冲突世界2 冲突世界2苏联进攻

时间:苏联**美国七周以前下午1点 1300 hours seven weeks before the invasion

上级要求首晔上校在苏方发起进攻前重新夺回镇子,杀开一条血路,歼灭山顶上的苏军,摧毁苏联师***。

1、摧毁苏军在村子西南面教堂附近的***

此役完全依靠装甲部队作战,没有武直配合,虽有时间限制,但并不紧迫。开*后空投若干坦克、1辆炮车和2辆吉普,用炮兵轰炸苏军桥头防御,并用坦克对付巡逻的苏军坦克及建筑中的士兵,全部清除后占领4个点,建立防御后进入地图中部的镇子。镇中苏联的防御较为严密,建筑中密布反坦克步兵,5个标明的点上均筑有苏军防御,苏军的装甲部队从地图西面的边境公路不断出现,穿过镇中小路想要夺回桥梁,和我方的坦克编队时常接火,西北面高地上的苏联火箭炮不断发射着密集的炮火,但总会偏离我方坦克部队所在地。对于这种*面,如果调炮兵轰炸,进攻速度过慢,敌方反坦克步兵虽多,但对坦克仍不足以造成太大的威胁,可一边维修一边用坦克直接进攻,摧毁北面3个点的防御后,进入西北面丛林,绕到背面就能看到苏**箭炮,歼灭附近的小股敌军后,这2辆火箭炮便归我方指挥,可以用来对付村子中其他两个点上的防御,但不要用于轰炸教堂附近的防御,教堂受损的话次要任务将会失败。教堂附近苏军的防御虽多,但受地形影响,如果我方由西往东进攻,并不能同时开火,因此能够轻松夺取,接着继续东进占领村中剩余的两个点,这时村子东面桥头的防御可能被部分摧毁,可先返回那里造好建筑,然后再回到教堂附近占领战略点,以完成主要任务。*后苏军会派兵大举围攻东面桥头堡,直升机机降步兵,坦克部队如潮般涌来,我方应尽快将部队带往桥头,并空投若干坦克支援,使其无法占领所有战略点,等到苏军兵退,我方可借势夺回此地。

跨越铁幕beyond the iron curtain

首晔上校本来想留在法国继续作战,但上级要求他离开法国,赶赴挪威,指挥特种部队渗透任务。

一架美国**战机的原型机(从外形上看可能是B2)坠毁在距摩尔曼斯克(Murmansk)不远的科拉半岛上,由于机上载有重要情报,因此飞机残骸绝不能落入敌方之手,你的任务是渗透苏联边境取回情报,营救飞行员,并摧毁飞机残骸。

开*时我方只有西北面的4队步兵可供指挥,让他们穿过周围的树林,歼灭途中若干苏军步兵,抵达飞机坠毁地点附近,接近后用伞兵的特殊技能技能召唤炮兵火力摧毁一些苏军装甲车,占领此地。由于东面有2辆苏军的防空车,我方直升机无法送来工程师,因此只能让这些步兵通过丛林接近防空车,消灭步兵后使用炮火火力将其摧毁,然后再回到坠毁地点占领战略点,空投3辆步兵车、5辆卡车、2辆吉普和1辆防空车,其中5辆卡车并不需要**,可以用来临时占点,至于反坦克兵,虽然能够在树林中伏击苏军装甲车,但兵力损失后无法恢复,价格又过高,购买的话会占用其他单位的编制,而且移动速度缓慢,装在卡车中运送途中容易受袭,面对大量苏军步兵和喜欢碾压的苏军装甲车*易损失兵力,重新补充的部队会丢失原来的经验值,因此需要谨慎使用。刚占领这里没多久,西面有个电厂需要摧毁,东面柏那上尉就要求防空火力支援,只能将伞兵放进步兵车,派1辆步兵车去电厂区域,让伞兵召唤炮兵火力摧毁电厂建筑,东面那边派1辆步兵车和1辆防空车过去,击落那里大批苏军直升机,**区域只能依靠防御建筑和*后1辆步兵车顶着,伞兵可以放在树林里压制对方步兵,北约的步兵车和美国不同,特殊功能并不是反坦克**,而是穿甲弹,升级之后打装甲车效果还可以。

