回合结束的时候,每剩20查克拉,火主奥义cd-1,火主的奥义都是3回合的冷却,也就是你只要剩40蓝,你的大招就是无cd的,刷图和jjc,基本都是必点

20、易燃,降低火主30的忍术,忍术伤害造成点燃,我不知道这游戏的点燃伤害计算方法,但是由于这条被动在*后面,开启的时候阵容已经基本成型了,那时候已经不需要火主去点燃来打伤害了,火主其实是一个偏辅助的主,所以这个被动的作用不算很大

21、红莲绽放,每次火主行动之前,恢复20蓝和10忍术的生命,很好用,在不需要镜反的时候就点这个,完美配合密传减cd

22、镜反,奠定火主强势的技能,在早期大家还没有红的时候,这个技能可以说在竞技场横行霸道,以至于竞技场早期几乎全是火主,后面人手红之后,才有百花齐放的情况,但是哪怕是带红,火主依旧带镜反,镜反是可以叠加触发的,如果你和对面有红和火主,你火主却没点镜反,那你向对方释放**个控制的时候,还是会弹回你自己人身上

23、总结,火主的技能看下来,自然是非常时候打竞技场的角色,但是开*火主依旧是可行的,首先是升到48级需要的时间并不长,前期的图,豪龙火或者天照,配合普攻爆风乱舞完全可以应付,中期伙伴培养起来了,火主打控制,伙伴输出,推图压力并不会特别大

好了,关于火影忍者ol火主搭配和火影忍者ol火主搭配*土三代火影的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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