兽人必须死2配置 兽人必须死配置为啥不能联机

1、我觉得散弹枪是一个很另类的武器,我*近就在练习用。

2、它是一把无需耗蓝就可以控制敌人的武器(击倒)。它升满级后,不仅能击倒大怪,它的榴弹还特别剩蓝。而且榴弹也是一个控制技能,能炸飞,悬崖边上很好用。

3、如果再配合上吸血手套,冰指环,生命池,那你就成了永动机,各种控制技能玩命使,不缺蓝。

4、女巫有魅惑和变形指环两个传统bug武器。但咱大帅锅的快速恢复生命法力,各种散弹枪的控制和冰控制,外加稳定的沥青组合,一样BT,就是操作多点!

1、对经过的敌人发动一次箭矢齐射;触发后需要重置

2、箭矢有时可以冷冻敌人,降低他们的移动速度

3、敌人离开沥青陷阱后减**果仍然会持续一段时间

4、敌人经过时喷射酸液;触发后需要重置

5、冰冻效果结束后敌人将变为冷冻状态并且减速一段时间

6、旋转打击周围的敌人;触发后需要重置

7、干草机有时可以击晕它无法抛出的重型怪物

8、减少敌人的攻击对路障造成的伤害

9、路障在受到伤害后可自我修复一小段时间

10、击晕并伤害一个敌人;触发后损坏

11、炸*桶配给装置(Boom Barrel Dispenser)

12、生产的炸*桶在敌人接近时会自动**

13、生产的炸*桶获得炸*桶的所有升级

14、从敌人头顶砸下巨石;触发后需重置

15、**敌人;产生伤害后熄灭;一段时间后会重新点燃

16、热量完全消耗前可以**更多敌人

17、铸币炉上死亡的敌人掉落更多金币

18、铸币炉上死亡的敌人掉落更多金币

19、在敌人离开铸币炉后铸币炉的效果也能持续一段短暂的时间

20、受铸币炉影响的敌人将承受额外伤害

21、看起来奇怪的像个战斗法师;被敌人摧毁后**

22、*饵被摧毁后将会重新出现一小段时间,但是不会再**

23、攻击*饵的敌人会被冷冻,有时甚至会被冰冻

24、矮人守卫的**有时引起目标短暂流血

25、矮人守卫的肉搏攻击有时击退敌人

26、地面干燥装置可以造成的伤害提升

27、地面干燥装置可以**目标更长时间

28、地面干燥装置可以被安装在墙面上

29、把靠近的敌人吸进去;它将持续运作直到被塞满

30、提升伤害;被塞满后重置需要的时间减少

31、碾压机有时可以令怪物短时间流血

32、被冲击墙打击到的巨魔和食人魔有时掉落金币

33、将敌人从陷阱处推至远方;触发后需要重置

34、电流发射炮塔;精于炸*飞行型敌人

35、震撼轰击装置能够储存更多的能量用于轰击敌人

36、震撼轰击装置可以额外轰击一个目标,但是每秒消耗的能量也随之增加

37、受伤害的敌人将会流血,受到额外伤害

38、被孢子转化的地精跑步者变得对敌人*端危险

39、被丢进其中的任何东西都将直接死亡

40、将敌人丢进虚空时玩家可以受到**

41、被丢进虚空的敌人有时会作为骷髅回归并为玩家战斗

42、将敌人切成碎片;触发后需要重置

43、刃墙重置时间减少火铳(Blunderbuss)

44、进阶:发射一颗能够炸飞敌人的榴弹

45、火铳榴弹造成更大伤害并消耗更少魔力

46、火铳的基础攻击有时可以造成敌人短暂流血

47、火铳的基础攻击有时可以击退重型敌人

48、支配王权(Sceptre of Domination)

49、进阶:魅惑一个敌人一段时间,魅惑的敌人死亡后造成更多伤害

50、基础攻击对被魅惑的敌人造成额外伤害

51、基础:死亡兽人的骸骨将会自地面**造成伤害

52、提升骸骨哥雷姆的生命值和攻击力

53、骸骨吊坠的基础攻击造成更大的伤害

54、炼金术士背包(Alchemist’s Satchel)

55、酸***造成伤害的伤害和范围效果提升

56、被陷阱或武器摧毁的酸***在短时间内造成更大伤害

57、用大剑造成伤害后移动速度将短暂提升

58、进阶:**持续消耗魔力的旋风模式

59、基础:每个魔法学徒的梦想——亲手丢出一颗火球

60、火球消耗魔力更少,点燃敌人更久

61、进阶:用一次霜冻攻击冰封附近的敌人

62、被进阶攻击冰封的敌人在脱离冰冻状态后会进入冷冻状态

63、被进阶攻击冰封的敌人将受到额外的伤害

64、基础:在敌群中制造一道连锁闪电

65、吸血鬼臂铠(Vampiric Gauntlets)

66、替身基础攻击的范围和力量,降低魔力消耗

67、拎起的敌人在被丢出后将会发生**

68、拎起的敌人受到伤害的同时玩家将会受到**狂战士饰物(Berserker Trinket)

69、狂战士模式的持续时间从6秒提升到9秒

70、狂战士模式下造成的伤害从25*提升到33*

71、主动:解除其他玩家的晕眩状态并短暂提升其晕眩抗*

72、被动与主动能力对冷冻效果也同样有效

73、主动能力也可以解除冷冻和减**果

74、被动:低生命值时可以造成额外伤害

75、主动:魔怒状态下在短时间内可快速回复魔力

76、裂隙守护者饰物(Rift Defender Trinket)

77、被动:提升裂隙裂隙点数(即主基地生命数)

78、拾荒者饰物(Scavenger Trinket)

79、被动:所有的敌人都有几率掉落金币

80、陷阱重置饰物(Trap Reset Trinket)

81、主动:消耗魔力重置所有的陷阱一次

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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