飞机残骸被摧毁后,将步兵放进车辆,穿过西翼的公路赶到南面的火车站外围,在这里会遭遇不少苏军装甲车,用步兵车攻击和吉普维修的方法消灭对方所有的兵力(如敌步兵过多,可用步兵车碾压),在开阔地上利用射程优势摧毁战略点附近的防御,夺取战略点,留下2辆步兵车防守,增援的伞兵放进树林,带1辆步兵车、1辆防空车和2辆吉普到东面建筑里寻找飞行员,占领每幢建筑下的战略点后会开始自动计数,每幢建筑64点,搜索到第三幢建筑时已找到飞行员。在此期间苏军的步兵、步兵车和中型直升机会反复**,针对火车站的攻击尤其猛烈,每隔数秒就会有一批地面部队抵达,碾压在空旷地带的我方步兵,但我方的防御建筑火力凶猛,伞兵必要时还可召唤炮兵攻击,苏军并没有重新占领车站。在作战中,吉普在调头和发动时速度*慢,甚至还没有步兵车灵活,这一点似乎不太符实。

完成这两项任务后,苏军在西面公路上配置了较多兵力,其中包括2辆重坦,用于阻滞我方撤离,对于这些部队,我方可用战术支援加以摧毁,之后用步兵车打扫残*,占领战略点并建造完防御后此役胜利结束。

1、作为年度大作,《冲突世界》画面出众,在**效果下,即使近距离观察,天空中的云层、海面以及单位建模相当细腻,炮弹轰炸会在地面上留下明显的弹坑,而且此作配置要求不高,便于在玩家中普及和推广,任务过场动画中使用了很多电影的表现手法,人物谈吐较为生动,具有油画风格的插图既描绘了战争中的军人,也描绘了军人和家庭的关系,每个人物背后的生活,对渲染气氛起到了非常理想的作用,音乐方面,有两处插曲给人留下了较为深刻的印象,一处是美军士兵乘坐运输直升机经过自由女神像身边时遇袭,另一处是反攻西雅图之前黑人在破损的大厦房间中的吟唱,曲调悲怆而高昂,充满了战争片中常见的末世色彩。

2、此作在剧情方面缺乏创新,美苏争霸的冷战色彩浓郁,任务背景主要是19***苏联为了防止解体而**西欧和美国,美国在两条战线上同时仓促应战,从*初的战败到*后的反攻,将苏联驱逐出本土。纵观全*,其整体构思的虚构成分较多,与现实世界中的国际政治和军事战略有多处不符,主要体现在:其一,苏联79-*****阿富汗,很多部队驻留于此地,国力已衰弱了很多,计划经济的弊端也逐步呈现,经济没有起色,在戈尔巴乔夫新思维改革的影响下,东欧各国**趋势增强,在***和美国打世界大战的可能*微乎其微(但不能排除某些偶然*),再说苏联在战略决策上还算审慎,朝鲜战争和古巴**危机均相对保持克制,没有升级为世界大战,其二,苏联的传统军事理论崇尚在核打击下使用坦克部队大规模的纵深推进,但反观此作中苏联竟然从来都没有用过战略核武器,只能解释为双方惧怕核冬天而没有使用战略核武,但在亡国的巨大压力下,美国会放弃使用战略核武么?其三,苏联突袭西雅图,靠的不是打赢太平洋海战,而是依赖货轮将陆军运到美国西海岸,尽管早期部队有这种突袭的可能,但不歼灭美国太平洋舰队,后续部队绝不可能源源不断的登陆,其补给线必然被切断,美国海军也绝不会像游戏中那样分散于欧洲和美国东海岸,而不在太平洋进行决定*的海战,在地理上,蒙古平原一旦适合苏联坦克部队正面突击,无险可守。

