谋黄忠 谋黄忠技能
三国杀谋黄忠强度分析三国杀谋黄忠技能介绍,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下三国杀谋黄忠强度分析三国杀谋黄忠技能介绍,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。 1.相比界黄忠,下限降低了,上限增加了,但是增加的也没有那么容易。 2.优点:攻击距离向上取整,因此: 攻击距离=5,仅麒麟弓!,伤害加3,一刀无双 攻击距离=9,仅霹雳车,伤害加5,一刀六血不是梦 3.缺点:强中看花色了
崩坏3天殛之境裁决是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了崩坏3天殛之境裁决攻略大全,也是天殛之境裁决节能、使用及对比评测汇总,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
氪金指数(有雷律):★★★——雷律必备武器
氪金指数(无雷律):★★——雷八新**
这样一对比就一目了然了,天殛之境:裁决这把新超限就是一个数值怪。全游**的面板,*多的加伤,完爆同为超限的重磁暴是没有任何争议的。
但是,肯定有些已突破舰长抽不到天殛之钥,或者抽到但没材料超限成天殛之境:裁决,想知道能不能用重磁暴凑合。那么这里,黎恩首先说结论:天殛之境:裁决天殛之钥≥重·磁暴斩。
这里可能就有小伙伴问了:黎恩黎恩,你说超限天殛比重磁暴强我可以理解,为什么普通的天殛之钥也比重磁暴强啊?你是瞧不起我重磁暴吗kora?
别急别急,我会慢慢给各位逐一分析,进行对比,并用实战数据验证。各位请不要开小差。
瞬发1500*倍率的主动可以说是全游**水平,完美享受叶、泳、牛等辅助Buff的加成。
可以横向对比其他强势单发元素技能:
天霜的1530*全吃叶牛,510*只吃云墨穿透+戍边;
以及女武神劫灭的2600*全吃叶牛。
不过略显尴尬的是,使用主动期间不算律者状态,贝上的律者形态50*雷伤加成是吃不到的。这也就导致在纯散搭的情况下,贝上和莫奈上的差距非常小。
附加的【鸣神】则可以触发雷律的40*专属易伤,被动技能额外的20*雷伤20*全伤,确保武器主动全程都处于超高加成之下。此外,由于雷律回复律者能量需要对【鸣神】状态的敌人进行攻击。如果使用重磁暴,就必须先打一套普攻施加【鸣神】后,后续的普攻才能回复律者能量。而使用天殛之境:裁决(天殛之钥)的话,直接使用主动技能就可以了。
额外附带的麻痹效果对于小怪收益不大,对Boss又基本无效。也许会在即将上线的积蓄值深渊里派上用场,目前作用不大。
天殛之境:裁决的主动实际上就是天殛之钥的主动PLUS,不过与天殛之钥不同的是,天殛之钥要消耗5SP,天殛之境:裁决则不用。雷律目前一套完整的深渊循环由2-3个小循环和1个双循环组成,期间会使用4-5次的武器主动。天殛之境:裁决则相当于变相节省了20-25SP,这对于本就SP吃紧的雷律来说无疑是解了燃眉之急。
空中轰击由于吃不到什么Buff,导致其额外的40*雷伤主要不是为了进一步加强爆发,而是在没有Buff的时候补充一定的伤害,避免后续伤害出现断崖式下降,使得整体伤害变得更加平滑。设计理念应该是与迪拉克三件套的50*脆弱接近的。
即使超限天殛**如斯,但它也有着一个反向超限的地方。天殛之钥主动释放速度快,前后摇*短,不存在僵直现象。而天殛之境:裁决的武器主动拥有较大的前后摇,此时雷律不能操控且有一定的硬直。(不过现在已优化了很多)
无条件45*雷伤加成使其也能够给雷八,鬼铠使用。由于雷律施加【鸣神】的手段非常多,“对【鸣神】状态的敌人额外20*雷伤加成”这个技能实质上就是常驻,也就是单这个被动技能,雷律就有65*雷伤加成,超越了重磁暴的50*雷伤加成。
使用武器主动后获得20*全伤加成,使其拥有了一定的通用*。由于该全伤加成持续时间长达20秒(武器CD都只有15秒),再加上雷律使用必杀技还能触发并刷新持续时间,这个20*全伤实际上也是常驻的。
回复律者能量的效果则是这把武器*主要的功能*。雷律的输出循环非常依赖律者能量,而自身回复律者能量的方法只有QTE和对【鸣神】状态的敌人进行攻击。在目前的循环里,携带天殛之境:裁决的雷律只需要QTE出场→普攻第四击→主动→特殊分支——心斩,即可下场等第二波辅助BUFF拉满,完全不需要普攻攒律者能量条。
而没有天殛之境:裁决的情况下则要额外打一套普攻,再加上雷律普攻毫无压制力并且稍显墨迹,不仅流程会变慢,而且还增大了在混战中暴毙的几率。(炎魄泰坦:对她使用炎拳吧)
P.S.天殛之境:裁决是一次*回复200点律者能量,而天殛之钥则是一次*回复100点律者能量,在随后2秒内回复100点律者能量。虽然两者实际上回复的律者能量总量一致,但天殛之钥不能一次*回满能量,也没有快速衔接心斩取消后摇的技能,手感会略差一点点。
