黑暗之魂3 黑暗之魂3攻略

黑暗之魂3中有很多游戏没有提示,教学的技巧,比如说跳劈、处决等。下面就给大家带来黑暗之魂3新手向各种基础知识普及,希望能给各位有所帮助

1、跳跃需要“跑”起来才能跳。跳劈是。跑加右手重击是跳劈,左手重击是战技键(ps:有些战技释放需要接右手轻击或重击。请注意盾分为战技盾和弹反盾,没有战技盾的情况下可以双持武器放战技)长按双持键可以双持左手武器(ps:有些怪不锁定更好打)

2、更换戒指装备道具是装备栏,而不是物品栏(分别是esc后的**个和第二个)法术奇迹咒术一类的只能在篝火处更换

3、处决和背刺都是近身接右手轻击(ps:部分武器无法处决。据说有个cos沙法的dalao死于送灵火想处决别人)

4、不小心死掉了一大笔魂掉了不要惊慌,带上牺牲戒指即使不小心死了之前魂不会消失

5、匕首战技爬沼泽是非常好用的东西

6、宝箱怪推荐留一个不杀,不**护符可以无限刷宝箱怪

7、在法兰老狼那可以观测到3个烽火的方向

8、梯子上下时按住空格可以加速,还可以喝果粒橙捏火吃艹,右手轻击是挥拳重击是蹬腿,连续按翻滚是跳下楼梯

9、部分道具扔地上别人看不见,别人扔的武器你只能看见你拥有的**强化武器同等级或者比这个第等级的武器。

请不要捡陌生人扔的东西,因为有可能是**,可能被封号

10、迟钝减缓铝条回复速度,迟钝状态下铝条被打空了会被打出大硬直能被处决。所以迟钝别一味地架了盾不松手,可以在敌人攻击空挡的时候松盾偷偷会铝条(萌新PVP时夏几巴滚都比傻迟钝强)

铝条即使是剩下一丝丝也可以做任何一个耗费铝条的动作(例如蓄满力重击,虽然一口气砍完所以铝条很爽,但我个人不推荐这样,每次都留下点铝条保证自己能翻滚比较好)

11、大部分NPC都为友善的,不要乱砍NPC,如果打到NPC的话正常情况下砍3刀会转为敌对关系(ps:NPC受伤都算灰烬打的,敌对了可以去不死部落下水道找罪业女神赎罪解除敌对。“解除”敌对,不是“复活”,能随意砍的NPC只有撸到死一个|?ω?`))

12、余火可以增加血量上限直到死为止(30*大概),只有余火状态下才能被NPC和玩家**,捏手指可以多召唤一个友善灵,灵体增加**几率提高,灵体越多越容易被**。

13、小怪弱的属*:人之脓弱火,龙弱雷,狗弱火,骷髅弱打击,**弱智(接下来,头盖骨很有用),骑士普遍弱暗,罪都伊露希尔某些怪(死李,大手子)弱出血(boss可以百度)

14、区域boss打了,在该区域不会被**(包括NPC)看不见白符(ps:有可能错过剧情)。红符依然可见。

15、灵体的划分:分为白灵(白色,金色),红灵(红色,紫色,金透红),誓约灵(蓝色,蓝透红)。关于灵体好坏的区分为,能锁定能打的是敌人,不能锁定打不到的为友军。不放心再砍两刀。(ps:正常情况下透红光的是坏东西)

当前区域中有其他灵体时不能坐篝火的,但是可以点火(爷爷:???)也就是说你被人**或者召唤了灵体后基本没有补给了,也无法下游戏,想要下游戏或者做篝火只能干掉除了你的所有人或者你**,友善灵可以用黑水晶**,**灵只能**他,或者等他自己黑水晶。(ps:**敌对灵可以获得果粒橙和少量魂。黑水晶每个人出生都带翻翻背包或者按esc就可以看见。任何情况都不推荐拔线,遇见神族除外)

16、弓望远镜缩放左手轻击加切换物品和法术键可以调整倍率

17、留言按双持键可以切换留言方式(两行,带动作都可以)

18、这一点是***重要的魂3没有云存档,请手动备份存档,存档位置C:\Users\dell(主机名)\AppData\Roaming\DarkSoulsIII

19、誓约:带暗月之剑,青守,法兰守卫,吃神守卫是会被强制召唤的,一周目推图建议誓约带青教,被暗灵**时会有人来救你(ps:誓约灵不管,愿暗月保护你)

20、关于刷耳朵,剑艹武器防具耳朵耳朵还有耳朵一类的东西的时候要记得带寻宝4件套(宝箱头,结晶刺剑,硬币,金蛇戒指)