3、冲突世界的战役部分共有14个关卡,虽然每关主次任务众多,但总体长度仍然偏短,对可以选用的单位类型限制过多,数量过少,如果不算步兵,装甲单位和直升机加起来一般不会超过10个单位,但每关需要消灭的敌人却相当之多,到后期战役每关甚至需要摧毁苏军上百辆坦克,此外,我方还要分兵防守支离破碎的所谓战略点,每个正面上投入的兵力捉襟见肘,然而只要注意维修,培养单位的经验值,竟然还能实现零**,虽然战术支援的确取到了一定的作用,但大多是用来对付固定集群和固定目标,消灭对方喜欢穿插的装甲部队主要靠的还是弱化坦克的攻击力实现的,这样就给了维修车辆大量的时间来修理单位,勉强支持战*不致崩溃。在任务中,AI的主要战术就是装甲部队毫无章法的分批投入,疯狂突击,步兵冲锋的时间远少于开火的时间,这给了玩家很多碾压步兵的机会,炮兵虽然能够压制步兵,但是每个任务中除了购买其他单位,用来炮兵的**实在太少,1到2门火炮实现不了炮火覆盖,要摧毁一个阵地上的敌军所耗的时间太多,而任务中经常会有时间限制,使用火炮远不如坦克部队直接冲锋来的有效而迅速,而且火炮有射程死角,必须和前线保持一定距离,如果敌方一穿插,周围又没有友军单位,很容易被人摧毁,再次空投容易拖慢进度,因此在任务中,火炮几乎就是鸡肋的代名词。任务中的时间限制偶尔出现能够强调紧迫感,但出现的次数过多,就给人一种疲于奔命、十分厌烦的感觉,影响了许多战术的应用。游戏中的战略点防御设置也不太合理,常常是抢时间夺取并守住了一个战略点,结果建造的防御建筑却脆弱不堪,对方几辆坦克就可突破,上级却认为已经控制了这片区域,让部队调到其他方向去进攻,丝毫不理会刚夺取地区的得失与否。友军指挥的部队远甚于玩家,但几乎从来不维修单位,刻意营造一种笨拙的紧张*面,以凸显玩家的重要*,与其如此,还不如增加可供指挥的单位数量,进行更好的防御。

4、武器方面,步兵被分为全能的普通步兵班、反坦克班、狙击手和爆破手,缺乏专职的防空班,普通班虽有防空兵,但火力不强,步兵反坦克武器是火箭筒,其他的一概是突击步枪,没有反器材步枪、反坦克**、榴弹武器,只能**在树林和建筑中进行伏击,而且步兵进入建筑之后,敌方的单位无法强行攻入,只能摧毁建筑,步兵也不能从屋顶机降,在室内没有所处位置优劣的区别,装甲单位的攻击距离超过一般即时战略游戏,距离过远炮弹会有误差,但伤害效果偏低,坦克要互射很多次才能击毁,火炮划分为中型和重型,中型火炮大致是迫击炮类型,只能用来反步兵和轻型车辆,重型则是榴弹或是火箭炮,发射间隔稍长,但威力很大,只是由于**限制,常常买不了几辆,也得不到良好的保护,中型武直主要负责防空,兼顾反步兵和轻型车辆,航炮能持续开火,重型武直负责反车辆,反步兵能力不足,反坦克**和火箭均有发射时间间隔,在游戏中火箭反重型坦克效果很好,但在现实中穿透力不足,一般都是用反坦克**作为武直主武器,而且现代武直强调通用*,无论对地、对空都很擅长,在这个本来**就不足的游戏中还要将武直划分类型,实际上就是出了两倍的价钱买了一架武直。战术支援涵盖的内容相当多,比较使用的是空降步兵和坦克,这可以用来迅速占点,而且不占编制,战略支援中重炮概略轰击、**轰击比较实用,价格便宜,能够多次使用,毁损能力理想,甚至可以用来侦察,其他一些价格高昂的战术支援耗费的战术点数太多,间隔时间又长,即使要用,也已经到后期了。

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

相关文章
  • 和平精英物资币怎么用 和平精英物资币怎么用 兑换

    《和平精英》中的物资币是什么?物资币可以用来干什么呢?《和平精英》中的物资币有什么作用呢?玩家如何才能获取到物资币呢?接下来就跟随小编一起来看看吧! 和平精英物资币有什么用和平精英物资币作用 物资币是《和平精英》SS3赛季全新上线的一种游戏货币,玩家可以使用物资币在商城中购买(兑换)自己想要的物资商品。物资币的数量可以在游戏商城内查看。 1、**头背包挂件:需要60物资币,增加30热力值。 2

  • 僵尸世界大战吧 僵尸世界大战吧百度贴吧

    2、进入steam之后点击*上方的商店 3、点击右边的搜索输入僵尸世界大战 4、此时已经跳出游戏由于僵尸世界大战是付费游戏(价值160元)需要购买后才能完成下载。 《僵尸世界大战》是一款高清漫画风格的冒险游戏。几十种不同的僵尸,各类武器,从简单的匕首,再到电锯狂人武器,终*重型火箭炮等等,让玩家来挑选搭配自己*喜欢的武器组合。这一切全在“僵尸世界大战”。游戏操作简单,玩家能完全沉浸在杀丧尸氛围中

  • 死亡沼泽 死亡沼泽异宝是什么

    先到青云就是河阳地图左边*上面,进去以后在青云的隐玄地那边找到去天音,进了天音之后到无字玉壁上面就是死亡沼泽的入口,鬼先生在死亡沼泽的大王村近郊,他边上有2只主动怪,*好能找人帮你抗一下怪,毕竟那里是60级的地图,不过只要不是一招打死就有希望,但是这个可能*也太低了 楼上说的那个是那张图,我怎么觉得像工厂而不是沼泽? 关键是2点 1.电枪一定要有 2.地雷要用好

