坦克世界俄服 坦克世界

*近看了很多有关WOT是如何运作有关发现敌人的机制。众所周知,能先一步发现敌人,就是有抢先攻击的机会,而如何更好的**自己打黑枪,这是能完美保全自己的方法。

总结了一下各个论坛的相关内容,*常去的是百度贴吧那边,不过*大的帮助还是美服论坛的内容,老外研究的很透彻。(毛子服我没去过,也看不懂。不过美服人员也有懂俄语的去过俄服论坛翻译了一些技术贴,我再翻译为中文转过来,二道贩子.)

再次**,以下内容有可能包含诸多猜测*内容,但基本都基于大量测试和有关人员根据俄服技术文档的翻译,或者也还有谬误,还请各位指出。

首先,有哪些因素会影响到你在多远的距离上发现敌方坦克?

1.你的坦克观察视野,这就是坦克数据上所写的观察范围值。

2.敌方坦克所装备的**设备,比如:伪装网,对坦克**值有加成。

3.敌方坦克所蹲的草丛、或者可**物,甚至房子、围墙之类。

4.敌方坦克车组乘员的**技能值,影响到其本身的**值.

5.敌方坦克本身的**系数,上面2-4条其实都是和这个系数相乘*后产生一个*终的坦克**值,非常重要,这就是关系到一些TD比较难被发现,而重坦则容易被发现的重要参数。

6.服务器刷新视野的参数:你是否发现敌方坦克的计算都是在服务器端做的,服务器端计算时并不是说每一秒都在计算你这个坦克是否发现某个敌人,所以有时候会导致误差,比如一辆萝莉豹高速冲刺过程中,正好服务器到*后刷新出你的视野,可能他本该在300米就被发现了,其实到150米你才发现!这个间隔时间有可能甚至在5秒(有种说法是说按范围不同,刷新间隔不同,比如500米内的范围是10秒,300米是5秒,50米内范围是1秒这样)

7.你的坦克乘员技能,比如75**练的车组成员和100*是不同的,只有100*的乘员才能发挥你坦克标称的观察范围,而车长本身又有加成,车长100*的话,车组成员加成为100*+10*=110*,所以又有可能会发挥出超出坦克本身*能的观察范围数字。

8.电台范围。据说会影响到观察范围,尚未确定,有消息说同在一个电台范围内的多辆坦克发现敌人的概率较大,我估计和多辆坦克有不同的服务器刷新时间有关系,总之电台还是要升的啦~

9.移动速度,具体移动速度会影响多少并不清楚(也有说法是说速度大小没影响),但确定的是,只要处于移动中的坦克**值都是有**的,比如静止时你的**系数为0.5,移动时**系数则为0.4(这个数值大小也可能是反过来,具体要看可视范围的计算公式,这是游戏机密!),也解释了为什么一动就被发现,而蹲着不动则不容易给发现的原因。

10.是否已开炮,开炮时会有一个**效果的**,大概会移除你周围的**效果5秒钟,这也是为什么蹲草丛蹲的好好的,但只要一开炮就会被发现的原因,各种炮有不同的**系数,大体是口径越大,炮身越短,还有炮口上那种带奇形怪状的东西的(炮口退制器),这个**系数也越高(转自百度论坛,美服相关论坛)。

再来补充说明一下**系数这个参数,其实这个值是区别各个坦克*能的重要参数之一。

本来美服有篇**的游戏内部参数的帖子,不过被管理员以涉及违反*终用户协议为名给删了,不过根据后面讨论所说的内容,应该是讲了各系坦克这个数值的大小。

从高级坦克级别来看,德系是比较悲剧的,这个系数的范围比较不利,特别德系高级TD静止时(从猎豹以上,含猎豹),只和德系重坦系(比如虎式)的静止时**系数相当,只稍稍好于苏系重坦移动时的**系数,这也解释了,为何德系猎豹以上的TD,比如费迪南,那么容易就被发现的原因。

而相对的苏系重坦的**系数明显较低,IS系列明显难于德国重坦被发现(外形低矮的额外好处?还是干爹光环.)。而苏系TD就更低了,有测试数据说,ISU-152躲在草丛(加装伪装网,乘员89*的伪装技能),500视野范围的坦克,要发现他的距离得近到66米(!!!)