20、关于画符联机问题,分为白腊石和红腊石两种,正常情况是白符和红符两种,当你佩戴不同誓约时符的颜色会发生变化效果也有所区别。

只有等级相近切武器强化等级相近的人才能看见彼此的符(2人设密码无视等级和武器因素)

白符需要火主未打区域boss才能看见,红符没有boss限制(所以一般**都是画红符)

有个重量比,重量比分为0-29.99* 30-69.99* 70-99.99* 100+这几个档次

0-29.99跑的又快跳的又远翻滚无敌帧也长

30-69.99属于正常情况可以正常跑跳翻滚

70-99.99属于超重,走不动,跑的超慢,滚动感人

黑暗之魂3《DarkSoulsIII》一周目开*攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理黑暗之魂3《DarkSoulsIII》一周目开*攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

黑暗之魂3《DarkSoulsIII》一周目开*攻略

1.开*基础职业中,*适合新手开*的是骑士和传令兵。

骑士开*的好处到处都有人在说明这里不做过多解释。

黑魂对萌新的游戏难度里面其中之一就是消耗品。续航能力。

传令兵是拥有不错装备的续航单位。

如果你铁了心一周目用直剑砍穿,那么传令兵提供的基础属*比骑士开*要舒适很多。

首先,传令兵的开*武器是一把长枪,这个类型的武器因为过于**而遭到了一定程度的削弱。

虽然长枪已经不是那么**,但是在魂3开*阶段,新手拿来对付一些杂兵非常富裕。拿长枪打古达其实比骑士的剑要简单一些,而且如果你不喜欢用长枪你很快就可以搞到一把传令兵的救济用武器亚斯特拉直剑,这玩意儿好歹是一把直剑,它可以帮你刷到想要的武器。

开*武器不是***的但是能换取巨大的回报可以使用蓝条兑换血量的能力。回血的奇迹咒文,集中值能换来对新手而言***价比的技能略微恢复。

传令兵开*意味着你走的是信仰战士流派流程中攻打BOSS在加点成型之前伤害要低一些,这些代价换取的是**的推图能力。

出于某些原因,你不会看到有人做信仰战的攻略视频,它**的降低了技术门槛游戏地图在回血奇迹与盾牌的组合面前所向披靡,什么武器在你手里和砖头没太大区别,只要能让小怪掉血就行。

恢复咒文能给你带来血量资源的优势碾压地图上的小兵这太赖皮了,不能显示出某些技术。没有人做攻略反而渐渐被人遗忘。

尤其在萌新*艰难的初期阶段,恢复咒文的*价比*高,老玩家通常会告诉你先点加血量防止被**他们不太好意思告诉你选传令兵还能加持很强力的续航。

至于盾牌类的精英骑士:信仰点数加成和雷属*关联,当你得到一本咒文:雷电剑的时候,这个游戏刚好会出现很多弱雷的精英骑士单位。

很多玩家都会怂恿你用流放者去砍精英骑士,在雷属*附魔面前:这些所谓的精英骑士都是脆皮。

总而言之骑士开*对新手而言是个非常不错,不需要耗费脑力的选择。

如果是稍微喜欢动脑,又有那么一点点手残的萌新开*选传令兵,然后去拿起直剑的过程很短,也非常强力。血量资源序列位于血量上限之下,但是依然是**优先序列。强大的续航能力,充足的血量资源优势是高于武器优势的。

