2010国庆称号 2016国庆称号
1、铁骨网给大家带来的是DNF历年国庆称号属* DNF历年国庆称号有哪些属*,一起来看一下吧~ 2、 DNF;历来来国庆称号怎么样?下面跟着小编一起来回顾下吧! 3、 2010年国庆礼包的主题为三国,各个职业的装扮外观为三国人物,但是*令人印象深刻的无疑是这一年的称号。天下**剑是当时*好的称号,没有之一,在早期的拍卖行都是接近一亿游戏的价格。 4、如果你对天下**剑没有特别的印象
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首先把上面的三个东西下载好存在自己电脑的硬盘里面,下面是我的架设经验(如下载完上面1,2,3,资源可跳过本节)下面继续
1首先安装Mysql这个工具其实还是很容易的运行安装程序的**步一定选择Custom即自定义的接下来一路点下去安装完毕
2点击开始菜单\程序\Mysql\Mysql server 5.0\Mysql server instance config Wizard然后开始配置这个过程需要注意的有两个地方**下图所示的地方一定要选择服务器模式即server machine
第二密码*好设置成12345不然的话等会配置服务器的时候还的修改默认选项很麻烦
3解压WINZT得到完整数据库压缩包解压这个压缩包得到Zebra文件夹把这个文件夹复制到Mysql server 5.0下的DATA文件夹下
4解压缩下载得到的“SQL管理”压缩包得到Navicat 8.0 MySQL的安装文件安装完毕再安装**补丁或者上网找注册码都行不妨碍使用安装完毕直接运行点击链接弹出对话框连接名随便输入密码是你刚才设置的即123456然后双击Zebra再双击右面窗口中的Serverlist检查弹出对话框内IP是否为127.0.0.1不是则改之
5把WinZT里的server解压出来,打开<服务器启动器>--点击--<配置文件>--点击--<数据库配置>把那个连接数据库点一下就可以启动服务器了。
7全部启动完毕后,把WinZT里的配套补丁+登陆器解压到征途客户端里,DATA文件夹直接覆盖然后点击征途目录中复制进去的ZebraLogin.exe文件点击注册帐号如下图
8使用注册的帐号登陆进入游戏可能会出现在人物进入游戏的页面卡住的现象
9获得**GM权限一般有两种方法:(1)打开Navicat.for.MySQL.v8.0.22双击Zebra在右面的窗口中的CHARbase你所创建的人物信息存储于此把人物的CHARID的值设置成100以下的数字该角色即获得**GM权限(2)打开“服务器启动器>--点击--<配置文件,点击GLOBAL,进入修改页面然后直接修改GM=100为GM=8000,修改完毕点保存。上线玩家直接就获得**GM管理权限。
10,常见问题解决办法,(1),在做第五步的时候经常弹出下面的对话框,如下图
解决办法是把下图所示的配置文件选项里的Global,super等含数据库连接路径里的框里的数字改为自己的数据库的密码,二者必须保持一致。
(2),经常出现场景服务器启动失败的提示,这个重新多启动几次就OK了
(3),如何当国王,当然首先是建立帮会,但是当国王需要占领王城,而占城池是需要帮会有行动力的,帮会行动力是可以自己修改的,打开Navicat for MySQL,双击Zebra,在右边的窗口中找到UNION的表格,双击他,这里存放的就是你的服务器的所有帮会的数据,你建的帮会名称*好是英文字母组成,不然在这里你的帮会名称就会显示成乱码,找到你建的帮会,大概对应的那个ACTIONPOINT的值就是帮会行动力吧,其他各项的意思可以自己查查,想改成多少,自己动手吧。
(4),如何使用GM命令,至于如何获得GM命令权限,上面已经说了常见的两种方法,下面要做的就是用已经获得GM权限的角色登陆,接下来就很简单了,会征途里的**吗?直接敲回车键,把相应的GM命令输入后再敲回车即可。GM命令的地址下面有连接。
