梦幻诛仙培养液 梦幻诛仙2培养液
1.可以学习帮派技能。在帮派【书院】利用帮贡可以学习帮派技能,【气阳功】被动加气血上限,【灵犀诀】被动加法力上限,【猎灵附体】被动加捕捉宠物成功率,【虚无缥缈】被动加逃跑成功率,【天罗地网】被动减少敌人逃跑成功率; 2.可以参加帮战开宝箱。在周一至周四帮主可以利用帮派**报名帮战,如果入围成功,则可以在周五、周六、周日晚上8:30~9:00通过京城【帮战接引人】进入到帮战地图,9点整开始帮战
笼络的成功率是能算出来的,以下是复制过来的
此分析来自对游戏代码的解读,应该可以保证正确其中有些分析的结论和我所阅读到的以前的资料不相符合,希望大家可以讨论讨论计策成功率:基本成功率算法:(距离修正+智力差+等级差x2+难度修正)*距离修正=(距离-3)x(-5)其中距离取两个部队横坐标差或纵坐标差中大的那个值,由于计策施展的距离不会大于5,所以取值只可能为1,2,3,4,5.修正值分别为10,5,0,-5,-10智力差为施方与受方之差,若受方智力反而高的话则为0.等级差为施方与受方之差,若受方等级反而高的话则为0.难度修正:人类玩家=10 level1的电脑=5 level2的电脑=10 level3的电脑=20对于基本成功率还要做调整,基本成功率<5*和>95*的按5*和95*计算也就是说至少有5*的成功率,*多也只有95*的成功率.以上计算方法对笼络和十面埋伏无效,对其他计策均有效.笼络成功率算法: [等级差x2+(德+智)/10+忠诚修正]*等级差为施方与受方之差,若受方等级反而高的话则为0.德和智为施方武将的仁德和智力.忠诚修正和受方武将的忠诚有关,0到30的修正为50,31到50的修正为30,50到70的修正为10若受方武将忠诚在70以上时,则笼络不会成功.十面埋伏的成功率为100*.对于劫火共杀水攻连环这样影响多个部队的计策,其成功率只看被点的那个武将.也就是说和白痴靠在一起就认栽吧.看来所谓的按A可以提高成功率的说法只是心理作用.如果同样智力不如对方,那么等级高的武将成功率略占便宜.对忠诚大于70的武将施展笼络是**肯定失败的计策.笼络方面同样等级的诸葛亮和周瑜的成功率是一样的。笼络的时候成功率和对方武将的忠诚度关系是一段一段的,0和30是一样的,31和50是一样的,51和70是一样的,在一个区段内不影响成功率,只影响成功后的忠诚值。由于计算的时候采用单字节带符号运算所以把智力修改过高可能反而适得其反。比如智力高达200的武将对智力小于70的武将的成功率只有5*。(由于随机算法的*限*,以上的提到的成功率并不是概率论严格意义上的概率,但应该可以说是十分十分接近概率了。)计策伤害算法:火计、共杀、伪击转杀:智x(9~13)/10+(等级-1)x10+30要击、落石(兵):武x(14~20)/10乱水、水攻:智x(20~26)/10+(等级-1)+7劫火:智x(30~35)/10陷阱、落石(体):(5~7)x[等级-1+(武+智)/10]/10连弩:(150~349)+(武+智)/2十面埋伏:(30~40)x智/10火箭:粮x(10~14)/100+智/5奇门遁甲: 80~150其中X~Y代表取随机,X为下限,Y为上限。所有随机基本是平均分布,也就是各个可能值的可能*相等。同样由于随机算法的*限*,概率只可以说十分十分接近,不是概率论上的相等。举例来说9~13代表这个值可能是9,10,11,12,13中的任何一个,而且每个值得可能*相等。其中所有值均为施计武将的数值,唯有粮代表了受方的粮草.对于影响多个部队的计策,对于每个部队**计算伤害值.也就是算法中各个部队的随机数是不同的。奇门遁甲只有诸葛亮在战场上的时候才能造成伤害,如果诸葛亮离场了,那么将停止伤害,但依然不能移动。要击、落石(兵)只和武力有关系,也就是说诸葛匹夫反不如无脑的吕布。十面埋伏和劫火的系数真是大,造成的伤害也十分**。水攻和乱水的算法是一样的,但是劫火却要比火计厉害多了。单次伤兵*少29(崔谅用要击),*多可能有3460(诸葛亮用劫火)[这个似乎不可能,由于随机算法对于联合概率近似的*限*,应该不可能连续10次随机出系数35]。考虑到要击对武力的依赖,连续数次施展时高武力武将比高智商武将可能有更高的总伤害力数学期望值。以上所有除法结果均舍去小数。