新手初期难点之一:资源匮乏,没有充足的元素瓶,属*拿不起强力兵器,血量上限很低没有逃离斩杀线。

传令兵出门给你一面**的盾牌,位居二线依然可以用的长枪,短期就可以搞到直剑,以及越是前期资源匮乏*价比越高的回血咒文,非常适合新手使用。

新手*难过的地方在于:人还活着,元素瓶喝光了,篝火很远。

**类法术在RPG游戏体系中的地位位于顶点,重要*不言而喻,只是碍于面子不太好推荐。

但是对于新手萌新,**次初见黑魂的玩家,其实等于没有选择。

开*如果拥有一把火焰宝石变质的武器意味着你要少挨很多的*打。

所以,不要选其他东西,对没错:火焰宝石。

你在游戏流程中如果运气不够好,你的**颗火焰宝石需要击败一只位于活祭品之路末端的恶魔。

在这之前,什么都缺的萌新火焰变质能为你提供巨大的收益。

老玩家开新档都会忍不住火焰宝石的**。

所以选择火焰宝石,其它的东西都很好。

对于前期属*急缺的萌新来说,则只有一颗火焰宝石才是珍贵的。

对于饥饿的人来说需要的是食物,对于萌新来说需要的是火焰宝石。

首先游戏属*存在非常严格的边际效应,也就是所谓的软上限。

如果不是为了武器和咒文的必要前提,加点原则上所有点数不要超过40.超过40点属*的收益非常的低。

属*均衡加点的六边形战士路线收益**。

这个分配方式直接影响你的游戏难度。

有些人会告诉你无脑加血量30点或者40点。这是错的。

血量上限位于**优先级的前提你没跑出斩杀线。

当你的血量可以保证你吃两刀不死可以翻滚走的时候。对于前期点数非常有限,手头非常拮据的萌新来说。过多的血量投入是一种浪费。

你急需用点数分配给力量和敏捷让你拿起趁手的武器,分配给精力获得更高的攻击能力。

黑魂3的点数,合理的综合分配才能获得*大收益。

我这里给你提供一个保守的血量提升属*方案:它已经非常安全,多余的属*尽早提升你的攻击属*。

打**个BOSS冷冽谷的波尔多:血量加点20但是不要超过25.

双王子门前:血量其实可以不用继续提升,缺乏安全感可以加到40.

无名王者以及DLC:血量40很必要,能帮你吃住很多一击必杀的攻击。

甚至有些玩家听取了云玩家的意见,做出了*端的傻瓜行为:他努力的刷魂,并且都把点数投入给了血量上限。

打冷冽谷波尔多,冰狗的时候,他没有其他属*加成,血量已经点到35.

血量上限的意义在魂系列里面仅仅是不被**。非常重要。但是要稳步提升,合理的分配点数才能*大化的收益。

过多的血量没有用处你的元素瓶才是关键道具,元素瓶前期是有限的。游戏从设计上就限制了你前期资源,你有很高的血量上限不能帮你完成艰难的推图流程。把属*分配给进攻属*意味着提升你血量值的*价比,意味着1点HP能兑换到更高的伤害,你的血量点到99也没有几口元素瓶提供的HP更多。血量上限提升很重要,但是**不要走*端。

力量,敏捷,智力,信仰,以及精力运气。

首先运气不需要考虑。幸运这个属*没办法为萌新提供急切需要的能力。

力量敏捷智力信仰,属于进攻属*,门槛属*。

选择不同的加点意味着你走不同方式的攻击方法。

萌新适合的是战士流派,所以门槛属*遵循一个原则拿起武器。

按照武器的要求分配点数,至于加成收益不用去考虑。

对于新手而言,武器的攻击模组*重要,拿起你喜欢的直剑和冰狗锤,加成不要去考虑,那是进阶方向。

当你想变成一位高手,再去研究这海量的资料和攻略。

新手只需要看你喜欢的武器需要什么点数就可以。

大多数萌新,甚至通关了一周目的玩家都对精力值的原则不是很清楚。

精力值的分配和使用直接影响你的游戏技术。

这里只讲适合萌新的精力加点方式。

精力初期加点比较合适的具体点数是根据不同的武器来决定的,每种武器精力消耗程度不同。

新手首先有一个精力底线,开*轻武器的前提下:

1.阶段,精力总量可以提供你完成全套普通攻击,或者攻击2次提供一个翻滚(魂3有预备体力的设定其实体力耗尽还有一个救济措施的翻滚)。

2阶段,精力总量可以提供一整套攻击动作消耗,并且同时提供一个翻滚。

3阶段,你的精力可以稳定的提供两个R1,以及两个翻滚。

总的来说因为精力是一种消耗频繁的属*,具体量化到数字反而很蠢,是一种错误的计算方式。

盾牌,跑步,重攻击,中途恢复精力。都会影响精力的消耗,操作习惯在精力属*上的偏差值其实是非常大的。

但是通过经验总结,游戏中的体验和感受,我可以提供一个相对模糊的数字。

17,22,34。在精力加点超过这3个数值的时候会给你非常明显的差异感。但是总体上要根据你个人的感受修正这个数值。精力的档位进阶是在你的操作习惯基础下,总精力不超过40点,加出差异*为止。

那么下面提供一套加点思路供新人参考,可以遵循加点原则进行个人基础上的修正。

*终目的是,加出一套:不会因为加点失误而卡关的加点方式。

从高墙爬出来一直到冷冽谷的波尔多的阶段:

血量不低于20点,精力不低于15点,其他属*可以拿起你想要使用的武器。在血量精力都满足条件,多余的攻击属*加入力量。

血量高于25点,精力达到22点(非常划算),拿起你想用的武器(冰狗锤,猎杀游魂大剑,阿尔斯特枪,冰直等)

抵达活祭品之路上以后我就建议生命点数达到30点以上*好是33,能抗住很多导致一击必杀或者一套带走的攻击,

爷爷给自己潜力激发以后,有的时候30点血是会被**的,但是33点有时候秒不掉。抵达法兰要塞30点血量是很硬*的要求,在法兰要塞如果你以25点血量上限中*损失了一些血量,咕噜的两刀是刚好可以送你回篝火的,30点血量基础中*只要不是掉太多血,两刀是死不掉的。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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