饥荒食谱 饥荒食谱大全及合成表
饥荒十大实用食谱分别是肉干、饺子、火龙果派、培根煎蛋、果仁杂烩、肉丸、火鸡大餐、肉汤、太妃糖、蓝绿蘑菇。 肉干是我觉得饥荒里*实用也是一个比较容易制作的一个料理,肉干的制作方法就是把大肉放在晒肉架子上晾干,大肉晾干大概是2个游戏日,小肉、鱼、鸡腿好像要快些,春季晾肉干的效率会低很多。然后就是肉干的属*了,简单的制作方法能带来很大的收益。 这两种料理和火龙果派并称为饥荒三大回血**
翻开众多野D的输出统计数据,我们会看到:近战,撕扯(跳),撕碎,裂伤,斜掠(跳),斜掠,凶猛撕咬.我们在此对它们一一讨论
近战:*基础的伤害,触发清晰预兆,大约占总伤害输出的30*
1,将命中和精准堆够:底线260/22达标263/26;
2,近战会受到25*左右的偏斜,所以你的爆击在75*之后对近战伤害就没有效果了;
3,急速将会提高近战对清晰预兆的触发,德鲁伊享受130*的急**果
4,运动战(包括躲各种必杀aoe)在移动中很有可能丢失近战(部分udr的boss会走来走去),移动速度是一个非常值得考虑的问题
撕扯(跳):无视护甲受ap加成可爆击的终结技能,dot伤害,占大约25*,依赖裂伤(创伤)debuff
评论:你必须依靠这个技能,无条件的,但可惜的是,从这个技能我们依旧只获得除近战之外的另一个基础罢了
撕扯无视护甲,只收ap和爆击的影响.我们从另外一个角度去看就是:撕扯不受破甲加成,所以这注定了它的平庸.
当你的装备成型之后,你会发现,你很难再对这么一大块伤害做出巨大的改变,聪明的人会把注意放到其他地方,而一度闪亮的撕扯也终究灰暗成你的基础伤害中的一部分.
撕碎:消耗能量*多(42en),单次造成伤害*大,必须在boss背后才可施放的攒星技能,占大约20*到25*不等,依赖流血debuff和裂伤debuff
你放弃这个技能只用裂伤依旧可以dps,但是我们为什么要放弃呢?我们没有理由放弃,除非我们面对的是科洛刚恩
2,流血也是必须的,但很多人(**)都可以帮你流血,所以这点不需要你担心!
3,请抬高你的ArP属*(破甲),这样你就不用抱怨为什么wmo上其他野D流血伤害和你相差无几而撕碎却比你高几千!
4,撕碎是输出的灵魂,但它穿插在你的输出循环中,它始终为你的循环服务--攒星!
裂伤:消耗能量不多,单词造成伤害一般,在任何角度都可以施放的攒星技能,占大约8*到10*,施放这个技能之后,目标身上会留下一个debuff
裂伤(创伤)的debuff是必须的,它是一个**的技能,如果说它为我们带来*多的收益,那也不为过.
它被强化之后攒星能力很强,无论目标身上有没有debuff,都可以考虑使用它来攒星过度能量紧张的低谷
假如有武器战士等等,那么你可以不用这个技能而且可以少点天赋!
斜掠:消耗能量*少(35en),单次伤害一般,保持客观的dot伤害,任何角度可以施放的攒星技能,占大约13*到16*
评价:**的攒星,而且还附带稳定的伤害
进阶:2件T8可以使这个技能更加光彩,当然我们依旧看重它稳定的伤害和廉价的能量消耗
凶猛撕咬:消耗能量特殊(35en+额外*多30en),单次伤害*高,任何角度可以施放的终结技能,占大约7*到9*
1,请尽可能的使用天赋强化它,如果你发现你的循环里它的的确确出现了!