(5),还有一些朋友说的关于架设单机的时候对自己网络情况的要求,这里说一下,只要你有网卡就行,当然是装了网驱的。能不能上网无所谓,我亲自测试过,拔了网线也是可以架设的,不影响,不过要注意,本地连接里一定要填上IP,随便什么都行,不然的话就可能会卡在服务器启动界面那里不动了。关于这点可以查看具体的网络启动窗口就能看得到。
(6),可能会卡在启动界面上,然后等上很长一段时间没有反应,如果前面的步骤都没有错误的话那一般就只有两种情况:一种就是第五条里说的本地连接里没有设置好,第二种就是死了,机器或者程序,任务管理器可以查看。
下面是游戏截图刷个鬼王一击必杀
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征途的角色5个,每种角色3个方向,这15个方向还全都不一样,很值得一试,说实话,本人游戏迷,玩了N多游戏,能把角色做到这种程度,相当不错了。各角色按技能特点,分为几种方向,1.高攻,低防型 2.高防,低攻型 3.操作型 4.人仗狗势型 5.其他 1.高攻,低防型:优点:攻击很高,如果该角色**出手,对手还手机会很少,几乎为零。代表人物:全力狂战,全力纯弓,全智火法,全精神双修召唤,高级天仙。狂战,弓,火法大家都知道,这3个角色是把本职业的特点发挥到了**。全力狂战的攻击高,还带双冲锋,由于强化冲锋不用下马,所以防不胜防,再配上高攻击的技能,秒人轻松;全力弓没有战士的冲锋,但他是远程攻击,攻击高,见面**时间打击敌人,游击战的好手,配上巨牛的影之舞,实在是个令人头疼的角色,全力弓手在整个游戏里是有他的巨大优势的,原因1.全服务器里,120以上的角色中90*的人是魔御高,防御低,对弓手来说,这点物防都是菜呀,弓手是高物理攻击,是大多数角色的客星。2.弓手的影之舞!确实是好用,可以当半个无敌使了。当我是全精神幽魂召唤的时候我和一个弓手打过,我用“死魂之怨”打他,为的是帮宝宝一下,结果发现,打了7下,有5下出现“失误”的字,他是级别低呀,如果级别高一点,我早挂了。3.弓手的刷怪技能好用,还省蓝。我现在火法的“强火环”“炎龙杀阵”费的魔法在36点以上,弓手的“流星箭”才6点,“漫天箭雨”才费12点魔法,真是没天理!考虑到大家打怪时都不破防,用的红是一样的,但弓手用的蓝是我们的1/6-1/3,**省蓝*!全智火法也许在全部角色里是攻击**的,但在高攻击的角色堆里,也是*容易死的,这就是游戏的平衡,简称“玻璃剑”。火法攻击高也是因为技能强:“火焰强化”“赤焰心诀”“火焰叠加”都加火法的攻击。对比一下冰法,冰法一般来说应该全敏,对应他的技能“冰甲”,也是为了发挥本职业的优势,这样一来,火法的攻击就比冰法多出1000以上,但火法的防御真没的说,低。防御方面的技能有“火焰屏障”,相当于“伤害反射锁链”吧??22*的反射;“火免疫”,物理攻击无效一段时间,在与战士和弓箭手PK的时候相当好用,因为火法攻高,对物理无敌5秒,对方不挂的话,你也该挂了。总体来说,火法的“攻高防低”特点是*典型的。至于全精神双修召唤,他宝宝的高攻击现在很多人都体验到了,高啊,确实是高,110多级的角色带的宝宝攻击就能过5000!还是物理攻击,牛,但高级角色双修幽魂攻击有多少就不知道了。即使高出召唤10-20级,被他挂了都轻松,现在改双修的人很多了,以傲气群雄为例,我玩的时候还是个别人双修幽魂,现在拿天魔棍(125),带幽魂的也不是一个两个了。如果还有什么疑问,请见我前面写的“110-125的无敌召唤”,名字虽然俗气了点,但内容说的还是比较全的,全是有实践的切身体会。另外要说的就是高级天仙,仙,一般来说都是辅助型角色,技能强,单体攻击能力弱。