imba食尸鬼出装 食尸鬼出装17173

1、食尸鬼前期看对面选择出门装,如果线上压制太严重不妨用圆盾+补刀斧出门,盛宴直接混野区(没什么风险但是很慢);如果对面线上没有路霸就和平常的CARRY一样,线上打打钱。如果队友有一个锤子,在3级的时候你就可以把三个技能全学,靠一次的爆发和队友的晕(*好还有兵线)拿掉对面一个脆皮的人头。

2、前期装备建议:假腿很稳,相位的话用来**(但是脆),裸鞋不推荐。适当补拳套,魔棒。*近小件很多看各人需求。另外,*近有推荐前期可以买个*球戴着(大后期改冰眼)

3、前期技能的话,如果你没有GANK需求就只加**减速(区别好像只有CD吧),另外俩技能对加。现在食尸鬼的大很不错可以拿来GANK,不过还是建议留着保命(有人说可以当点金手用,打小野吞大野)。

4、然后中期的话,臂章是一定要的,因为爆发实在是高——但这东西的开关一定注意,尤其是关(很多时候刚刚关掉就瞬间空血,所以一定要再安全时关);再是神装的一些散件,比如可以先振奋,或者对剑(*近对剑很多英雄都能出)、暗灭(对面脆皮多的时候这个可以达到**的效果,当然你有信心的话就用勇气勋章)。另外先锋盾是万金油,能出当然更好。

5、中期优先满R,其次如果对面没有很肉的英雄就把W多加一点,有肉盾就多加盛宴。

6、先出强袭(有人说雷锤也一样?)或者暗灭,然后可以考虑肉装(龙心之类),也可以出输出装猴棒或者大炮之类的——但是对于小狗来说,有盛宴的它*重要的是攻速、肉,攻击力倒是次要的。

dota一般比较比较注重配合,玩多了出装都比较灵活了.

imba模式下魔棒有效范围是全屏的。

水晶之塔,逐风之剑,群星之怒,恶魔之击

当你对某个生命值低于50%的单位释放法力值消耗大于90点的技能时,有27%的概率对其造成350点额外的伤害/恢复。

当你的攻击命中目标时,有20%的概率对其造成300点法术伤害,然后攻击附近的下一个敌人。闪电可攻击5个目标。你的目标也会因此被飓风吞噬,使其攻击速度降低20*,持续12秒。

星辰之力:攻击命中目标后,有17%的概率使你主属*增加的攻击力提高100%,攻击速度提高50%,持续4.5秒,可叠加。

每过0.375秒,群星之怒会自动对周围850码内随机三个敌方单位射出魔法箭,造成相当于你敏捷35*的伤害。

当你攻击命中目标时有7%的概率使你接下来3秒内所有攻击一定命中,并且必然是暴击。

裂伤:在IM下,每次攻击都会令目标的基础移动速度降低5%及降低8%攻速,持续10秒。该状态可无限叠加。

破甲:在IM下,每次攻击会额外降低目标2点护甲,持续4.5秒。连续的攻击会使效果叠加,并刷新持续时间。

拯救世界:在IM下,身上拥有6把狂战斧时,会额外提高你的三围总和*6的附加攻击力,并且伤害会拥有1250码375%的扩散,扩散伤害会再次对目标造成伤害。死亡后全部消失。

*强兵器:在IM下,你的每点属*值都会令圣剑附加攻击力提高0.85%

玻璃渣的大炮:在IM下,随着持有者等级的上升,附加攻击力会获得提高。

大圣附体:攻击时有2%的概率提高200点攻击,护甲和130%攻速,持续5秒。可叠加。

辉耀:在IM下,会额外对目标造成1.5%*大生命值+10的伤害,该伤害不受减免,魔抗,护甲,魔免,无敌影响

蝴蝶效应:在IM下,你的每次攻击伤害都会使这次伤害扩散到全地图中随机某个非友军生物单位身上。每把蝴蝶可以使扩散的伤害提高100%。

使以下英雄装备A杖时可以获得奥义提升效果:船长,半人马酋长

骨火:在IM模式下,被任何单位攻击时有5%的概率吸取目标35点生命值,2%的概率对625码范围内所有单位(无视敌我)造成125点法术伤害

荒芜光环:周围900范围内敌方单位降低5点护甲,在IM下,额外降低英雄单位10点护甲

希瓦的守护:475码内敌方英雄每秒降低4%主属*的攻击力及3%的攻速,直到离开范围

怨灵附身(IM):你的每点智力可以提高你1点法伤

IMBA下能刷新所有物品(两个刷新球不能互刷)

IMBA状态下范围为16000(半个地图)上限10

在IM下部分被动技能触发时会自动充能,上限9999次

在IM下,可以反射指向你的敌意法术。

在IM下,周围敌方单位死亡时,你会随机获得生命回复10/法力回复10/攻击力提升10/护甲提升3,持续15秒,英雄效果双倍

魔龙体制:提高*大生命上限27%,多颗龙心IM效果叠加会出现衰减

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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