泰克图斯 泰克图斯怎么出来

说明:战斗初始时,白鬼兽人会涌入试图保护泰克图斯,泰克图斯的本体并不能以通常方式击杀,如果在引导地质聚变时期将其生命值耗尽,那么它会分裂成两个泰克图斯碎片,否则他会回复生命值并且重新开始积攒能量;泰克图斯碎片打碎时会分裂成四个泰克图斯微粒,*终击杀完八个泰克图斯微粒才能击**泰克图斯。

一句话攻略:躲大圈,躲小圈,中红雾放场边,坦克白鬼打断大地之赐,别站小怪正面,注意打碎BOSS。

魔兽6.0团队副本悬槌堡泰克图斯普通模式和英雄模式采用弹*机制 BOSS血量和某些技能会根据人数有所变化,总体来说每个数量的难度差不多。

20人数量时建议2-3坦 5** 12-13DPS。

30人数量时建议2-3坦6-7** 20-22DPS。

开荒期坦克数量可以是三个,等*练后再减少成两个。

综述:在BOSS达到100能量时会引发地质裂变,在地质裂变期间把BOSS血量降低到0就会分裂出2个泰克图斯碎片,技能与BOSS相同只是伤害降低,再次在地质裂变期间击杀碎片,会分裂出4个微粒,*后击**8个微粒BOSS战斗就取得胜利啦!

[活体之山](重要):泰克图斯只要受到活体之山的效果影响就无法被**,他将周期*的获得能量,损失生命值越多,获得能量速度越快。当泰克图斯100能量开始引导地质裂变期间将消耗活体之山效果,使他更容易受伤),简单来说就是大BOSS和中BOSS只能在地质剧变AOE期间才能被**。

[附岩]:泰克图斯周期*吸收附近的岩石,使其造成的伤害提高5*,该效果可叠加。

对泰克图斯造成伤害可以移除附岩效果。

[大地之柱]:泰克图斯25能量后将使用这个技能,玩家脚下会生成一个大圈,5S后大地之柱会从此窜出,**任何仍然在目标位置的玩家。BOSS25能量和50能量各使用一次,必须**时间跑开。

[晶华弹幕]:从BOSS飘向指定的一名玩家形成晶刃云雾,对触碰的玩家每秒造成39608伤害。被云雾追的人需要及时风筝到无人区域,不要封路。另外牧师的漂浮可以规避掉这个伤害,正式服可能会修改。

[碎地]:BOSS生成一个短时间存在的地刺从地下射出,对喷射位置的玩家造成90001的伤害并击退。脚底随机生成的小圈,及时跑开。

[地质剧变]:boss达到100能量开始释放,每秒对所有玩家造成21669伤害。如果泰克图斯在次期间耗尽生命,他将会分裂成两个泰克图斯碎片。地质剧变期间才可以被**。

泰克图斯碎片——分裂后的中BOSS:拥有和BOSS同样的所有技能,只是伤害降低。

泰克图斯碎片在100能量释放地质剧变时才能耗尽生命,他会分裂成4个微粒。地质剧变期间才可以被**。

泰克图斯微粒——分裂后的小BOSS:可以被彻底**。但是他依然会获得能量,在达到100能量时也会释放地质裂变。不需要地质剧变就可以被**。

在整个战斗过程中每40S会有两种ADD出现。英雄和普通模式中,两种ADD只会在P1出现。

[大地之赐]:生成一股大地漩涡强化泰克图斯,如果漩涡接触到泰克图斯,会使BOSS获得10层附岩效果,玩家可以干扰漩涡,如果成功,他们将受到183428伤害并受到石化效果影响。副坦需要**时间挡住,防止接触到BOSS。

[石化]:被石化的玩家移动速度降低2*,被泰克图斯近战击中后会吸收石化,获得附岩效果并获得**。身上有石化的坦克不宜继续抗BOSS,否则被BOSS普攻到会导致BOSS回血。

[大地飞镖]:对前方锥形方向区域内所有玩家造成125981伤害。

副坦拉住正面不要对着近战并且挡好大地之赐就可以了。

[狂乱突袭]:狂战士陷入暂时的疯狂,清楚所有仇恨,随机冲向一名玩家并对路径上的玩家造成53264的伤害。

先把BOSS打分裂成两个碎片,然后先把其中一个碎片打成4个微粒,率先把这4个微粒A死,再处理剩下的一个碎片和打死后分裂的4个微粒BOSS就被击败啦!

如果3坦特别是分裂到微粒的时候接怪比较方便,而且坦克压力不会特别大。

按3坦配置的话,3T平时挡好大怪的大地之赐连线,副坦接好所有的ADD不要面对人群。BOSS分裂后帮忙辅助拉碎片和微粒。远程在半场外围相对分散,躲避好大地支柱和晶化弹幕即可。

远程**范围相对分散站位,中间紫色范围是近战和BOSS,当半场的大地支柱过多导致视野受碍可以移动到对面半场。根据战斗的实情而定。

**方面牧师可以给漂浮规避晶化弹幕伤害很有优势,DPS方面感觉移动损失比较少的远程不错,总体各职业都还不错!

各位贼友们好,虽然这boss过了好多天,但是一直没抽时间来写,今天补上,希望对大家有所帮助。

这个boss终于在我们第201次尝试中躺在了脚下,其实在100次左右我们就已经打进P3感觉很有希望过这个boss了,但是却花了很多的时间去优化时间轴,简单来说这也是一个拼节奏的boss。