但到了后期,天仙的攻击也不可小视,来源于两个技能,一个是“信仰”,被动技,提高魔法攻击力;一个是“攻击祝福”,状态技,对仙自己来说,提高魔法攻击力。再加上高精神带来的“战神祝福”的攻击力加成,攻击实在是高。而且高级天仙还有他的行业优势,他可以双修“诅咒”,想想看,他的攻击高了,你的防御低了,合成效果就是疼啊!很疼!人家还不用换武器,多自然。高精神的一个强化回春10000多的血,牛,可以说,一个操作一般的高级天仙就很厉害,不是辅助角色,而是**。缺点:大多防御低。但是,所攻击是*好的防御,**时间出手,别人挨2下就挂了,或者被吓跑了,(其实别人先打咱,咱也挂了,因为防御低)。适合单P,或者各个击破,**的时候容易挂。 2.高防,低攻型:优点:防御很高,不容易被秒,有从容的时间和敌人周旋,同时打BOSS有很大优势。代表人物:全敏守护,全敏冰法。守护战士,看名字就知道是个防守型角色,他的能力和他的名字一样名不虚传。防御技能强,1.“金刚诀”,加体力,加体力能加血和防御。2.“铁布衫”,加双防,属于防御技能里面的初级,还凑合吧,因为是加个固定防御,而不是百分比。3.“金钟罩”,加双防20*,这个有多狠就不说了,和“冰甲”同为巨牛防御技能。4.“武器格挡”,有机会使对方攻击无效,虽然不如“影之舞”,也是个小无敌嘛5.“缴械”“嘲笑”“禁技之吼”这些都是减低对方的伤害的,让守护更安全。有这些技能,使得守护战士成为名副其实的“铁龟”,呵呵,硬朗啊。至于属*点,感觉还是全敏的好,为的就是为了把角色优势发挥到**,既然守护重防,那就加敏,不要考虑太多,毕竟“金钟罩”是按百分比的,如果你把这个技能没好好利用,那就太可惜了,我再强调一下,每个角色都有他的招牌技能,合理利用该技能,把角色的优点尽量发挥出来,这才能打造出*强的征途角色,四不象我反对,你愿意玩什么都不强的中庸角色吗?。全体力配合“复仇之心”有*限*,从整个服务器的整体玩家来说,远不如全敏捷来的合算。全体力适合2个角色,一个是宠物弓,一个是陷阱弓,原因:他哥俩的**锏都不在自身的攻击上,而在宠物和陷阱,而这两个只与技能有关,跟人物无关的!全体力+“伤害反射”锁链是比较好的配合。有人说,宝宝攻击加上我全力量的攻击不是更好,我要说,你要和全服务器的人比呀,没有好的攻击辅助,你的攻击上不去,对同等绿装玩家来说,破防不多,而体力的优点在你身上能得到*大体现,血多不容易挂,而宠物弓的“献祭”更是特种龙之,“献祭”+“复活宠物”对全体的人,好用的很。而由于全体不影响宝宝,缺点不明显,总体衡量,加全体的陷阱弓和宠物弓!令外提一下“反射光环”+“反射灵魂锁链”的配合,全体的话确实能反射挂了一批人,但有前提:1.你的防要低,血哗哗掉啊,容易弹死别人,但自己也容易死!2.宝宝的攻低,全体力和全精神的宝宝不是一个档次的,带一个不管用的“君主”,不大好吧??召唤,召唤,就靠宝宝吃饭!3.全反射锁链的绿装很好凑吗?嘎嘎,说远了,说守护呢!个人体验:我是双修幽魂的时候,打守护是*头疼的,不是一点打不动,而是打不疼,好多下打不死,12秒无敌过去,就要准备跑了。要知道,全精神的幽魂双攻都高呀,我还有12秒无敌,和3000多的魔法和32*的伤害转化,我都如此,其他角色可想而知。全敏冰法:法师全敏,也只有冰法适合,还是因为那句话“把行业优势发挥到**”。冰法有“冰甲”,与“金钟罩”同为*牛防御技能,20*的百分比,在后期高级玩家防御高的时候,加的防御数量是相当变态的。举个例子,你防御5000,他攻击7000,大约打一下2000血,比较疼;加冰甲6500的防,他攻击一下才掉500,感觉不出来了,差别是巨大的。因为掉血是看敌攻和我防的差值,你防御增加,减少的是掉血的净差!和火法比,冰法牺牲了部分攻击增加了防御,并不吃亏,除攻防增减抵消外,还因为冰法的多个特殊技能,怪怪的,但挺好用。