1、:首先是君主与太守,游戏者要从7位君主中,选出一人来进行游戏。每一个**都必须由武将中任命一人为“太守”,担任****。
2、本教程为大家介绍一下三国志2霸王的大陆的游戏秘籍,希望对大家有帮助。数值全满:在选择君主时,按住START或SELECT,不停旋转十字键,当听到当一声时便已成功。
3、$下边就是战略菜单,分别是军事:1移动,调整武将位置,限于君主领地,不能携带物资,当然兵能跟随。2战争,攻打某城,可选择武将、金钱、粮草,如果太守出战的话会出现更换指令。完成后进入战斗。3征兵,非常重要。
4、首先每个君主的城有自己的颜色,等号后说明在游戏初始后,君主拥有的城数,城数越多每月可发布的指令数越多,这一点非常重要。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
1.可以学习帮派技能。在帮派【书院】利用帮贡可以学习帮派技能,【气阳功】被动加气血上限,【灵犀诀】被动加法力上限,【猎灵附体】被动加捕捉宠物成功率,【虚无缥缈】被动加逃跑成功率,【天罗地网】被动减少敌人逃跑成功率; 2.可以参加帮战开宝箱。在周一至周四帮主可以利用帮派**报名帮战,如果入围成功,则可以在周五、周六、周日晚上8:30~9:00通过京城【帮战接引人】进入到帮战地图,9点整开始帮战
1、方法一:高级跳。走到箱子旁边,按住前进【W】跳【空格键】+跳【空格键】+蹲【Ctrl】就行了,这就是传说中的跳跳蹲,但要注意节奏。 2、方法二:卡跳。就是走到箱子(高处墙体)处一直按住前进【W】,3秒左右后(为了更容易地卡进去一些,所以按住前进3秒左右),再同时按住前进【W】+后退【S】和一直按跳【空格键】+蹲【Ctrl】,**次卡到了,你会觉得你在高点处定住了,可以再一次卡跳
在势力NPC那换的,我是武林的,就拿武林来说;到白雾森林杀浑天教势力NPC(一般就是堵对面大门),杀到一定数量就会引来染血之心、拳豪和几个小怪,**染血之心和拳豪个掉一个盒子,一共能拿到3个白雾森林浑天教**,20个**可以在自家势力NPC那换一块八卦牌。 6级千魂八卦(千魂大转盘) 20级有时间忽雷八卦(冲角团平南舰队6人)没时间换套御龙林八卦(吕明村兑换员换的)
1、此类兵种是系统默认的兵种,战斗力都是比较低的,但是相应的耗时也是比较少的,需要20秒/人,但是要想加速训练的话只需要一颗钻石,需要40电能。此类兵种之适用于初期战争,一些比较简单的战役用他们在适合不过了。二级兵种 2、这类兵种需要二级训练营才可以,战斗力一般的,相应的耗时也是比较少的,需要25秒/人,但是要想加速训练的话只需要一颗钻石,需要50电能,同样只适用于前期战争。**兵种: 3
1、首先,确保游戏已经完全加载,然后点击PLAY按钮。 2、在游戏菜单中,选择SCARC CAME选项。 3、为了获得初始的轻松体验,选择EASY难度选项。 4、在游戏中,你可以通过单击屏幕上方的选项来创建和升级各类兵种,这将增强你的战斗力量。同时,别忘了升级城堡和装备,它们对于防御和进攻都至关重要。 5、在关键的战斗时刻,掌握并使用天灾大招,这可能是扭转战*的关键策略。 6
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魔塔[1]是一类固定数值的RPG游戏。经典魔塔有5种:Tower of the Sorcerer;、24层魔塔(胖老鼠做)、新新魔塔(cos180做)、魔塔2006(Oksh做)、魔塔2000(ANGELA做)。虽然魔塔的界面很像是一般的地牢游戏,貌似随便的打打杀杀就可以过关,但事实上玩这个游戏需要动很多脑筋,任何一个轻率的选择都可能导致游戏的失败,该游戏有属*攻击、防御、生命、金币、经验
《狙击手:**战士2》采用了crytek的引擎,画面非常精美,而且还包含大量**游戏场景,另外游戏还加入了夜视仪和热视仪,全新的弹道系统,会让玩家体验到更加真实的狙击世界。 游戏共三章十关,讲述派遣狙击手阻截一个生化武器**,任务地点遍布欧洲及亚洲,狙击手的观察员背叛了组织,*后在**被击毙。 任务中的路线较为死板,没有太多选择权,狙击枪只有M110、SVD、intervention三种
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