圣遗物箱 圣遗物箱色造型主要的三类是
1、周常BOSS,风魔龙和北方狼。每周刷新一次,每次60体力。每次获得300冒险经验,掉落一般圣遗物,材料和紫色圣遗物。 2、紫色圣遗物宝箱。风龙废墟顶上有2个紫色圣遗物,孤云阁箱子出紫色圣遗物,奥藏山下出2个紫色圣遗物。 3、一些**任务也有机会开到紫色圣遗物,如明蕴镇**任务,庆云顶三灵鹤**任务。 1、周常BOSS,风魔龙和北方狼。每周刷新一次,每次60体力。每次获得300冒险经验
1、符文:红色8个物穿,以前**我喜欢带一个闪避。现在喜欢红色带一个暴击,有时候会有神奇的事情、精华固定攻击。**固定护甲。蓝色成长魔抗。
2、天赋:21 9 0的天赋。攻击系的冷却对锐雯收益很高。防御看对线的人决定是点出3点魔抗还是物抗。老兵伤痕是一定要点出的-,-至于攻击系多的一点我为毛点在拆塔上。是因为我蛋疼。--
3、召唤师技能:上单万年点火加**的--除非遇见凯南跟你对线,换成点火传送。其余的锐雯都可以带点火**。现在闪现改的--上单带闪现的很少了。你带个闪现拼的时候就虚对面带点火**的一些。至于虚弱。。。我从来没见人带过
4、出门装:对线物理英雄常规都是布甲5红。对线斯巴达推荐买250的红*加6个红出门。对狗头这种很弱势的。就可以果断鞋子了。对其他的一些如兰*奶大力凯南等上单AP,也推荐鞋子加*出门。锐雯移动上来了很骚扰很强力。或者你很*练的话。我是很推荐250红*加6红出门打反杀的
5、技能升级顺序;主W。由于现在Q加强了。可以主W然后QE对点。如果你上路对斯巴达船长这种靠一个技能耗你的的很。推荐先点2级E。然后主W副E核心装备;前中期核心装备就是双多兰加残暴之力以及看对线对象选择的忍者或者水银鞋的这样的组件。后期核心就是大冰锤加粪叉(阿塔玛之戟)的2件装备。然后正常的阵容的话。补个水银系带和春哥甲。就是锐雯的6神装了。后面可以把残暴换成*后的轻语。锐雯在2T中相对还是可以打的较为输出点的那类,比较有着AD加成且CD短的E在。而且现在的版本。狂徒真的跟不上节奏了,基本就是这样的一个节奏。当然装备也是要看阵容来变化的--比如对面有蛮王女警小炮男枪这些ADC。对抗他们肯定要出荆棘。而对VN大嘴。兰顿又是更好的选择。针对出装才是LOL的精髓。
6、打法和技巧;对线期的打法。1级如果是船长斯巴达这些。还是出门学E耗他蓝安心补刀。4级以后就可以稍微消耗消耗打一下了。锐雯对线期基本就是EW然后QQQ跑开。不停的磨血,感觉差不多了就EQ上去。接近他就先W然后平砍。能W一定先W晕住砍而不是把Q丢完。**什么的。就是你懂的了。(补刀和控线应该不用说吧--这真的是懂就是懂,不懂说了也不懂)--锐雯**能力无与伦比的。团战起一定要注意好你的团队定位。如果没有队友特别要你保后排。那你就是上去骚扰对面输出切对面后排脆皮的。团战的时候不要想着QAQAQA玩华丽了。3段Q速度打出来击飞才是真理。不要怕死。当然也不能乱死-,-(PS:团战开启前一定要把大招开起来再进去啊亲--这是怨念)还有几个个小技巧。1是上面说过的。QAQAWA再Q第3下可以多A1到2下。QE接近敌人了。能W一定要先W晕住砍。Q后接、2是疾风斩实际距离要比显示的稍微远一点。(PS.稍微)基本上就是这样了。还有耗血的时候。**草丛。然后EQ接近、W晕。Q跑回草丛。这样循环骚扰,也不会推兵线。
7、这个是自己以前发的帖子现在拿来给你用希望能帮到你!!
锐雯的技能将为她的剑刃充能,以使她的下一次普通攻击造成额外的(+0.25-0.5AD)(于1-18级变化)物理伤害。锐雯*多可以充能3次,但每次攻击只会消耗掉一层充能。充能持续6秒。
锐雯向前直冲,发起突袭。这个技能可以重复**另外的2次。
**击和第二击:向前斩击,对接触到的所有敌人造成15/35/55/75/95(+0.75额外AD)物理伤害。
第三击:跃向空中,随后猛击地面,造成15/35/55/75/95(+0.75额外AD)点物理伤害,并且以冲击点为中心,将周围的敌人击飞。
锐雯将会以你鼠标悬停的单位为目标,假如鼠标悬停处没有目标,锐雯会攻击她面向的区域。
锐雯的剑爆发出一股符文能量,来震慑住周围的敌人,对他们造成55/85/115/145/175(+1.0额外AD)点物理伤害和0.75秒的晕眩效果。
锐雯朝着你的鼠标悬停位置进行一次快速冲刺,并且武装上一层护盾,格挡将要来临的*多95/125/155/185/215(+1.0额外AD)点伤害,护盾持续2.5秒。
锐雯的武器激*着圣灵的能量,在15/15/15秒的持续时间里,给予她20/20/20*的攻击力加成,并提高她的攻击距离,以及伤害类技能的施法范围,并拥有一次使用疾风斩的能力。
疾风斩:锐雯挥出一道冲击波,能够对被它命中的敌人造成100/150/200(+0.6额外AD)到300/450/600(+1.8额外AD)点物理伤害,敌人的伤势越重,则该技能的伤害值越高。
曾担任诺克萨斯**剑士长的锐雯,如今在那片她曾要征服的土地上流浪。她通过自己信念的力量和野蛮的行事风格在军中不断晋升,因此获得了一把传奇的符文之刃和自己的战团作为奖赏;
然而在艾欧尼亚的前线上,锐雯对祖国的信仰遭到了考验,并*终粉碎。她切断了与帝国的一切关联,在分崩离析的世界中找寻自己的归宿,即使纷飞的谣言传说着诺克萨斯已经重铸……
关于英雄联盟瑞文,英雄联盟瑞文的台词的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
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你玩的是生化狂潮2.0吧,我也在玩。和你一样也发现这个几个问题了。 这个是插件的问题,它所判断的就是要么僵尸战胜人类,就是所有人都成僵 尸,要么就是人类消灭所有僵尸,才算胜利。只要有一个人或者僵尸存在,就算双方都没输没赢,所以是平*。这才造成系统要**活着的僵尸和人类,好重新开*。至于说这个地区投放了核弹,也只是为了杀**类和僵尸,作者用插件设置好的一种方式罢了。(默认的每*时间太短了
1.力量:武器伤害加成和暴击伤害量增加。所有的宠物对人物的暴击率,暴击伤害加成等都不共享,因此暴击等属*相对于召工是废属*。我之所以堆200+力量只是为了工程师101的套装里的腰带和裤子。 2.敏捷:暴击率加成、闪避率加成、笨拙**降低。由于宠物不共享人物的各项属*加成,且召工基本不平A攻击,因此敏捷对召工的**作用就是闪避率。 3.智力(专注):魔法伤害、猛击几率、魔法值加成
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