2,无论你是大胆尝试使用它,或者小心谨慎施放它,它的伤害是毋庸置疑的
3,有人说它会扰乱循环,而我认为说此话者并不是一个合格的野*输出者,我们应该尽可能的满足凶猛撕咬,并且想办法让那些该保持的继续保持
4,狂暴或者清晰预兆支持下,凶猛撕咬够凶够猛
技能讨论结束之后,我们对每个技能有了一个定位,接下来我们可以讨论循环了
首先我们要保证基础伤害:撕扯,斜掠,裂伤
攒好5星,观察撕扯剩余时间,小于7秒,那么就等撕扯消失之后补上
然后,我们考虑星的问题,裂伤和斜掠都可以为我们得到大量的星,但是既有斜掠dot和裂伤debuff时
1,能量大于62(大概这个范围吧,网络问题没必要**到个位),撕碎
2,能量大于50(大约)+撕扯时间即将结束,撕碎
进阶:没人强制你在能量多少是做什么事,如果你像我一样每天坚持在当前输出装备下练习木桩2小时到3小时,你自然而然知道下一个技能要做什么,而且还可以避免钢琴手(等着能量死按技能键,这对输出是有害的,过多的施放判定造成施放的延迟)
*后我们考虑输出的升华,怎么用凶猛撕咬
撕扯剩余7秒(底线,本人目前装备全buff70*爆,各位视自身装备提高剩余时间)以上
(注意:我意指你有35能量可以施放撕咬时,撕扯还剩7秒,而不是刚有5星能量未补齐时撕扯剩7秒)
凶蛮咆哮持续时间大概还有9秒以上吧(对凶蛮咆哮的条件不是很苛刻,但是如果持续时间够长那自然好)
1,起手偷袭,放一个(如果你用毁灭起手,ot不关我的事)
2,与撕扯已经错开,那么咆哮消失之后用当前连击点补一下
3,与撕扯剩余时间相差不多,攒5星(也可以4星,意在不浪费连击点),咆哮,然后攒星补撕扯
进阶:咆哮的施放手法要随意,不能硬板,虽然施放多了浪费能量和星,但是我说的3条都是经验之谈
将众多技能分析透彻之后,再讨论循环是不是清晰了许多呢?很多时候我们看着10+条输出方式,无从下手,将它们分析归类,一下就找到了窍门!
插件推荐:power auras本人版本2.6.0
把buff改成debuff,输入技能名字:割裂/创伤,扫击,精灵火等等,制作debuff的powa,这样就不用看dot条(dot圈)了
把buff改成能量,可以设定30能量以下的powa,比如一个叹号,再把buff改成动作冷却,输入猛虎之怒,制作powa比如另一个叹号
那么2个叹号同时出现你就可以考虑使用猛虎之怒了
当然也可以制作50能量和60能量的powa提示,便于施放撕碎
把buff改成连击点,就可以设定1-2连击点,3-4连击点,5连击点的powa提示,为你施放凶蛮咆哮等等提供便利帮助
技能图标亮了,那么就按相应的技能,看好能量,找好节奏
*后就是凶蛮咆哮和撕扯的持续时间问题,可以使用classtimer或者spelltimer
本人使用ellipsis,可以看到敌方debuff和己方buff,将不需要的割碎,扫击等时间条**即可
饰品:雷神+崇高,崇高升级为死亡裁决,至于雷神的替换,本人还在研究中
4T8的2个套装属*可以维持很长的时间,因为4T9的套装属*必须有高爆击支持,否则连击点跟不上,撕咬的施放受到限制,特别是在失去了4t8的咆哮延长效果之后
如果要更换t9,建议胸部用散件支持,穿头肩手腿
属*:可以参考rawr,毕竟*此一家嘛;雷神支持下破甲的收益又有了一个提高,破甲收益提升可以考虑优先堆,加速爆击均持观望态度,在爆击直逼75*的情况下,加速应该是下一个**的选择
宝石:ArP吧,少数可以用敏捷,或者力量均可,力量属*并不如想象中废柴,特别现在在高爆的情况下,属*收益力量是很高的
附魔:手套44ap和20敏各有千秋吧,我就不继续产生分歧了,武器附魔可以考虑斩杀,高破甲支持下斩杀和狂暴同样各有千秋(rawr评估差距很小,实际测试也同样,本人在udr都使用了斩杀),毕竟我们的攻击模式(单手1.0)保持率也就30*-40*
野D输出,关键是思路清晰,了解到自己目前在什么状态,稳定输出期?输出增长期?移动低谷期?
不同的阶段,要有不同的策略,清晰预兆多不多?猛虎之怒cd好了没?狂暴是不是要开?
对于一些把虎怒和狂暴一起开的家伙,或者指导别人这么干的家伙,我无法苟同,因为狂暴开了之后,虎怒的dps提**果随之消失!
对于很多野D输出有困扰的,或者装备取舍有疑问的,希望我的这篇能对大家有所帮助
1、野德就是野*专精的德鲁伊,也称为猫德,德鲁伊目前有四种专精:野*、平衡、守护、恢复,其中野*专精是近战物理输出,平衡专精是远程法系输出,守护是坦克专精,恢复是**专精。
2、而在以前的版本中,野德是包括现在的野*专精和守护专精的,野德变成豹形态可以进行输出,变成熊形态就可以拉怪。所以说之前的版本中,野德既指猫德也指熊德,但是现在野德只有猫德这一层意思了。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
饥荒十大实用食谱分别是肉干、饺子、火龙果派、培根煎蛋、果仁杂烩、肉丸、火鸡大餐、肉汤、太妃糖、蓝绿蘑菇。 肉干是我觉得饥荒里*实用也是一个比较容易制作的一个料理,肉干的制作方法就是把大肉放在晒肉架子上晾干,大肉晾干大概是2个游戏日,小肉、鱼、鸡腿好像要快些,春季晾肉干的效率会低很多。然后就是肉干的属*了,简单的制作方法能带来很大的收益。 这两种料理和火龙果派并称为饥荒三大回血**
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