坦克方面,带有强力AE兼生存能力的坦克(我们团是2T15骑士+DK)

DPS方面,这场战斗既需要单点能力强(惩戒DK)又需要爆发AE强的职业(鸟德,增强)

**方面,奶骑,戒律,其他任意(推荐德)

盗贼方面,三系都能参与本场的战斗,而我本人用的是战斗专精

天赋:暗影集中,假死,影步,欺凌弱小,死亡标记,*膏

1.BOSS换阶段的AE技能是魔法伤害,你可以用斗篷来抵挡,地上的红线是物理伤害,建议狂舞残杀时看好boss的屁股下面有没有脏东西。

2.地刺这个技能比其他模式要来的快很多,基本反应慢1秒就躲不开,这时候感觉躲不开就打一个佯攻。

3.地上爬的小怪要优先击杀,它有两个技能一个大地之赐,大地之矛,前者给boss加伤害(可挡)后者正面范围巨量AE,

盗贼可以在他读**个技能是给*击迅速秒掉,蓝胖子只会给坦克给予一定的压力,他的冲锋交给坦克吧,顺带AE就死了

4.前面说三系盗贼在这里各有千秋,现在大概说一下我个人的看法,然后各位可以根据自己的团队的情况来制定自己的天赋

优势:无可挑剔的单体伤害,P1单点能力强,能够快速的压制boss本体血量,P3时可以放弃平砍随时移动着施放刀扇及猩红;

劣势:P1转火小怪会浪费本体很多伤害,P2时2个中怪加上场面的小怪会让敏锐贼很崩溃(刀扇剔骨小怪?)

优势:双目标王者天赋,P1和P2都可以有着不俗的伤害,转火会让刺杀拥有更多的能量,即会带来更多的毁伤和*化,带有斩杀技能的专精单体都不会很弱;

劣势:刺杀尴尬的AE跟其他两系比起来可以说是可有可无,为了能量充足来放刀扇还要去补割裂,虽然猩红之后有buff增强,但是从连击点上不如敏锐的效率,从伤害上不如战斗的猛烈。

优势:剑刃乱舞在这场战斗中得到了充分的利用,我这个万年敏锐及刺杀的盗贼都改了战斗,场面不断刷新的小怪配合死亡标记会让你额外获得很多连击点(当然这需要练习一下,如果标记到了boss身上就算boss死了也要等1分钟的CD),配合战斗的天赋会让你在本次战斗中放出更多冲动及保持更久的洞悉, P3开场10只怪只要等坦克拉住就可以放肆的输出了。

劣势:**的输出节奏让我很!不!爽!,P3的AE一定要跟好坦克,切记不要刚出10只怪就狂舞,不然就等着做蹿天猴吧。本人不幸只有一把战斗的武器,用的是主手匕首副手拳套(个人观点三点:1.战斗的精通2.战斗的副手回能.3伏击的加成)

5.该boss的技能是跟随着能量变化而施放的,而能量会由血量的降低而增加获取的速度,经过我们肉眼观测(额,看回放)boss在50*血量以上是1秒1点,

50*到20*之间是1-2随机涨(大概平均值1.5),下了20*是1秒2点,boss只有在满能量时才可以被击杀,所以我们需要做的就是尽量在他AE*少的情况下打掉他。

开场正常循环,五星切割后,打出绿灯用**个狂舞(也可以等小怪下来),剔骨,这时候**个小怪应该由DK拉过来了,开剑刃乱舞在小怪身上打揭露打击,开冲动打到5星,剔骨标记剔骨,这时候小怪基本不死也残,目标选蓝胖子揭露**打击到5星,这时应该到了深度洞悉,对胖子读剔骨后标记剔骨,目标转回boss消失伏击补切割,在这期间要躲好地上的穿刺,大概在boss30*左右第二波小怪会下来,秒掉塑地师后直接主目标boss顺带AE蓝胖,boss开始AE时看小怪的位置进行开斗篷狂舞残杀,转入P2。

P2开场后不久会跳下来小怪**个5星打猩红,标记塑地师剔骨迅速秒掉,记住P2不要随意放残杀了,因为很容易打到正在踏着红色祥云的小怪,

注意两只泰克图斯裂片的血量,近战一定要做到平衡血量,我们团队是选择boss在25*血量后开启英勇,因为英勇的关系可以迅速斩**2只裂片,两只裂片的死亡间隔要平衡到2秒以内,不然会后面出现红线连点的情况近战没有位置进行输出,不要忘记开斗篷与放烟雾弹,在AE期间盗贼同样要先点杀塑地师,这时候如果放出大地之矛就是请大侠重新来过的节奏,进入P3。

P3就是拼爆发AE的节奏,偷天坦克,P2转阶段低血量的蓝胖子可以给你提供一次标记,看情况发挥吧,跟好坦克进行AE不是他死就是我们死。

该boss的流程时间短,可是注意的事项很多,每个人都有自己的输出习惯当然我也只能是给大家提供一些建议。在PVE给PVP买单的这段期间,还希望大家多多支持一下PVE

关于泰克图斯到此分享完毕,希望能帮助到您。

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