英雄战记 英雄战记**版
1、英雄分为绿、蓝、紫、橙4种品质,橙色**,绿色**。 2、品质越高的英雄每级增长的属*越多。英雄技能分为主动技能与被动技能。 3、主动技能在战斗中可施放,被动技能添加数值。 4、单个英雄掌握主动技能越多,在战斗时施放技能的几率越大。 5、当使用与英雄已掌握技能相对应的技能书时有一定几率将该技能升级。 6、当使用英雄未掌握的技能书时有100*将学会新技能,但有一定几率会顶掉之前已掌 7
1、刀塔传奇冰魂技能分析,来来看冰魂的**个技能寒冰之触的效果情况。
2、寒冰之触:冰霜漩涡里的每一个敌方单位都将提升冰魂的普通攻击伤害。这个技能巨神认为有点鸡肋。
3、如果为提升法强会更为好。不知道大家点没点,反正我是没点,对于一个没有物穿,普攻攻击力又不高的法系辅助,我实在不理解这个技能存在的意义在哪里?
话说没有实验就没有**权,本人经过近一个下午的实验得出以下结论:
霜寒刺骨与寒冰指效果总是相伴出现.
结果:霜寒刺骨与寒冰指效果总是相伴出现.总是在寒冰箭发出时,在冰箭尚在发射轨迹中,即击中目标之前,如果右上角出现寒冰指的BUFF图标,则冰箭击中所,必触发霜寒刺骨.而且不会出现单*触发霜寒刺骨或寒冰指的情况(即不再会有单*的刺骨BUFF图标出现在屏幕上,只有寒冰指的BUFF图标可能出现).这个意谓者两天赋叠加后所可能的冰冻几率并没有高于15*.这与冰法们的意愿是相违的.
而事实上同样15*几率出现的瞬发火球天赋却不会出现类似绑定触发的情况.
因为官方蓝贴并没有相关内容表明这种叠加是有意为之,故在此提出.
在3.0X版本之后,由于减速的加强,暴风雪减速**可达85*,这使得之前喜欢AOE冰法都舍弃的霜寒刺骨成为热门天赋.如果冰法知道霜寒刺骨与寒冰指效果总是相伴出现那么为了AOE的法师未必会选择霜寒刺骨与寒冰指都加满.
而这个BUG也会使冰法的天赋加法有一定变更.
BUG后的天赋加点,请其他高手来评.
在此提出,请各位冰法验证.其他天赋,职业,如果没有经过实验请不要乱评论,经免对新手造成误导.
十区末日行者:血精灵法师:弑月之影
写在日志之后,这是本人**篇魔兽技术贴,本想在官网发布,无奈不知什么原因已被禁言,在此记录,希望对冰法发现并被正确使用!
其实这个实验并不完全,没G洗天赋啊,留于其他富有的FS去实验,后面如果测试,将按如下方案:
1.将以暴风雪A单个怪为测试用例进行测试(可能与冰箭效果不同).
2.两天赋在不加满状态下的影响(这个确实有异于全加满,个人猜想会出现总机率取较高机率天赋,而触发效果则不同时触发).
3.3.05版本后,出现霜寒刺骨效果后冰环,并不能刷新冰冻效果,即仍保持刺骨效果(换句话说在冰环后刺骨的怪只能冰冻少于3.5秒的时间),这对于喜欢AOE的冰法可不是一个好消息,加之,有蓝贴显示3.08版本强化暴风雪将被削弱3级只有50*的减速,那么全减速天赋*多减70*速度,甚至不如2.4X版本,那么刺骨在无法增加冰冻机率而只增加危险的情况下,将被AOE冰法彻底抛弃.
4.上条提出的出现霜寒刺骨效果后冰环,并不能刷新冰冻效果可能也是个BUG,希望有人能够提出,使BLIZZARD核实
关于寒冰之触到此分享完毕,希望能帮助到您。
1、英雄分为绿、蓝、紫、橙4种品质,橙色**,绿色**。 2、品质越高的英雄每级增长的属*越多。英雄技能分为主动技能与被动技能。 3、主动技能在战斗中可施放,被动技能添加数值。 4、单个英雄掌握主动技能越多,在战斗时施放技能的几率越大。 5、当使用与英雄已掌握技能相对应的技能书时有一定几率将该技能升级。 6、当使用英雄未掌握的技能书时有100*将学会新技能,但有一定几率会顶掉之前已掌 7
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