火炬之光2机械师加点 火炬之光2机械师加点和技能有图
1、优点:成型快,安全*好(盾+力场),刷怪相对轻松(灰烬+召唤),无任何装备依赖 2、缺点:由于辅招可能损失10*左右的输出 3、2系:回血满,蜘蛛1或满,巨锤满,自走0或满(次要) 4、3系:直升机满,力场满,震动10或满 5、被动:剑与盾1,命运庇护0或1,壁垒1或满(次要),充能1或满(次要) 6、1系送的锤子1,3系盾击1,2系蜘蛛雷1 7、由于盾工主加的技能是3个42大招
荆轲之怒、心神凝聚(即"蓝打"=蓝色伤害数值,仅在非技能攻击时生效)、三花聚顶、致手绝命、先发制人、千蛛万手各+20点
连环飞舞(影响蓝打频率)和以怒还怒可以缓加。60级以后的加点,多个气功可视实际情况轮流加点,没有强制要求。
荆轲之怒:提高*小攻击力和愤怒值获得量。
[初始值=0*,每级愤怒值获得量+0.1*、*小攻击力+1*]
三花聚顶:提高对普攻攻击和武功攻击的回避率。
连环飞舞:提高连打发动的概率。
说明:非技能攻击(平砍)*3.5倍的伤害值。技能不适用并且影响“蓝打”发动概率。
心神凝聚:提升超必杀发动机率。
说明:即"蓝打"(蓝色伤害数值),仅在非技能攻击时生效。
致手绝命:发动超必杀时提高伤害。
[初始值=0*,每级超必杀伤害+1.2*]
以怒还怒:一定概率不消耗连击点,施展必杀一击。
先发制人:快速攻击时,提高命中率。
[初始值=0*,每级发动几率+0.5*]
千蛛万手:增加各种异常状态的持续时间。
[初始值=0秒,每级持续时间+1秒]
说明:骨折(减少目标防御力)、出血(目标按百分比持续减血)。
连消带打:成功回避时,在下次普攻攻击上附加对方的伤害值。
[初始值=0*,每级追加对方打击值+1*]
剑刃乱舞:增加快打(平砍加速)的持续时间。
[初始值=0秒,每级持续时间+3秒(20级+60秒)]
说明:完成90级气功任务“神秘守卫的嘱托”后方能习得。
一招残杀:一定概率,提高一击必杀武功的伤害。
[初始值=0*,每级发动几率+0.1*]
夜魔缠身:战斗中一定几率抵消本次攻击所受伤害的30*。
升天一式通用气功(*多只能学习5种)
力劈华山(升天一式):提高*小攻击力(初始值=0*,每级*小攻击力+6*)
长虹贯日(升天一式):增加*大攻击力(初始值=0*,每级*大攻击力+6*)
金钟罩气(升天一式):提升防御力(初始值=0,每级防御力+1)
正本培元(升天一式):提高生命力(初始值=0,每级生命值上限+8)
运气疗伤(升天一式):提高金疮*回复量(初始值=10*,每级金创*恢复+1*)
运气行心(升天一式):提高人参回复量(初始值=0*,每级恢复量+4*)
顺水推舟:一定几率吸收所受伤害的20*转化为生命力。
无情打击:普通攻击时追加部分自身攻击力的伤害。
满月狂风:一定概率触发满月狂风后,全体队员获得3秒狂风万破状态。
[初始值=0*,每级(平砍)发动概率+0.3*、每级(武功)发动概率+0.5*]
烈日炎炎:3秒内无视对方上衣属*。
[初始值=0*,每级(平砍)发动概率+0.3*、每级(武功)发动概率+0.5*]
1、翔击,刺客刷图*常用的技能之一,但是很多人不会用。频繁的1豆就使用翔击终结技能,导致自己觉得刺客刷图很耗蓝。翔击作为刺客*常用的攒豆手段,其输出量也不容让人忽视,而且5豆终*时候在满级的终结技能支持下提高40点以上的力量加成,为后续20秒内的技能连击提供更高的伤害。
2、弧光闪,PK常用,刷图很少用但不是不用,许多死后弧光闪也是一种逃命和攒豆的招式。
3、疾空踏,1级足以,刷图很少用,PK伤害不高,而且在国服的网络环境下,疾控踏有70*以上的几率会打空。想学怎么用的我后面会教。
4、绝杀斩,算是比较渣的技能了,和刺客其他出**招*快的技能比,绝杀斩给人的感觉不能用缓慢来形容了,而且终结技能的伤害和所增加的BUFF都是不能和翔击比的。所以只出到强制,为了是攒豆。
