沙漠死神出装 沙漠死神出装2024

1、韧*鞋内瑟斯作为一个近战,应该尽量避免被风筝

2、冰心减CD和法力值都是非常重要的,狗头很缺蓝,出圣杯又有点不划算

3、皇冠前期出贤者之石作为工资装,后期合皇冠,快速切入

4、三相*有名的狗头必选装备,因为Q算技能,而攻击那一下是物理,即等于把Q技能的伤害翻了1。5倍后期神装三相之力*后一件出,一定不要舍命出耀光,对你毫无帮助,而前期不出防御,中期团战很容易死,毕竟狗头没有什么防御技能,要靠装备来弥补。记得你是一个坦,不是一个半肉,团战里只要开了大,站着就有输出,根本不用Q输出。其他可选如果DPS缺口很大而且你个人发展很顺,可考虑出阿塔玛之戟。狗头一般开3级大血至少有3000多,出一个还是划算的。

5、振奋盔甲则是一个经常被忽略的小件,实际上由于狗头被动的**,出振奋可以享受到更好的恢复效果,提升混线能力。此外狗头大招CD两分钟,属于长CD技能,有必要出一定的减CD装(这也是为什么必出冰霜之心的原因),综合来看振奋盔甲是可选的。

6、*后,如果团战确实很频繁,可以考虑出明朗之靴。这会损失一定的防御力,通常是在游戏前期就频繁爆发团战,各线疯狂Gank时,你需要出这个装备。

7、团战时你要冲,但不要一味往前冲,更不要急着用Q输出或收人头。开大的15秒里前5秒你会吃到各种控制,减速、定身、疲劳……所以你基本不可能有什么输

8、出。注意自己的位置,尽量往人多的地方靠,提前在对方的路上或是塔下丢E,争取有利地形。很多人对地上奇怪的东西都有天生的恐惧感,比如莫甘娜的黑水或你

9、的E。事实上游戏中期你的E只有1级,减甲20点并不会有什么**影响。W尽量丢给对方的远程ADC,如果实在有困难那么丢给对方冲上来揍你的那个近战,

10、如果没有这样的人那就找一个*近的敌人丢。很快他移动速度就可以忽略不计,这时就是用Q输出伤害的好机会。(如果对方解掉了或闪走了,那么这次开大的时间

11、里你基本没机会输出了,除非队友能有其他强控)

12、有时你会以大招没好为理由不参加团战,这是可以的,没有大的狗头在团战里确实没什么作用。那么,迅速地用E和Q清兵,然后拿塔。狗头带线速度还是比较快的,尤其后期E等级高了之后基本上Q一下一个。

13、当游戏打到大后期时狗头的威力会越来越强,Q的附加伤害可以超过600,从而使它的总伤害接近1000!再加上三相之力,开大后的攻击力加成……那个时候,内瑟斯就是个真正的死神。

14、前期疯狂补兵,如果你买的水晶瓶出门,715块钱时立即回城,出贤者之石和鞋。用传送迅速传回上路,继续Farm,直到你有2600块,买一个冰心。

15、在这个阶段你只要安心补好并即可。如果你买的是1甲5血出门,那你基本不用管对方怎么骚扰,安心用Q补每一个兵,你掉血并不快。如果是买的水晶瓶出门那么你

16、可能需要算一下对手的技能冷却,稍微谨慎一点补兵,或尽量把兵线放回本方塔下。

17、注意在河道插保护眼。因为你一般是在上路,会有人来Gank你但一般不会有人来拔眼。所以只要你小心一点,你总是可以提前发现游走的敌人,提前撤退回本方

18、塔下。每次兵线靠前时,上去用Q打塔,每波兵打2~3个Q。不要平砍,Q完之后后退等CD好了再上去Q一下,然后就离开。这样反复四五波兵就能把塔拿下,

19、而且你很安全。尽早出水银鞋来提升韧*和魔抗,如果有必要可以出一些其他的防御小件。

20、遇到单挑的情况你一定要看清对象带的是什么技能,**、点燃是非常致命的。如果没有这两个技能那你放心大胆地与他单挑,包括对面是易、蛮王、奥拉夫、狼

21、人……等等,都可以与之单挑。用好你的W,Q一到CD就放,当然还要记得开大。不会有你单挑不过的情况,但很可能会有对方跑了你追不上的情况,狗头短腿,

22、这是他天生的劣势。所以他适合团战冲塔,也不太怕Gank,但不适合拿人头。狗头的大招对baron有效(但记住每秒伤害不会超过240点),用好这一点可以让你更早地打掉baron,获得巨大的经济优势。