“冰刺护体”“冰封”是对抗战士的,有*限*,对整个服务器的人来说,效果一般。“凝结”是清不利状态的,主要对地仙;虽然有用,但对大多数人效果一般,好用但难操作的是“冰冻结界”,和平状态下,可以冻结对方15秒,无法用*和回程,并且清对方的有利状态。这个技能是**的,不是说平时你刷怪没用到就垃圾,PK时可是很好用的,因为征途很多角色都是靠状态吃饭的,清了敌人的状态,他就废了一半了,比如,守护的防守技能,仙的攻防状态和回光,召唤的无敌等,总之所有的有利状态,而且还冻结15秒。这样“冰冻结界”就有2个用处,1.和敌人PK时,清敌人状态;自己15秒以内,加好状态,包括攻防和液化,打对手,他还手的话,**次也无效,而且他还没状态,除非你是铁马打龙,否则的话,正常情况都该赢了。2.打BOSS时,BOSS快死的时候,和平状态下,冻结同国的竞争对手,他在15秒冻结以后,BOSS早就易主了。(这招比较损,不建议采用,除非你有抵抗狂骂的定力)这可比天仙的“天水净体”有用的多,但,同时提醒大家,发现没?冰法的后期全是群体技能,这就涉及一个攻击模式误伤的问题,如果你用后期的技能PK的话,和平模式放冰冻结界后,切换模式不对,就有可能误伤同国人,红名,嘿嘿。切换要*练,切换几下要记*,特别是网络卡的时候。另外“液化”可以穿人穿怪,而且可以抵挡一次攻击,在征途的瞬间战斗里一下是很有用的,“液化”很有效。133的技能,都是群体技能,“浊水之舞”PK时很好用,“*地之光”是133的很好用的刷怪技能,高级的“旋冰冻气”啊,而且费魔法比较少,当然兄弟们在120以后主要靠任务升级拉,但*地的用处还是不可小视的,刷怪,挣钱都比较好。总之,火法和冰法的重点不同,火法的重点在高攻,单攻。冰法的重点在高防,状态,群攻,各有侧重,都很好玩。有人说全智冰法,不是很好,冰法没有火法的“火焰强化”,却有“冰甲”,全智力不合算啊,为什么?看看本段第3句话。缺点:攻击低,这2个角色的缺点不大明显,是后期两个相当出色的角色。首先,守护的攻击虽然低,但考虑到大多数人都是魔防,伤害能力也不小。其次,冰法的防御虽然没有守护出色,但攻击也不是那么低,魔法师在所有游戏里都是攻高的角色,冰法比火法只少了1000-2000(高级冰法)的攻击,攻击也不太低,配合“**零度”,综合能力很高。3.操作型特点:攻也不高,防也不高,但可以通过快速合理的操作,把强大的技能施加给对手,从而达到“以弱攻胜强攻”的效果。代表人物:全精神地仙地仙:插几句其他仙,前面说过天仙了,至于人仙,是个好玩的角色,有“隐身”和其他的强辅助技能,做任务的一把好手,很不容易挂。他本身就是个仙,可以和人组队刷怪,可以隐身过边刺探,可以和人组了做**任务,总而言之,做任务很好,PK一般,因为玩人仙不是为了PK的,所以玩人仙的都很心平气和,无所谓,隐身躲了就是了,挺舒服的一个角色。人仙,辅助技能不如天仙,PK技能不如地仙,但他的自我保护技能太强了,挺悠闲。地仙:是狠角色,优点:有众多的负面诅咒技能,每个技能都很强,如果一个地仙的操作够好,网速够快,理论上可以**同级的任何角色。缺点:1.有众多的技能也不可能一秒放出来,只能根据情况放几种,也许,刚放2种自己就先挂了,2.自我保护能力不强,防御不出色,也没有人仙的隐身,高级地仙可以“回光返照”和人拼命,但还是要挂的,这个缺点在做机械绿装和做**任务时*明显。玩地仙也要心态平和,因为经常**,也经常杀别人,地仙的防御一般偏低,因为是全精神。客星主要是物理攻击的角色,在下面几种情况下很容易**:1.被战士冲锋到之后,99*的几率挂;2.被纯弓提前打到,80*几率挂,3.与穿血衣的高攻角色PK,这种时候地仙也常挂。但地仙有个“回光返照”,这个技能很强,后期地仙就靠这个技能拽了,相当不错的技能,虽然能被“天水净体”“冰冻结界”洗掉,但,你怎么就那么背?刚好就遇到天仙和冰法了呢?再说遇到了他们也未必能用出这个技能来!