5、各种闪和空跃还有精通就不解释了,刷图用匕首,PK用双剑。不过打某些BOSS的时候用双剑好些。
6、旋刃,刺客神技,太变态了,总共可以旋转3段9次攻击。是刷图和PK常用的技能,特别是旋刃配合翔击的BUFF能达到CK的顶峰输出而且还可以强制增加一个豆。
7、剑刃风暴,组队常用,单刷很少用,PK一般不用。剑刃风暴属于控怪技能组队非常受各种法系职业欢迎。可惜终结技没有BUFF,而且伤害和翔击比还有有待提高,主要是翔击人家终结打好几下,你才一下。出强制就可以了。
8、至于雷光刃硬和双剑穿刺,两个渣技能,先说刷图两个技能不但不能聚怪,而且还让自己处于危险的状态,PK方面2个技能完全和刺客的多段连击的理论违背,作为终结技能吧没有其他大招终结伤害高,作为伤害技能吧又会让后面的大招连不上,纯粹是失败中的失败,所以放弃吧。反正没那么多技能键放。
9、螺旋穿刺,刷图用的很少,PK常用,常用来跟大招献祭或者蹭血,逃跑用的。
10、疾风乱舞和绝命瞬狱杀也是两个神技,PK大招,刷图打BOSS或者精英怪群怪的时候用。
11、影袭,PK常用技能。如果出觉醒可以放弃该技能只道5出强制,其他技能**觉醒。
1、刺客刷图不同于其他职业,皮甲精通增加暴击伤害量50*,就相当于全程一个狂暴左轮的BUFF在身上,所以自己爆击越高越好,能堆多少就堆多少,我42级刺客拿匕首暴击率轻松40*以上。穿什么炎蟒什么的都不可行,毕竟1*的几率40*的伤害,和40*以上的几率50*的伤害哪个划算,还是很明显的。装备是天袭套,分为天惟和黑暗城两套。
2、刷图注意攒点,在进入某些地图有难打的精英时,提前进图时5豆,进去用绝命瞬狱杀外加终结技能秒掉。
3、当翔击终结5豆BUFF出来的时候面对怪多的时候尽量使用大范围技能例如剑刃风暴和旋刃,疾风乱舞。如果是面对单一怪,就不要让他倒地了浪费BUFF时间,直接用影袭来回扯他。
4、多用切割来攒豆,切割伤害也不低而且省蓝。
5、多用5豆来终结,1豆2豆没事据终结的那样蓝才会掉的哗哗的而且伤害还低。
1、装备选择暴击也可以,加速度的也可以。如果喜欢用匕首你暴击高了,下下都是暴击会让你的对手觉得很蛋疼。如果拿双剑你可以选攻速装来弥补双剑的速度。
2、连招方面,一般起手都是弧光闪,或者跳起来XX打到人的。不要空放技能,毕竟刺客蓝少。
3、刺客的连招很活,组合有很多种,这里介绍几种连招。怎么起手就不说了。
***+影袭+***+旋刃3下+XX+强制翔击+终结+空跃+疾空踏+疾空踏打地+天诛
评价:该套连击是我开场经常用到的有2个作用1:通过对方掉血判断对方装备如何。2:通过看*后一下天诛能不能打上判断对方网络如何。连招伤害低。注意旋刃3下后面的XX是用来出强制翔击攒豆的。
***+影袭+***+旋刃2下+***+强制翔击+X+强制螺旋风暴+剑刃风暴终结+空中XX+落地X+强制翔击+翔击终结+疾风乱舞+螺旋穿刺(空中平的),+螺旋穿刺打的+碎踝。
评价:这是在没有保护的情况下打出来的,如果保护情况严重就省略剑刃风暴到落地X的部分,相当于连招1的前半部分后面都加入了大招。如果大招CD没好就用剑刃吧,然后翔击终结部分就和连招1里面的后半部分相同了。
上面是两套基础连击,可以千变万化,例如如果疾风乱舞CD没好,第2个强制翔击终结的时候可以在天上高空跟螺旋穿刺,然后打地跟碎踝。又或者你在高空螺旋风暴不打地,落地后再直接跟疾风乱舞或者绝命瞬狱杀都可以。刺客的连招是活络的,不像其他职业,要教别人打连招只能有一个基础连击,然后靠对方自己来发挥了。*烂*烂的刺客也要用好***+影袭+***+强制旋刃2下+***+强制翔击这部分,不然再怎么教也是白搭。如果前半部分打*练了后面的也水到渠成了,另外告诉大家一个终*连击,伤害很高成功率不大的,目前为止我只有30*的几率打出来,然后打出来也把对方看傻了。
