无双三国 无双三国 虾仁
1、《三国无双》是KOEI在PS平台上的一款以三国人物为原型的格斗游戏,到了PS2时代,由于格斗游戏市场竞争激烈,所以就将游戏类型改为了动作游戏,以一骑当千为卖点,因为类型不同,所以游戏名改为了《真三国无双》,却意外大卖,所以《真三国无双》系列才能发展出诸多分支系列。 2、所以,《三国无双》系列的美版名称为《王朝勇士》,而《真三国无双》的美版名称为《王朝勇士2》,就是这个原因。 3
一开始:HCCCC,1P2P造房子,3P探路,4P砍树。1P2P造完后探路,3个农民分散方向探路,并编号1.2.3,其中一个找到果子,则按 1.2.3采之,或引象或杀鹿于树丛旁。手法不*不推荐赶鹿引象,开始3个农民采果,即可满足商朝35食物一个人(6个农民采果,可满足50食物一个人)。其余农民砍树,以*快速度建BS。注意差2个到*大房子容量人数时造BE。开图不要农民探路,黑图*好2个人朝不同方向探。<br>理论升级时间:一个农民20秒,如果造26P升工具,则要(26-3)×20=7:40升级。9:40升完,HCC出2个农民,2P造BM, 2P造BA,则10:20开始升铜。12:40升完。升轮1:20,造兵0:40,14:40出兵。考虑资源分布,手法问题,16分一定要出兵。<br>分配:升铜前保证6个农民砍树,其余全采食物,即是不够120木头,抱食物回基地也不要过多农民砍树。保证500和800食物*重要。升铜过程中,升砍树,造BE,保证3BS18农砍树,保证田8~10块,升完后出4个农民(刚好可造兵),补田至12块。这样刚好可以保证5个BA不断兵。注意造 BE,以后就是不停的HCCC,ctrl+A出兵,一定要BC,BN,不停的扩充基地,每个基地旁都种它几块田。<br>防守:如果允许造围墙,则升铜过程中升围墙,造围墙,如果不允许则只好造BE能堵多少算多少,兵厂建在高地上。进攻是*好的防守,一层房子不可能堵多久。如果敌人打骆驼,则要升弓兵防御,不打则不要升。如果你要打骆驼则要保证升铜过程中6农采金,种田还是先保证12块游戏中尽量多编号1.2.3,特别对采肉的,迅速切换,不要让农民采完后闲太久了。甚至市场也要编,免得升轮时还要去找市场在哪里。<br>遛马网上很多了,但开始不用刻意去学。毕竟1马打2马,再怎么遛也是输。<br>注意升铜的2:20内要做很多事情:升伐木;升围墙,造围墙;种田;造BE;如果联盟作战则要1农采金准备升地图;造2个BA,剩下的2个升轮过程中造,看资源也可改变组合。<br>个人观点:2个农民造BG,当造到50%后,拉一个农民采果,这样效率更高;采肉时,当剩余少量后,拉一些农民去其它地方采食物;引象人编号,扔两下跑,3下不行。多练练就很厉害了采纳谢谢
前期的发展和农民的分配我这里就不说了,相信大家都会,那就谈谈如何一边出兵打战一边发展,又能每*保持在28分钟前升完铁器吧(高手打法不懂,因为我还是菜鸟,我说我自己的打法),铜器时候一定要多BS,一般是4-5个BS,这样能保证你升完车轮后五个兵营出兵木头还是有多无减。
升完铜器总部不停出农民(注意:一般打快攻的人农民只出到30-32个,然后就不出农民了,一心出兵打战,力在20分钟之前把对方压倒在自己的兵海中),由于我们不是打快攻,所以总部农民要不停出,农民出来后全部耕田,保证有足够的肉出兵和同时出农民,当然库存的肉也要跟木头一样越来越多,等你存到一定的资源够升二伐与同时出多一批兵,马上点升二伐,同时木材多的可以马上建BC,木材不够用就等二伐升完后在建BC,这样20分钟左右你已经把BC建完二伐升完,那么你就马上开总部,同时升BM的挖金。先开一个总部在你探到的*好的树林,出农民伐木同时总部周围都种上田,第二个总部放金子旁边,总部周围先种上田,然后再出农民挖金,第三个总部还是开在金子旁边,同样先种上田再挖金,第四个总部开在树林,出农民种上田,然后再伐木(当然来到第四个总部可以灵活一点,如果你食物够的话可以先伐木再种田),注意一点:开前三个总部的时间一定要在22分钟之前完成,不然26分钟左右无法点升铁。需要种多少田才够在短短4分钟时间里面食物猛增呢?我一般打的时候,26分钟点升铁那时候我的田已经编满了一队田,第二队田也编了5-6块,也就是说基本上是30多块田吧(具体多少我没算过)。金子就一定要挖两堆才够,因为你总部旁边要耕田,农民挖金子不方便,所以一定要两堆,才能保证金子一下子就上来了(总部没两堆金子的建议在一堆金子建两个总部,提高农民挖金速度)。在发展上面木头不是*重要的,够用就好,耕多点田和挖金子才是*重要的。
