斗战神玉狐投掷系 斗战神玉狐投掷系怎么样

1、“移动射击玉狐能射出犀利快速的箭矢对敌人造成**的伤害,在射击过程中,还能做出各种跳跃、滑翔动作躲开敌人的攻击。”

2、在目前的版本中,是使用人数*多、被研究得*透彻、副本适应**强、PVP能力*强(或者说**能PK)的玉狐分系。

3、爆发力:较强(三连甚至四连射天的爆发力非常可观)

4、持续输出:较强(疾风间隙输出会比较疲软,但输出时间基本超过疲软时间)

5、控制能力:*强(觉醒阴风箭清小怪效果杠杠的,高伤害+聚怪+短CD,谁用谁知道)

6、机动*:*强(各种加速与位移技能使得移动狐在调整站位和逃跑的时候具有很大优势)

7、生存能力:弱/*强(这是菜鸟和高玩的分水岭,由于移动狐本身是很脆皮的,但又有着相当多的减伤技能、霸体和隐身,所以往往会出现“菜鸟直喊脆,高玩从不跪“的现象)

8、团队贡献:较强(虚弱弹是所有玉狐分系都有的,但移动狐的高攻击频率和不间断射击的特*,使得其保持5层虚弱弹buff和快速上buff的能力**是首屈一指的)

9、PVP能力:*强(作为**在PVP中被认可的玉狐分系,其PVP思路已经被成*的开发了出来,且移动狐的高机动*强控制也使其在PVP中占得优势)

10、“投掷召唤玉狐能通过各种**对敌人造成伤害,同时不同的**还能在地面上长出各种植物给予敌人二次伤害,是不折不扣的阵地作战专家。”

11、在前一阵的改版中,果子狸加入了植物养殖系统,使得果子的输出和团队作用真正的咸鱼翻身了!是使用人数仅次于移动系的玉狐分系,在小范围阵地战冠绝斗战神。

12、爆发力:较强(荆棘+天雷+*蜂的铁三角能打出真正成吨的伤害,爆靶子的好手,爆发其实是*强的。但缺点是爆发前需要一定的准备时间,碾压本中boss通常活不过那个时间,而且弱技能放空就什么输出都没有了)

13、持续输出:*强(40秒一大爆发,20秒一小爆发。由于主力输出技能都是持续*的,所以疲软期相当短)

14、控制能力:弱(玩过果子的狐狸应该非常清楚,漏掉一个怪时的痛苦。。。)

15、机动*:弱(现在的PVE加点中没有任何位移和加速技能,腿相当短。随着以后团队副本的多样*和难度增加,”命令冲撞“有待开发)

16、生存能力:*强(果子生存有三宝:骑熊,荆棘,小蜜蜂。骑熊保证了血量和防御的提升;荆棘能持续嘲讽,敌人全程不会看果子一眼;*蜂阵的回血虽然被削,有胜于无吧)

17、团队贡献:*强(减防组合拳:虚弱弹+基本全程溃烂+锁链箭虚弱。荆棘也能在怪物狂暴的时候保护团队,果子有许多减速和眩晕的精修一般不点出,但以后的团本说不定能成为真正的团控)

18、PVP能力:弱/较强(所有召唤物无法移动就注定了果子PVP的被动,但会玩的果子也能猥琐死对手)

19、“当玉狐骑到熊上开始作战时,给敌人带来除了恐惧还是恐惧,战熊每次攻击都是毁天灭地,顷刻就能将身前的敌人全部摧毁。”

20、千万不要被官方的描述给*了,什么”恐惧“,什么”毁天灭地“,什么”摧毁“,那都是对队友和自己的自信心而言的。在这个全民输出的时代,熊狐能抗不能打的缺点被无限放大,地位非常尴尬,只在长安东郊能找回些许尊严,人送外号:东郊小霸王是也。

21、爆发力:弱(楼主没有玩过熊狐,希望各位熊狐多多补充)

22、持续输出:弱(楼主没有玩过熊狐,希望各位熊狐多多补充)