前半部分随意,结尾是:对方浮空落地之前没有落地还在空中的时候用疾风乱舞,你会发现你把对方推在离地面有很小的距离1人高左右疾风乱舞那么就表示你快成功了,乱舞完了+螺旋穿刺平推,然后不出砸地,直接完了跟在天上用个翔击,然后对方会比你高一点,你先落地用绝命瞬狱杀。傻眼了吧,3个晶体技能连在一起了。
好了,关于刺客技能加点和陷阱刺客技能加点的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
1、优点:成型快,安全*好(盾+力场),刷怪相对轻松(灰烬+召唤),无任何装备依赖 2、缺点:由于辅招可能损失10*左右的输出 3、2系:回血满,蜘蛛1或满,巨锤满,自走0或满(次要) 4、3系:直升机满,力场满,震动10或满 5、被动:剑与盾1,命运庇护0或1,壁垒1或满(次要),充能1或满(次要) 6、1系送的锤子1,3系盾击1,2系蜘蛛雷1 7、由于盾工主加的技能是3个42大招
王者荣耀金蝉目前已经正式上线游戏了,游戏有多种方法可以得到金蝉,活动规则不算太好理解,那么王者荣耀金蝉信物怎么获得?为了方便大家了解,下面一起来看一下王者荣耀金蝉获取方法介绍。 1、玩家可以参与每日签到,对战做任务; 2、然后到明天会开启信物兑换,获取方法简单。 1、如果懒得参与活动对战,玩家可去开金币宝箱,600一次; 2、运气好几次就能开到,运气不好就要保底50次抽到。 1
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小马驹的捕捉方法和其它稀有宠物一样,也是先和它进入战斗,然后再尽量把它的血打到**(*好1点血),之后再给它附带一个睡眠或者是**的负面状态就可以了,不过如果大家拥有国王球的话,就可以不需要那么麻烦,直接打到10点一下的血量就可以捕捉了。 进化阶段:初级阶段(36级进化成为千里赤云)进化阶段:中级阶段(48级进化成为火云战马) 爆击枪:初始技能,火系技能,威力40,PP25
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1、s30赛季赛季预计会在2023年1月5日正式更新上线,预计持续到4月6日结束,具体结束时间以官方公告为准。 2、野区改动:新增赤甲野怪刷新点,位置在在双方蓝区左上角;调整了山豪生命值、攻击力和法术防御降低,物理防御提高;鸟怪变为烈雉,攻击类型改为近程,并且烈雉位置野区入口收窄,对野区的英雄有更好的保护效果; 3、s30赛季上线后还会开启全新的海都赛年主题
在丝路英雄游戏中,获得声望的方式有以下几种: ①一次*的任务(具体可参见丝路任务参照表) 在游戏中科技研究:消耗金币1000以上,每1000金币增加1点声望; 在游戏中**高级兵种:消耗金币1000以上,每1000金币增加1点声望; 高级兵种:步兵营、弓兵营、骑兵营、神兵营的等级达9级和16级才可以**的兵种 注1:与英雄有关的消费和养兵所消耗的军费不算在内。 注2:声望的减少
火影忍者羁绊4.33中,存在多种角色组合。这些组合基于角色的技能、属*和羁绊关系,能够形成各具特色的战术和策略。以下是一些主要的组合类型: 1.火影三忍组合:这一组合包括自来也、纲手和大蛇丸。他们都是木叶隐村的传奇忍者,各自拥有强大的忍术和**能力。通过他们的合作,可以发挥出*高的战斗力。 2.晓组织组合:晓组织是火影忍者中的反派组织,成员之间都有着各自的特殊能力和羁绊关系。例如
1、普攻狂战的精随就是不断的吸血跟猛击。 2、开场先把暗影爆发+5级,**保命移位技能。 3、护甲撕裂,破甲跟增强防御狂战BUG技能,优先点满。 4、暴风之爪,普攻狂战的AE核心技能,优先点满。 5、寒冰之盾,反弹远程攻击,点到10级,满100*反弹机率。 6、行刑人,普攻狂战核心技能,提升猛击机率,优先点满。 肉搏狂战士也不能站桩输出的,毕竟精英难度下怪的伤害太高,一个不留神就被秒了。 1