以上就是家务事啦,现在说说同时在外面打战的兵如何控制,一般情况下这种打法快速发展,你出兵是一定会断的,断兵不是资源不够问题,是你顾不了的问题,你一边带兵打战一边发展有时候就忽略了出兵,所以兵有很大可能*是少于对手的,那如何拖延时间是自己有充分的时间完成升铁,然后用铁器的兵让对手饮恨呢?如果你能够做到用兵去牵制对手,那*好了,不行的话你就与对手周旋,能打对方农民更好,不能的话与对方的兵一起周旋,不与之对兵,寻找机会打击对手的发展,这是一种,还有一种就是防守,在自己的兵营上防守,具体做法不用说了吧,大家都应该知道自家兵营如何防守的。以上做法都一定要建围墙,把自己封起来,如果可以的话全封*好了,这样你就可以不怕兵营失守了,无忧无虑的发展。
1、一、STORMBILLY=机械兽会发射雷射
2、二、CONVERTTHIS!=会降天谴的僧侣
3、三、BIGMOMMA=得到一辆白色车子,有火箭发射系统
4、四、POW=婴儿骑著三轮车会发射炮弹
5、六、GRANTLINKSPENCE=动物变得很强
6、十五、PHOTONMAN=太空时代的人,手持雷射枪
7、十八、FLYINGDUTCHMEN=投石船可在路上行走
8、二十二、KILLX=**编号(#=1-8)的敌人
9、二十五、ICBM=弩车的攻击距离增为100
10、二十七、DARKRAIN=弓箭手变成树木
11、二十八、BLACKRIDER=骑士变成黑骑士
帝国时代罗马复兴和帝国时代罗马复兴各国的优势的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!
1、《三国无双》是KOEI在PS平台上的一款以三国人物为原型的格斗游戏,到了PS2时代,由于格斗游戏市场竞争激烈,所以就将游戏类型改为了动作游戏,以一骑当千为卖点,因为类型不同,所以游戏名改为了《真三国无双》,却意外大卖,所以《真三国无双》系列才能发展出诸多分支系列。 2、所以,《三国无双》系列的美版名称为《王朝勇士》,而《真三国无双》的美版名称为《王朝勇士2》,就是这个原因。 3
1、作为一只变异,威威虎肯定是值得培养的。 2、成长属*:总成长:300,血量成长:90,法力成长:30,物攻成长:120,法攻成长:10,速度成长:50 3、天生技能:翻转乾坤、乾坤罩、游说之舌 4、加点方法:120的物攻成长可以说是现有宠物里的非常高的成长属*。90的血量和50的速度成长。注定它只能全力加点。 1、导语:威威虎是问道手游中的变异宠物,这是一个携带等级只有1级的无属*变异宠物
1、摇钱树种下去15-20分钟后长大40分钟后消失(消失之前不能种新的树苗),每隔5分钟左右会收到提示去照料树苗,每次提示后点树苗浇一水施一肥就可以了,这样树苗长大后可以摇6次,在此有两种可能随机发生的**: 2、①、一个是在你每次一水一肥后在树苗可能会出现强盗,这时要解决他(怪很好杀),这样树苗长大后可以摇动七八次; 3、②、还有一个**是每次一水一肥后树苗可能长虫,这时根据提示去找老花农即可
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座骑融合主宠3介的座骑鹿(不分介级成功只加**副宠精怪消失主宠升一介如3介变成3+1介)可以用个精怪鹿(什么介的都可以介越高成功率越高)还需要个1000元宝买的那个石头(商城座骑区里能找到) 1、真正的升介的方法就跟强化装备的属*一样,强化装备是用超圣,而融合御灵是用聚灵石,三介的能融合到五介,四介的也能融合到五介,五介的能融合到六介,六介的能融合到七介,八介的能融合到九介
注:以下属*为当前版本9.11;更新时间2019年6月3日。 技能介绍:在阿利斯塔晕眩或强制位移敌方英雄,或是在附近敌人死亡时,他会为他的怒吼积攒充能。当完全充能时,他会**自身和在他附近的友方英雄20-139(基于英雄等级)。 技能介绍:阿利斯塔锤击地面,对范围内所有敌人造成60/105/150/195/240(+0.5AP)魔法伤害并将目标击飞1秒。 技能介绍:阿利斯塔向一名敌人发出冲锋
暗黑暗金装备:链枷,石弓,巨斧,弓箭,扩撒黑暗,鹰甲,*液牢房,火花之甲,冰雪眨眼,天堂装束。 在噩梦难度下掉落的武器,其实从属*上看算是非常优质了,非常多功能,能增防御,能让目标减慢速度,还能增加伤害,总体来说属*非常优质,但是**的遗憾就是面板伤害太低了。在噩梦难度下,如果面板太低的话并不能起到太好的作用。所以,我们也只能卖掉这把暗金武器了。 大部分属*都相对非常平庸