23、技能加法Q W Q E Q R Q W Q W R W W E E R E E

沙漠死神不太能carry住团队,但是当队伍站着打的能力很强时。(就是都没有突进技能)

比如说跟金属这些队友配合。整个团队就颇硬。

沙漠死神对线不给力,容易被骚扰消耗。

现在不是主流英雄,虽然很硬,但是无cc,和突进手段。

红色(攻击力或者攻速)【攻速真心慢,补刀都用q和e的】

蓝色(*好插回魔一半成长一半魔抗,或者全部成长回魔)【十分缺魔,而且遇到上路ap强势只需主e不停推线,而不是利用魔抗硬打。一般来讲打不过,吸血仔兰*虫子等,就这样】

精华这个是比较有争议的地方了。如果你要主e的话,也一般不插回魔的。

我个人建议插移速,因为这货跑得实在慢。

备选是固定回血精华,虽然*价比不高,但是面对强势上单时候很有用。狗头是很难被一套打死的。(可选,攻击力,护甲,固定生命值,生命偷取)

天赋我建议 4 23 3或者是 9 21 0又或者是 0 21 9

总的来讲,由于狗头挨打比**时间长,防御一直点到***是没有多大的争议的。

争议的地方在于剩下点数怎么分配,有人会觉得攻击系的8*护甲穿透很好,但是我只能说你想太多。狗头的伤害来源主要还是大招r的偷取和e。他蛋疼的攻速和移速以及q的cd,基本上你都摸不到人只能跟别人前排搞基,而且打到一半别人可能还想跑。8*的护甲穿透目测前期没用的点数,中期可能可以减少3*的物理防护,后期可能会有200甲也就那么5*就顶天了。

所以说这个点数可以考虑投入进去到护甲穿透8*,但是要出九点,增加了q的一点小爆发。

我个人更加推荐的是点出通用的3点回魔价值180g。前期就给狗头巨大收益,同时点出进攻的减冷却及增强引燃疾跑(不带引燃就不点)。故是4 23 3或 5 22 3的加法。 0 21 9的话就把加魔量和双吸血点一点。(有点用的,对狗头来讲比加buff时间好,**拿buff没用第二没人会给你)

召唤师技能带推荐引燃闪现(引燃克换成传送,疾跑或者洞察)

解释一下吧,引燃是为了增加狗头本身就低到不行的爆发,疾跑就是贴人能力,传送呢支援队友不多说了。分情况讨论,如果说凭技术差距有4成以上赢面可以拼赢带引燃,打野英雄很强势,是带突进的那类比如信和李青也要引燃,来抓结果差一点输出就太惨。(打的过某些残废近战)

如果说打野英雄是一个没突进的,而且对面阵容为风筝plus突进比如说(阿卡利发条加 ez)而你们队冲不进去,你对对面突进(阿卡利是一个典型,你**的一个小控制是没丝毫作用的,他不吃攻速也不依赖移速)又没办法,只能增加机动*上去挨打为后排增加时间必须带疾跑。

传送当你们下路比较后期,比如vn和大嘴而对面前期强势则考虑带也可以。

洞察不推荐新手使用,但是对团队贡献度比想象中高很多,因为本身狗头就一直赖线发育没存在感,用洞察可以有效限制对方节奏。

沙漠死神的q每击杀一个单位**增加伤害,听起来很厉害,其实非常2.不要把这个技能当作主要的游戏目标。

加点还是主e副q(e应该是那个范围每秒掉血的,记错了的话就是w)**控制有大点大

线上目标就是不断刷,能q到人就q人,(他冲过来跟你打,不要因为一直q兵q到没魔没cd老是被白白殴打一顿长线来讲很亏)

装备选择核心要素:鞋子,多兰盾,贤者之石(前期出)

中期大概20分钟需要有:日炎,鞋子,多兰盾,皇冠或一个耀光

后期装备:三相之力,(真的不太推荐了*价比不行)或者冰拳,推荐冰拳。但是如果出了冰拳就不要冰心了。三相+冰心或冰拳加狂徒。魔抗方面出绿甲**(对r有提升)升级水银鞋。不要饮魔刀,ad效果不好。

可选装备:大面具(开了r,和e配合成吨的伤害,只要站着就行了)女妖(不太推荐,吃控制其实无所谓)粪叉(说了,可选,攻速很慢,叉效果也不佳)深渊(没人出你出)基克的使徒(为adc做贡献,当你已经酱油的时候,就做它。减cd和其他属*都有用)

推荐神装:日炎,水银鞋,冰拳,皇冠,绿甲,大面具或者(进攻型,防御型出狂徒)

文章到此结束,如果本次分享的沙漠死神出装和沙漠死神出装2024的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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