  • 打开100个门攻略 打开100个门攻略游戏

    1、、**关是*简单的,直接点击一下门,就过关了。 2、、点右下角的铁环,装到狮子的鼻子上,点击一下大门就打开了。 3、、把左下角的草移开,按着那个圆形物体不要动直到门自己打开。 4、、从左下角开始顺着每把刀的刀尖方向滑动,等六把刀都变大了,门就自 5、把两个小球移动到十字架上的骷髅头 6、小球重叠的时候门就自己打开了。 7、让星星的颜色和对应方位的图形颜色一样, 8、,把虫子都杀光

  • 地下规则 地下规则怪谈

    《地下规则》黑毛(黄秋生饰),白毛(陶大宇饰)和贞子(林美贞饰)三人自小一起在秀茂坪长大,长大后,黑毛做了**,贞子嫁给了黑毛,白毛做了古惑仔。二人联手,黑毛罩着白毛的非法生意,白毛给黑毛提供黑道上的消息。白毛为上位,杀了阿B,和自己的大哥力哥的**小玉搞在一起,在黑道上混的风生水起。一次,黑毛的同袍莫达(莫家尧饰)为上位利用黑毛,令黑毛和白毛矛盾重重。在一次行动中黑毛为了上位杀了莫达

  • 天目影打刀图纸怎么获得 天目影打刀图纸怎么获得是什么任务

    通过神樱大祓任务收集齐四个【古老的石板】。 2.前往刃连岛救下NPC柴门二郎,并开启任务【农民的宝藏】。 3.前往荒海,在任务指引处找第五块石板。(会找不到) 4.回去寻找柴门二郎,这时会与流寇头目【忘了报上名来】、盗宝团【小一郎】与【小次郎】,愚人众【维塔利】交战。 5.战胜后会在柴门二郎处获得【宝库的**】,使用该道具打开宝库。 6.进入宝库后,使用【古老的石板】补充解密**,并完成解密

  • 移形换影秘籍组合 移形换影怎么玩

    我功夫特牛游戏中玩家运用不同的技能组合可以看到不同效果,想必不少玩家很想知道我功夫特牛组合技能是什么?我功夫特牛组合秘籍怎么获得?下面和小编一起去了解一下吧。 太阿剑14万1.62m,屠龙刀60万2m,中间差了46万,换算过来也就差了0.46m。 你不要看屠龙刀比太阿剑多这么多万攻击力,其实换算成m的话很少的。综上所述,数据没错。 在普通章节中,一*内习得秘籍暴击+金钟罩 技能算是一种被动吧

  • 怪物猎人物语2攻略 怪物猎人物语2攻略全流程

    1、怪物猎人物语2在近日发布了新怪物银火龙,部分玩家可能不清楚怎么打,下面一起来看看怪物猎人物语2银火龙行动规律详解吧。 2、怪物猎人物语2银火龙行动规律详解 3、同样异常很难上,但不发怒时飞天可以用闪光弹闪下来。 4、凌空烈焰(火属*全体攻击)【无法跳过,推荐直接吹_避】 5、凌空烈焰后飞天,之后行动如下: 6、滑翔枪(速猜,无属*单体攻击)【只要不是会心的话硬吃也不会死】 7

  • 仙剑3霹雳堂地图 仙剑3霹雳堂地图攻略

    1、仙剑三霹雳堂地图的注释和路线如下: 2、*霹雳堂位于仙剑三游戏世界的一个**角落,是一个充满**和陷阱的地下迷宫。 3、*地图上标记了各个区域的名称,如“入口”、“**室”、“*库”和“藏宝室”等。 4、*地图上还标注了重要的道具和敌人位置,玩家可以根据这些信息制定探险策略。 5、*从&ldquo

  • 不朽之责怎么获得 不朽之勋

    1、WOW不朽之责是一种在《魔兽世界》游戏中具有特定作用的装备或物品。 2、在游戏《魔兽世界》中,不朽之责通常是一种具有特殊效果的装备或物品,它可以为玩家提供额外的属*加成、技能效果或其他游戏优势。这些效果可以根据不同的装备或物品而有所不同,但通常都是为了增强玩家的战斗能力或提供其他游戏内的便利。 3、具体来说,不朽之责可能提供额外的攻击力、防御力、生命值、法力值等属*加成