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60年代的牧师每个种族都有一个特色技能: 星辰碎片:15秒内造成一定量的奥术伤害,需引导。 艾露恩的赐福:减少受到的远程伤害,同时增加10*躲闪,持续15秒,冷却时间5分钟。 反馈:使用后使近战击中目标后有几率烧蓝同时掉等量HP 绝望祷言:立即恢复施法者一定量的生命,无法力消耗,瞬发,冷却时间30分钟。 绝望祷言:立即恢复施法者一定量的生命,无法力消耗,瞬发,冷却时间30分钟。 防御恐惧结界
1、从门派介绍,大家都了解这是一个纯物理输出门派。所以这个门派的技能招数不是用来平砍的,而是用来吓人的。
2、为什么说是用来吓人的呢,你想想啊,本来平砍就很**了。如果用技能去砍人,那被砍的人不死也残啊。
3、鬼王初期必点门派心法,鬼道五常、玄冥道、摄魂咒和黄泉鬼哭。
4、当玄冥道达到40级时出现技能——狂鬼击,主动,一回合攻击目标三次,使用后有很大概率物理防御、法术防御降低且不能行动一回合。必须气血大于40*才能使用。
5、玄冥道达到1级出现技能——天目神通主动增加命中等级。
6、黄泉鬼哭达到12级出现一个被动技能——鬼影重重,如果普通攻击让目标**,则会随机攻击下一目标,伤害会适当降低;能连击的*大数在心法等级55/110时会增加一次。
7、摄魂咒达到15级出现技能——斗转星移,主动,使用让目标获得守护状态,在此状态下受到的**次伤害无效并**目标**量等于伤害量,持续两回合。
8、技能点评:前期点狂鬼击技能的理由不用我说吧,强力物理伤害输出,无论是做任务,还是过剧情**是主力战士。有多余的经验跟钱的话,在点几下天目神通,理由也很简单,再**也要打的到人吧,打不到人再**有什么用呢。斗转星移摄魂咒15级的时候一定点出来,这个技能好像是个用怒气的技能,效果感觉不错,可以保护人。
9、由于本人喜欢**,所以初期练级,本人强力推荐鬼王宗5力加点方式。后期想PK可以根据个人喜好跟经验来调整。
10、各位喜欢**的GGMM们,不要担心因自己太**而导致生存力较差,凡是队伍都会带个医生的。初期钱少,*少,带个医生才是队伍升级的保证。
11、为什么说合欢派是比较潇洒的物理门派呢,因为合欢这个门派从PK的角度来说,肯定比鬼王要快。因为几乎合欢的主要技能都可以提升速度。
12、由于这个特殊的门派设定决定了合欢派从PK上的战术运用肯定比鬼王要潇洒的多。
13、合欢初期必点门派心法漫天花雨、花晨月夕和落英缤纷。
14、当漫天花雨达到12级出现技能——百花缭乱,主动,同时攻击多个目标,能攻击的目标数在心法等级39/77/116时会增加一个。
15、当花晨月夕达到48级出现技能——狂风点柳主动临时提升自身速度攻击单个目标四次。
16、落英缤纷达到15级出现技能——斗转星移,主动,使用让目标获得守护状态,在此状态下受到的**次伤害无效并**目标**量等于伤害量,持续两回合。
17、技能点评:一个群攻技能,必须要点。后期可以秒四。一个单体伤害技能,比初期的鬼王更**的一个技能了。从介绍来看没有什么约束。砍了以后还不需要休息一回合,而且还不用降防,从效果来看比鬼王的技能好太多了,但是伤害应该是没有鬼王高的。不过初期么,有技能用就不错了。斗转星移是怒气技能,是要点出来的。
18、由于这个门派从技能来看是比较注重速度的,所以应该是需要加些敏的,但是吧,初期升级么,又不是PK,在这里我必须提醒大家的是,合欢有一个隐身技能,在隐身的时候只能进行物理攻击跟防御。鉴于合欢的技能配合,本人还是强力推荐力敏加点。既然**,就让我们**的彻底点。
19、这个门派是所有门派里面**能够秒5的门派啦,强大的群攻技能无论是前期还是后期都是不错的升级队友。
20、青云前期的主要技能心法是冲虚经和唤雷真经。
21、冲虚经达到12级时出现技能——神剑御雷真诀主动同时攻击多个目标,能攻击的目标数在心法等级27/53/79/106时会增加一个。
22、唤雷真经达到1级出现技能——烈阳宝箓被动增加法术攻击。
23、唤雷真经达到8级出现技能——唤雷剑诀主动,攻击单个目标,造成与法攻固定值相关的伤害。
24、唤雷真经达到16级出现——天灵剑诀主动,攻击单个目标,造成与法攻百分比相关的伤害。
25、技能点评:加神剑御雷真诀不用质疑,青云门的看家本事。什么时候都要保持满级状态。
26、加烈阳宝箓是为了增加法术伤害,这点也是前期需要点的技能。其他的单体伤害法术也是要点的,尤其是固定伤害,因为如果遇见抗法的怪,就轮到固定伤害法术上场了。
27、既然是强力法术伤害门派,我个人推荐前期5法加点方式。法力也影响法伤,所以了,怎么**咱们怎么加吧
28、这个门派虽然不如青云门秒的多,但是其伤害不是青云门能够比的,固定伤害啦,百分比伤害啦,你爱怎么秒怪随便你。
29、焚香前期主要心法是焚香玉册和唤火诀。
30、唤火诀达到12级出现技能——八荒玄火阵主动同时攻击多个目标,能攻击的目标数在心法等级34/67/100时会增加一个。
31、焚香玉册达到8级出现技能——炎龙啸,主动,攻击单个目标,造成与法攻固定值相关的伤害。