雷律目前一套完整的深渊循环由2-3个小循环和1个双循环组成,小循环的流程很比较固定,而存在差异的主要是在双循环的**个大里。
目前存在差异的点主要集中在于上好Buff后,雷律该如何进行输出:
**种情况,大招可以吃到叶牛,后续的吐息可以吃全血舞。
第二种情况,主动可以吃到叶牛,大招吃到叶,后续的吐息可以吃到6秒血舞。
第三种情况,主动和心斩可以吃到叶牛,大招吃到血舞,后续的吐息可以吃到3秒血舞。
单S**雷律+单S**云墨+血舞叶叶牛粉毛,异能属*木桩。
第三种流程由于多打了一套心斩,导致总伤害量**。但由于心斩动画较长,使得后续的伤害几乎吃不到Buff,导致了DPS的下降。优点则是总伤害量**,并且释放心斩有额外时空和额外SP,适用于战场等需要时空和SP的情况。
**种流程虽然使大招吃到了牛,但却忽略了倍率能与大招媲美而且还几乎是瞬发的主动,(主动1500*,大招1600*),使得总伤害量**。优点是启动*快,爆发*快,适合伤害溢出抢时间分的情况。
第二种流程则是拥有**的DPS和居中的总伤害量,属于通用流程,适合长流程作战。
重磁暴和天殛之境:裁决之间到底差了多少?为什么说天殛之钥和重磁暴差不多甚至更好?黎恩这里自行做了个简单的武器对比测试。
单S**雷律+单S**云墨+血舞叶叶牛粉毛,异能属*木桩。
云墨普攻浮空,三阴,袖缠云主动→粉毛血舞→雷律QTE入场→普攻第四段→武器主动→心斩→下场。重磁暴下场前额外打一套普攻。
云墨普攻浮空,瞬大→粉毛血舞→雷律QTE入场→武器主动→必杀技→空中轰击→留200律者能量下场→云墨普攻浮空,瞬大→粉毛血舞→雷律QTE终结技入场→武器主动→心斩→下场。重磁暴下场前额外打一套普攻。
雷律在使用心斩后,会触发【鸣神】的落雷效果,强行延长2秒时间,导致DPS减低。这里黎恩进行了修正,并用红字进行了标注。(重磁暴需要额外打一套普攻,此时【鸣神】的落雷已经结束,故不作修正)
重磁暴由于其面板和加伤优势,以及小循环云墨没法提供雷易伤的原因,使得其伤害量仍然很高。但由于其无法回复律者能量,使得下场前必须多打一套普攻,延长了流程的时间。追其本质,重磁暴是用更长的时间换取了更高的输出量。
所以在和天殛之钥进行对比的时候,虽然重磁暴的输出量远远高于天殛之钥,但如果看DPS的话,两者是差不多的。甚至在小循环里,天殛之钥的DPS更高。
这样结论就很明显了,重磁暴在短流程可以拥有更高的输出,适合低难度下的BOSS速杀,但不适合长时间的小怪层作战。而目前深渊难度明显上升,更加考验长流程作战能力,因此黎恩这里更推荐使用天殛之钥。
至于重磁暴和天殛之境:裁决之间进行对比额,说实话,重磁暴加伤被完爆,主动倍率被完爆,功能*被完爆,这还有什么必要比较嘛hhh。而且重磁暴和天殛之钥差不多,这和拿天殛之钥和天殛之境:裁决比较也没什么区别吧hhh。
17*-22*,这既是重磁暴和天殛之境:裁决之间的差距,同样也是天殛之钥和天殛之境:裁决之间的差距。
对于雷律提升**的武器,同时有着不错的通用*。
天殛之境:裁决的整体设计理念和天殛之钥的PLUS版本。即更高倍率的主动,更高的加伤,更快的回复律者能量。
雷律目前是新一代雷伤天花板,而其输出循环非常依赖律者能量。天殛之钥则是雷律必备的武器。有和没有天殛之钥的雷律完全是两个不同的角色。超限成天殛之境:裁决后更是如虎添翼,能给雷律带来**的提升。
天殛之境:裁决为雷律带来更加可观的周期*爆发,1000*倍率的QTE,1500*倍率的主动,1050*倍率的特殊分支——心斩,即一套合计3550*倍率的COMBO。倍率如此之高,使得就算*小的加成也能带来很高的收益,更何况这套COMBO还能在叶牛血舞等**加成的有效时间内打完,这可比迅雷连续两个闪大还**。
此外,天殛之境:裁决还是雷八的新**武器。
SSS**雷八+单S**云墨,异能属*木桩。
全吃叶牛的1500*主动弥补了雷八倍率不足的问题,两把重磁暴不能叠加的问题也迎刃而解,双帝王的分又要拉高了。
P.S.雷八目前使用天殛之境:裁决的主动时,在落地前就可以开大取消,但伤害也能打全。也就是所谓的瞬主动,各位且用且珍惜。
召唤雷电附于刀身,向前方释放一次强力的斩击。造成600*攻击力的雷元素伤害。雷之律者使用时,对敌人附加【鸣神】,持续15秒。
角色雷电元素伤害提高35*,雷之律者使用时,没使用武器主动技后立即恢复50点律者能量,在2秒内没0.2秒使所有被是假【鸣神】的敌人受到30*攻击力的雷电元素伤害,并恢复10点律者能量(重复触发时持续时间增加)
关于本次崩坏三天殛之钥和崩坏三天殛之钥和涤罪七雷的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
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