dota pl dotaplus有什么用
1、BANE——痛苦之源、BB——刚背兽 2、BONE——骷髅弓箭手、BR——育母蜘蛛 3、CM——水晶室女、CK——混沌骑士 4、DIRGE——不朽尸王、DK——龙骑士 5、DP——死亡先知、DR——黑暗游侠 6、DS——黑暗贤者、EH——魅惑魔女 7、Goblin——哥布林工程师、Hus——神灵武士 8、KOTL——光之守卫、KUNKKA——船长 9、LINA——秀逗魔导士
起手推荐:**射击→*蛇钉刺→黑箭→正常优先级
注:网上有着黑箭、**、*蛇的版本,但笔者并不推荐。因为**射击的DPH虽然不如黑箭,但是**射击的DPS高过黑箭太多,即使黑箭触发荷枪实弹的几率提高,也并不值得**优先使用;*蛇凡在第二则能使**射击总共3次的DOT伤害的第三跳享受到10*伤害加成,所以推荐第二使用。
单体输出技能优先级一般为:1、**射击2、*蛇钉刺,因为眼镜蛇射击存在,所以不用太过介意3、杀戮射击(低于20*血量)4、黑箭(保证目标存活时间较长)5、奥术射击(一般使用在**CD,黑箭CD>6S,集中>60)6、眼镜蛇射击。
虽然在4.3.2中黑箭触发荷枪实弹的几率提高,但是它所带来的DPS依旧不如杀戮射击与**射击。
AOE(怪物数量≥3,否则按照单体输出)输出循环一般为:(若能判定将坦位置则提早发射陷阱,否则战斗中发射)陷阱发射器(战斗未开始)→多重射击→**陷阱→多重射击+多重射击+……,当没有集中值时使用眼镜蛇射击,**陷进触发荷枪实弹切目标打出两免费**,继续多重ING。
更详细的请看链接
4.3.2版本生存猎人DPS有飞跃*提升,主要来自三个方面:
1、雄鹰守护的BUFF,猎人全天赋享受加乘。
2、黑箭变成2秒一跳,这意味着触发荷枪实弹的几率基本和陷阱持平。而且斩杀阶段抢DPS的能力有所提升。
3、奥术射击不在消耗荷抢实弹。使的原来**-奥术-**的标准消耗循环改变,可以在单位时间内打出更多的**射击伤害。
陷阱掌握3*捕2或无路可逃2任选。个人推荐*捕,在需要控制ADD的战斗中很关键
*物学2翼龙钉刺1**钉刺2狩猎小队1
狙击训练2*液传染1(AOE时重要提升,由于多重无CD不会断,所以没必要到加2点)
PS:对于生存天赋的争论在主天赋上没有分歧,主要分歧集中在剩余10点如何分在射击和兽王上,主要有2种分法。
主要的分歧在于给BB增加急速提升DPS还是在反斩杀阶段**眼睛蛇的高爆击。
首要雕文:**射击雕文*蛇钉刺雕文杀戮命令雕文(在2T13或4T13后请将此雕文换成奥术射击雕文)
大雕文(推荐,无**必要雕文)陷阱发射器雕文逃脱雕文猛禽一击雕文
重铸的一些问题:没弄明白你提的重铸的*限是什么意思。命中8*是任何系猎人都必须达到的。完了从属*收益上来说是敏捷---爆击--精通---急速。尽量保证30*+的版面爆,这样在战斗中基本能到40*左右。精通尽量维持在20左右。所以如果不是403级别的狂乱长柄和狂乱弓,随机产品都比不上同级的397武器和龙魂二号杖。
这个版本相对于4.3生存的DPS能力有大幅度提升。但是在跑动相对少而转火要求低的木桩战中依然会比射击逊色(例如巨龙5号)。但是在跑动相对频繁(巨龙H2号,4号),AOE占大头(巨龙H3号)的战斗中,生存天赋有比较**的优势。
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2、第二轮比赛:较多的经验+红包或中品强化宝石。 3、第三轮比赛:大量的经验+红包或箱子或神秘宝箱。 4、第四轮比赛:**多的经验+红包、箱子、神秘宝箱、翻新灵石、上品强化宝石其中之一。 1、整个活动总共分为四轮,对应四种不同的题目难度等级。 2、四种不同的难度分别对应不同的奖励,玩家在每轮答题中,必须全部答对才能领取奖励。难度越高奖励越高。 3、玩家在每轮答题完成之后
遗忘之地可通过暗黑城的NPC乔安·费雷诺进入,进入遗忘之地不消耗疲劳值。 当玩家达到25级后可以在NPC赛丽亚处接取主线任务【来历不明的岛屿】,该任务会引导玩家找到暗黑城的NPC乔安·费雷诺进入遗忘之地。此后,乔安·费雷诺会继续发布一系列相关的主线任务帮助玩家探索遗忘之地。 在完成相应的主线任务后,玩家还可以接取对应的每日任务,每日任务的奖励为可以在活动NPC处兑换奖励的晶石类材料。 1
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