dnf魔道学者pk加点 dnf2020魔道学者加点

1、职业技能:魔法星弹5、挑衅人偶5、扫把掌握1、亲和光电鳗10、亲和暗影夜猫10、亲和冰霜雪人10、亲和杰克爆弹10、暗影斗篷20、寒冰粉15、变异苍蝇拍18、改良舒露露3、熔岩*瓶16、强制-变异苍蝇拍1、改良魔法星弹5、反重力装置1、魔道酸雨云1、驱散魔法10、猛*粉1。

2、通用技能:布甲精通1、后跳1、强制-后跳1、魔道学者皮甲精通1、受身蹲伏1、跃翔1。

DNF魔道学者PK加点及入门技巧分享新手向

我主要来扫盲,看PK场那一个个飞就被抓,猫阵打不到,我就汗颜,它玩的是魔道吗?在好友的怂恿下,于是我来扫盲

一,基础开场用SLL,SLL引爆加斗篷,【对方有时不小心进来会强制后跳,要在跳起一刻引爆,引爆还有一定很短延迟,判定范围为矮圆柱型】

二,对方站在你旁边,站在后面时开场落花斜向飞行,对手站在前面时,1落花。2斗篷,3后跳+拍子

三,法师正常开场,+盾+*/冰扫,CD流扔SLL,加翔,【翔主要为了缓CD,我推荐新手菜鸟堆出空南瓜】,体术直接加棒棒糖,【你可以不学我没意见】

一,星星弹,有很多人加满,,伤害不错,但这个技能前期范围不是特别大,攻击也只有三条线,想成为高手,不能把他当主要攻击,还是骚扰吧,【除非技术非常好】,一般三个让对手倒地,有很小的硬直,加10或15或满

二,改星,神技之一,打机械那个爽啊,它的主要价值在于感电和破浮空,但释放资深硬直稍微有点长,要抓好时机,技能判定X轴还蛮长YHX后不是很长,剩下是一个小扇面,空中判定高,感电级别很高,个人赛还是要技术的

三,驱散,常用技,其实亲和分类是火精通的,满级范围很大,很实用,减速0.2,【PKC,已HX】,当年配合大成功*瓶减速超**,*瓶和谐了,推荐满,要么不加【好多人说加一,实际上一点用没有,范围小,属*加的也少,减速没效,动不动被打断,】

四,sll/改舒,SLL前置够了,毕竟是PK吗,改舒满,上次HX也被和谐了,但伤害还是很可怕,范围比所示的圈稍大一点,用来开场,对手倒地放一个,站起来后,让他二次连,躲死灵的球子也可以用,打噬魂之手太有效了,失败时,不要让他没,留着它减魔防,还能抗一招

五,斗篷,没练好就别用了,加强制得了,毕竟霸体只能挨打,当年无敌和谐了,伤死心了,不要以为技能为园形判定,是XY轴判定,斜上下判定小,身后也有很小判定,连招*实用了,满级满亲和0.94几率失明,很**,范围和级别无实际关联【但加高明显不同,不是速度问题】

六,冰,*扫,CD流冰,体术*,冰硬直大【扫把火卡前提下】,一旦冰冻,上了秀害他,*高伤,【很费耐久】

七,拍子,神技,后跳拍,空拍,速度快,但地上放牌子,主要为了浮空连,拍子有浮空+天击,然后连兔子,斗篷随便

八,魔法书,智力*刷图加PK无视吧,点本来不够

九,*瓶,**的前置,唬人很不错,大成功灼烧很唬人【身上着火】,但只是前置伤害不咋地,用来控场,失败吹飞很好用,加满后HX的减**果配合驱散很**

十,电云,冰修加满,大成功很实用,打雷大范围X轴判定,还减防,伤害都是背击伤害,前期投入也不多

十一,旋扫,很久以前,当他还是无色时,打布甲一下半管!,和谐了,一般前置,连招用来收招【基础空连】

十二,电场,PK群战很不错控场,除了大成功,伤害不高,硬直蛮高的,含一旦卡位不当,被卡出范围,收不回来,满或是不加

十三,炉子,再一次又一次的和谐下,炉子不倒,大范围压制,手动引爆,高手满,【成功率前几次和谐了】

新手1,1级伤害也不错,对手**次击倒蹲伏也不要停之引爆,他起身时,正好*后一次,**炉子套七次,【勇士套】,要手速,科技*无视,现在只能击中三下,会0.25伤害,抗技能,【鬼斩,狙击,等】炉子自带血条,但狂战的小吸,格斗的折颈,有时可以破炉子

十四,反重力,PK神技,但浮空伤害打到**伤害总打不上,加1要浮空,如果浮空并不是直接连,是+天击,所以浮空无视吧,满高伤,连招直接连兔子,技术要好,PK神技【HX后现在要读条啊】

十五,冰车,新手终*房不错的技能,但可以躲避,因为是滑行,操作要求要高,加一还是算了,血薄,但对方蹲伏时放,很猥琐,释放有霸体福利,MS新版成功率高了,带天空棍,感电后很爽,失败蛋疼啊,一秒**6击,手速不行连发吧【对手喜欢跳起躲,可空中有判定】

其他,攻速不够天击满,龙牙5够了【技术好的+1可以,我白痴的加了2】,打太刀狂战好用,落花1,盾满,远古记忆PK好用,不屈意志算了,上了秀释放很快,暴击随便看个人我一个没加【满暴击很好的】,翔体术1,上状态无法空连,CD流满但新手*好开空杰克【躲招】,落地容易被抓【缓cd啊】落地一定保证有收招,拍子/旋扫/空杰克,并不是CD秀必满的,【偶曾经用过无秀无点燃无驱散无记忆流PK冰暗火包括觉醒技能全修CD体术混合流也凑合,就是被骂无色*】

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