进一步来说,德系高级TD(猎豹及以上)加装伪装网就算静止躲在草丛里还没一辆苏系TD移动时**的好(不过四号坦克歼击车及以下的TD**系数还是相对比较好的)。

哦忘了说,有关美系8级以上重坦(T30/T32/T34)的**系数也都还不错的,基本和IS系相当。

中坦方面,苏系T44/54都比较低,美系T23、潘兴也都不错,德系高端黑豹1和2都很惨。当然德系也有高的,5级车中德国四号坦克算是非常好**的坦克,和su-85相当。

侦察车方面:A-20、山猫、萝莉豹是**系数*好的坦克,即使在移动中**效果都是很好的,游戏里这样做主要是提高了侦察车的生存率,只有美系侦察车比较差一些,M5斯图亚特是同级别里*容易被发现的。

另外,**系数还影响到伪装的装备和乘员技能,即使德系高端坦克装了伪装网,乘员学了伪装技能,其造成的影响也会比苏联坦克小,因为这些影响数值都会*终和**系数相乘,*后的加成也会小于其他易**的坦克。

*后说明一下,有关坦克**值的这些内容,可能在游戏更新时会有所改动,因此上面一段话并不一定准确,不过按照从美服论坛发帖的时间来看,不会差距太大.

讲完**系数,再说明一下如何获取**效果。

主要就是埋草丛了,不过埋草丛也要看位置,一般说法是较小的草丛,埋头不埋尾,较大的草丛,*好是全部躲进去,但是不能露出履带、炮塔(伸出的炮管不算)。如何判断是否埋伏好?你可以把你的视角调整为你预期中的敌方坦克来的方向,看过去自己坦克有没有露出什么来,如果自己坦克全部是在草丛后面,则应该为全虚线的轮廓。

下图为正确和错误的**方法对照。直接抄自美网论坛,上面是**成功的,下面是**失败的:

设坦克的观察孔为圆心(坦克上的红点位置),坦克的观察范围为半径,作上述圆。

绿色范围内是完全无遮蔽物的范围,在此基础上是可以看到任何可以见到的目标的(当然这是说理想状况下,对方是一辆完全无**系数和其他参数影响的**坦克)。

灰色范围为不可见范围,躲在房屋,或者类似的墙壁后面,只要不是穿孔的那种,都能起到完全不可见的效果,就算只隔一堵墙你也看不到。

1. 268工程的三个炮弹类型穿深分别为303毫米、395毫米和90毫米,穿深能力在现役坦克中几乎位于**水平。

2.该车的炮弹飞行速度如下:AP弹速950米/秒,HEAT和HE弹速均为760米/秒。

3. 268工程的移动瞄准稳定*非常出色,不像蟋蟀那样一移动就导致瞄准环大幅扩散。虽然1.23秒的缩圈速度看似迅速,但实际上移动时的扩圈限制了其*能,这算是对无炮塔TD的一种补偿。4005和183也有类似情况,因此通常只要268的射击位置在射界内,扩圈就不成问题。

4. 303毫米和395毫米的穿深让多数车辆的装甲显得不足,但实战和装甲数据分析表明,由于炮弹重量影响,268在300米以上的炮弹散步较大,这对于新手或不*练的玩家来说是个挑战。因此建议在驾驶268射击时,略微抬高瞄准点,尤其是HEAT弹,面对E100等目标时,应瞄准裤裆和首上缝隙(仅为比喻),否则可能会陷入连续射击地面的困境。E4和E3的AP弹也有类似问题,飞行速度仅870米/秒,但375毫米APCR的加入缓解了这一问题。

5.尽管我没有将268发展为*限输出型坦克,其射速仍达到13.33秒,这在150-155毫米口径的坦克中射速是**的。

6.在防护方面,采用T-10底盘的268在同级车辆中并不出色,但实战中偶尔能带来惊喜。必要时,甚至可以正面挑战183(但不要去招惹4005,**不要去招惹4005,**不要去招惹4005——这一点必须强调)。268的正装甲对小于260毫米穿深的防护表现良好,但对260毫米以上穿深则完全取决于服务器了。

好了,关于坦克世界俄服和坦克世界的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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