就算用出来了,就该服务器全体玩家来说,几率也是比较低的,哪有**无敌的技能??所以地仙总体来说,单P很强,(前提你要操作好,放技能快,网速快) 4.腿子型特点:本人攻击不高,对敌的主力是带的宝宝,个人的操作不多,主要靠宝宝的高攻击达到打击对方的目的。代表人物:全精神召唤,宠物弓召唤:召唤是个懒人玩的角色,操作很少,双修幽魂召唤操作也多不到哪里去。全精神召唤的宝宝攻击也很强。合理用好“幻影迷踪”“合体”,和把握逃跑的时间,就很舒服了,100级以后不要挂机了,浪费电费,升级也慢,唉,不愿意说了,详见“110-125的无敌召唤”宠物弓:133前的杀伤力一般,原因:**的攻击一般,魔兽攻击虽高,但是近身攻击,大家都知道,近身的宝宝PK很不好用,你要跑到敌人身边才能打到他,这过程中一般是不是平均要挨2下?遇到高攻角色,不挂也掉一半血了,还不知**家的防御如何,宝宝是否能在自己挂之前**对手,太不爽了!133级以后带上圣兽,宝宝攻击才高起来了,但到140带朱雀以后才能真正扭亏为盈,宝宝好用多了。不是说朱雀攻击如何的高,而是它是远攻,别人打你同时自己也掉血不少了,对付玻璃剑之类的高攻角色好很多,配合全体的属*点搭配,使133以后的宠物弓成为PK的一个狠角色。 5.其他 1.陷阱弓陷阱弓:一个特殊的角色,一身白装也能杀龙。因为他的技能强,陷阱能8个叠加,同级,甚至高30级的角色都受不了他的技能。因为陷阱弓大多是放完陷阱后,看到黑点就后撤一点,所以经常被挂的人都看不到陷阱弓在哪里,龙被莫名其妙的挂了以后是很郁闷的,陷阱的快感就在这里。优点:1.不需要装备,只需要挖坑技巧2.能秒人,而且能秒20级以上的人物缺点:1.看天吃饭,人来的多,功勋就多,人来的少的话,等待是**郁闷的,反正我是没这耐心。2.来一个狠角色,没秒了他自己先挂了,这是经常的。而且,对于弓箭和法师等远程角色,陷阱弓如果跑的慢,也经常被先打挂。3.有很多人能破陷阱,一看路口一个蓝点,(宠物),一猜80*是个陷阱弓,然后很多人有心理准备了,很多方法能破陷阱,“雄鹰之眼”“天将之眼”就不说了,1.召唤的宝宝和无敌能扫雷2.带龙之生命3.*简单的方法,坐车。我把陷阱弓和召唤同列为无聊角色,有它的玩点,但不好玩。 2.魔战,高级的角色几乎没玩魔战的,61-100级用他冲级,挣钱倒是很好的,后期没大玩头。 3.电法,没看出他有什么吸引人的特点,攻?还是防?还是状态?后期的攻击高起来了,能和火法几乎打平,比冰法高点,从成长历程来看,前期的攻低,防低,**不爽!而且即使到了后期,对其他两个法师来说也没有**的PK优势,不推荐。 4.纯召唤,召唤的3个系几乎都一样,没什么特别大的差别。个人感觉*好的方向是,106以后双修幽魂或纯天仙召唤,133以后转鬼王。其他方向都一般
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1、黄沙领主是剑灵玩家在30-33级左右在土门客栈东北部出现的野外boss,击杀黄沙领主后会获取其精气,用精气在兑换转盘处可以轻易获取33级各职业对应武器和暴击八卦牌 2、Boss掉落:黄沙领主的精气1-3个(根据伤害量获取,越高则越多)。精气可兑换33级各职业对应蓝色品质武器和黄沙领主八卦牌箱子(暴击),大漠流沙服装。 3、土门客栈出门往东北处走,可以看到一个大坑,地图上也会有标志。 4
1、(3力量2敏捷敏捷加到可以穿装备就可以全部加力量) 2、加点顺序:满百裂拳----满半月踢---满急驰---11点快动作 3、加点顺序:满强体术---1点贯骨击---满精准拳---满急速拳---满贯骨击---满升龙 4、连击---满回马---还剩10点加到1转补满快动作9点和双弹射击2点 5、加点顺序:满能量获得---满能量爆破----满迷惑攻击---1点超人变形---满碎石乱 6