23、控制能力:一般(楼主没有玩过熊狐,希望各位熊狐多多补充)

24、机动*:较强(楼主没有玩过熊狐,希望各位熊狐多多补充)

25、生存能力:*强(熊狐的生存能力不同于果子,如果说果子是避其锋芒的话,那熊狐就是不动如山)

26、团队贡献:较强(减防组合拳:虚弱弹+花妖溃烂+锁链箭虚弱。缺少嘲讽技能,由于本身输出很低,经常出现拉不住仇恨的情况,这也出现了”空有一身铁,却无人来打“的窘迫)

27、PVP能力:弱/较强(经常出现的情况是,对手杀不死熊狐,熊狐也杀不死对手。但听说某区有一操作神级熊狐,无一败绩。不知真假)

28、“蓄力射击玉狐在站定之后,通过蓄力使箭矢附带强大的伤害和额外能力,给予敌人毁灭的伤害。蓄力射击玉狐是个远程攻击专家,能在敌人还没有发现自己之前,就能将敌人彻底摧毁。”

29、从职业定位的角度上讲,蓄力狐是狙击手,应该具有超高的瞬间爆发、远程打击能力、较长的爆发间隔,和很低的生存能力的特点。目前来说,由于不**原因(都是官方的原因),蓄力狐唯***个特点完全不见踪影。听说新年后会增强,不知真假,反正现在十分不推荐玩蓄力系。

30、爆发力:一般(20秒的爆发节奏中,能有几秒上10W秒伤,总输出惨不忍睹)

31、持续输出:弱(长达半分钟的时间里只能用箭矢连环,没有任何减CD技能)

32、控制能力:弱(无聚怪技能,箭矢连环点出眩晕精修能晕怪,在你异常等级高的情况下)

33、机动*:弱(需要点出精修才能在移动中使用箭矢连环和流星箭,基本属于完全站桩输出)

34、生存能力:弱(无位移技能,可考虑点出古盾的减伤和腾挪击用作位移)

35、团队贡献:一般(由于攻击频率不高,且经常处于逃命状态,虚弱弹buff很容易断)

36、PVP能力:弱(蓄力的优势是距离,但由于自身腿短,PVP特别是1V1中距离十分难拉开,很弱。但值得一提的是,蓄力拥有2秒内打死血牛的能力)

37、追求全面*和无死角还有PVP的选移动,追求酱油和团队**输出的选果子,追求和平卖萌和屹立不倒的选熊狐,追求坑害队友或完全没追求的选蓄力。

38、飘逸迅猛大移动,割据东郊小霸王。

39、方圆无敌果子狸,百无一是蓄力狐。

因为在后期的一些装备附加效果中看到了不少对妖雷果的加强,使得投掷后加强中*次数以及天雷果的喷发次数的装备,所以使得我对玉狐植物系的兴趣大增!!如果箭矢系的玉狐以快速的箭矢和快速打击,强力的爆发来作为特色,那么投掷系玉狐以持续稳定的范围伤害和打断敌人的攻击来作为特色。

理想中的投掷系(植物系)玉狐的技能组合:

妖雷果,陷阱,天雷果,荆棘墙,*蜂阵

**种,妖雷果取消蓄力状态,改为1.5秒冷却,或者更短的无间断投掷。伤害减小,通过精修叠加蓄力标识,满蓄力标识时候可以无需蓄力释放一些需要蓄力的技能(直接达到*大蓄力效果)

第二种,妖雷果仍然需要蓄力,但是无需蓄力满及可叠加蓄力标识,在蓄力标识满后,对所有20秒以上冷却技能的冷却时间减少5秒或者按百分比冷却时间(这个效果我在牛魔的技能中见到过,所以修改不是很大问题)。

加强投掷系的技能输出冷却过大的问题:通过精修,或者天赋,减少所有技能的冷却时间(LOL中的流浪),可以直接通过天赋减少冷却,或者通过使用技能减少固定值冷却(比如0.5秒或者1秒)。

关于斗战神玉狐投掷系到此分享完毕,希望能帮助到您。

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