32、焚香玉册达到16级出现技能——双龙旋,主动,攻击单个目标,造成与法攻百分比相关的伤害
33、技能点评:咱焚香前期还是主要点这个技能为主吧,升级*主要么。没有没什么好点评的。基本跟青云初期技能一样。
34、门派也是靠法术吃饭的门派么,前期练级本人也是强力推荐5法加点方式,伤害就是本钱,时间就是经验,能一回合秒死怪,坚决不拖2回合。
35、这门派是所有门派中**的一个控制系,PK时**的王者,升级时**的弱者。哎,谁叫咱PK那么强,升级当然要让这点别的门派了,咱要是升级也那么强,谁还跟我们玩啊。
36、圣巫教前期升级主要心法天凝地闭、忘情散、梦萦魂、封神秘术。
37、忘情散达到8级出现技能——吸星夺月被动对目标进行物理攻击时可吸取一定的气血值。
38、忘情散达到40级出现技能——入梦咒主动,使目标睡眠,持续回合数会随心法等级提升,受到伤害会解除睡眠效果。
39、梦萦魂回达到12级出现技能——痴心裂主动,同时攻击多个目标,能攻击的目标数在心法等级36/72/108时会增加一个。
40、封神秘术达到32级出现技能——禁灵锁主动使目标无法使用法术,持续回合数会随心法等级提升。#23
41、技能点评:大家记得,封印技能优先点禁灵锁是为了任务时能够封住比较变态的BOSS的法,毕竟控制才是圣巫的生存之道么。
42、为什么不是先点入梦咒呢,入梦咒睡了别人,但是受了伤害别人依然可以动。前期的哪个门派会去加敏呢?你是可以脱鞋子,但是存在乱敏几率问题吧?再说了,脱了鞋子没有怪快,也起不到睡杀的效果。所以我左右衡量,还是先点法术控制比较实际。
43、吸星夺月这是给医生省点活干的技能。初期封完了没事干就上去砍吧,顺便还能吸点血。
44、痴心裂圣巫必点技能,群攻技能么肯定要点的。
45、圣巫因为有加速度的技能,所以肯定速度是比较快的了。
46、这门派是靠封吃饭,速度是肯定要加的,但是加多少就靠各位玩家自己把握了,这里我不提出加点放案,圣巫升级加点可以说是对队伍没有多大影响,敏肯定要加。
47、**的一个医生,前期升级队伍必备良*,从来就不愁没有队伍要。
48、门派初期主要点心法无量寿经、悲华经、金刚经。
49、无量寿经达到10级出现技能——无量净世咒,主动,同时攻击多个目标,能攻击的目标数在心法等级35/69/104时会增加一个。
50、悲华经达到8级出现技能——佛光普照,主动,恢复单体目标一定气血及一定气血上限。
51、悲华经达到30级出现技能——往生咒主动复活队友,复活的气血值随心法等级提高
52、金刚经达到40级出现技能——醍醐灌顶主动恢复多体目标一定气血及一定气血上限。
53、金刚经达到40级出现技能——无相咒,主动,使目标伤害吸收,持续三回合,有吸收上限,同时附加禁守护状态
54、技能点评:复活技能不用说,不是特殊的*,肯定拉不起来尸体。不然要你医生干嘛使得。加血这个医生必备招数,群攻技能也是要点出来的,方便升级。
55、这个门派初期我个人认为是需要加敏的,因为其他门派为了保证伤害,都会或多或少的放弃对敏的追求。但是医生也要保证自己的抗击打能力,所以敏多点还是抗*多点,由玩家自己确定,我不推荐加点方式。
56、值得注意的是,以上所有门派都会有一个怒气技能——斗转星移,这个技能肯定是都要加出来,还有就是所有的门派除了青云门可以秒5以外,其他门派都可以秒4,有了这些群攻技能以后,让所有门派升级都不困难了。很贴心的一个技能设置。
57、以上就是我总结的想前期新手升级,任务的技能依靠,只是为了保证队伍的升级速度,PK装备什么的因素不在考虑范围内。
58、其他有的技能攻略,在随后的游戏封测中,我会多方求证,会即时更改以前推断错误的地方,此文只是指点,不是定论。
1、鬼王宗、焚香谷、青云门。鬼王宗是纯物理攻击门派,前期不好组队,因为不能秒怪,后期表现强大,抓鬼必备人物。
2、焚香谷和青云门是法师门派,区别在于焚香谷只能秒5,而青云门能秒6。但是焚香谷比青云门吃香,因为焚香谷的法术伤害比青云大,(尽管在同等装备技能同等加点情况下青云比焚香法术攻击高),大概是因为焚香的法术自带的法伤比较高。目前说的上强大的就是这3个门派了。
3、合欢是*不受欢迎的,因为即使点出4连击技能狂风点柳,也只是跟平砍的伤害差不多高。医生就不用说了,任务必备人物,但是练级显然不如焚香青云。圣巫是封印系门派,后期应该很强大,但是同样不是练级门派。
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60年代的牧师每个种族都有一个特色技能: 星辰碎片:15秒内造成一定量的奥术伤害,需引导。 艾露恩的赐福:减少受到的远程伤害,同时增加10*躲闪,持续15秒,冷却时间5分钟。 反馈:使用后使近战击中目标后有几率烧蓝同时掉等量HP 绝望祷言:立即恢复施法者一定量的生命,无法力消耗,瞬发,冷却时间30分钟。 绝望祷言:立即恢复施法者一定量的生命,无法力消耗,瞬发,冷却时间30分钟。 防御恐惧结界
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