元素塔防 元素塔防**版

1、元素塔防2是一款以元素组合为基础的策略塔防游戏。在游戏中,玩家需要合理组合不同的元素,建造防御塔,抵御不断来袭的敌人。游戏的基础规则包括建造防御塔、升级防御塔、组合元素等。玩家需要利用不同的元素组合,创造出更强大的防御塔,以应对不同种类的敌人。

2、在元素组合方面,游戏提供了多种元素,包括火、水、土、风等。不同的元素组合会产生不同的效果,例如火和水组合可以创造出蒸汽,对敌人造成更大的伤害;土和风组合可以创造出沙尘暴,降低敌人的移动速度。玩家需要根据敌人的不同类型和数量,灵活运用元素组合,制定出*佳的防御策略。

3、在元素塔防2中,新手玩家可以通过完成游戏中的教程任务来快速入门。教程任务会引导玩家了解游戏的基本规则和玩法,帮助玩家*悉游戏的操作界面和元素组合方式。

4、此外,玩家还可以通过观察游戏内的提示信息和参考游戏攻略,更好地理解和掌握游戏玩法和策略。在游戏中,玩家需要不断尝试不同的元素组合和防御策略,根据实际情况进行调整和改进,逐步提高自己的游戏水平。

5、总之,元素塔防2是一款充满挑战和乐趣的策略塔防游戏,玩家需要通过不断学习和实践,掌握游戏的基础规则和组合效果,制定出*佳的防御策略,取得游戏的胜利。

Dota2RPG出来已经很久了,元素TD这款地图一直在人气地图榜上,很多刚开始玩rpg的可能都会接触这个地图,为了方便新手玩家,就介绍一下这张地图如何玩。

这个地图是以6个元素建造高级的塔,并且元素之间会相互克制,元素分别是:光明,黑暗,圣水,圣火,自然,大地六种元素。每一波怪都带有一种元素,带有克制元素的塔会对其造成200*的伤害。

这个是游戏开*的选项,追求游戏享受的玩家可以默认选择,慢慢打。

选完之后我们可以看到下面这张图,这就是我们的战场。

怪物以逆势间顺序进发,你初始有50点血量,每有一个怪从右上口出去,则扣一点血。所以这张图中间和下面要重点发展火力保证**或消耗大量怪。

接下来要选择一个元素,以便建造强度高的塔,我一般选光明元素,因为可以速度出一个输出高的塔。

我们可以在hud的右下角看到我们拥有的元素及其等级,还有点dota中商店的位置那边现在被改为可以看高级塔的类型,可以选择塔的类型和攻击距离。就是下面这张图:

首先要升级成这些塔就必须拥有所需要的元素。另外大家在升级这些塔的时候要看好元素,不然一不小心就升错了,就损失好多钱,塔防图金钱还是很重要的。

诡计之塔可以复制其他的塔而且本身攻击力和范围都很不错,复制高攻击的塔效果还不错。

冰封之塔虽然攻击缓慢,但是是个小AOE,后面升级成的风暴之塔提供的减**果可以让其他塔打出更高的输出。

夸克之塔225功,700的距离虽然是个快速塔,但是觉得比较的鸡肋,不建议先升。

新星之塔减**果和伤害在**的时候都不算好,但前期很不错,到后期要升级成二级塔,不然会少好多输出。

冰雹之塔的1000攻击,1150的攻击距离,看上去都很不错,但是所需价格,不是很建议优先合,因为攻速不太能弥补攻击力的缺陷。

镭射之塔,超额的攻击让我们可以优先的升级塔,这样我们的前中期就有了保障。

剧*之塔:攻击和攻击范围都常规,但是它的AOE效果显然前期作用还是很明显的。

病痛之塔:虽然技能看上去不错,但是跟夸克之塔一样还是鸡肋。

魔法之塔:不俗的攻击和超远的攻击距离还是快速攻击,DPS不容小觑。

厄运之塔:攻击力不错,但是相对于镭射之塔,这个的优先级就不高了。

符文之塔,AOE伤害,还不错,技能的效果非常的好,可以考虑优先合成。

涌井之塔:双属*常规,技能的攻速加成不错。

风暴之塔:前期好用,后期需要升级的塔,元素TD里减**果的塔都一样,不过这个范围AOE伤害还可以。

*地之塔:AOE塔,技能效果配合高输出塔可以更快的将怪打死。

洪流之塔:伤害太低了,虽说是持续伤害。

潮汐之塔:每次攻击发生海啸,虽然伤害不高,但是叠加起来就**了。

锻打之塔:双属*常规,技能效果**好吧,可以升级到**,输出**。

电流之塔:AOE伤害,但是需要**塔才能**输出。

急速塔:攻击力是高攻速塔的常规属*,技能加攻速明显,升级攻速塔的时候可以考虑。

侵蚀之塔:增益效果的塔,可以考虑升级,输出够的话就没必要了。

投火塔:属*一般,但是技能效果很不错,升级优先*高。

生命之塔:又是个快速塔,前期作用明显,中期就可以直接升到更高级的塔了,留着没什么用。

青苔之塔:依旧是前期高攻速塔,技能效果使这个塔的伤害进一步提高,可以考虑前期升级。

根须之塔:说实话,这个塔非常鸡肋。

魅惑之塔:增益效果塔,虽说攻击力一般,但是技能效果使塔的伤害大幅度提供,可以升级。

推进之塔:虽说是个慢速塔,但是伤害和攻击距离都不错,加上伤害加成,这个塔的输出也很高。

暂存之塔:这个在高攻速塔里攻击力高,输出自然不会低。

火*之塔:鸡肋塔,如果不是后面要升级的塔有需要,不考虑合成。

奔流之塔:双属*都是前期*,加上个靠RP的技能,脸黑的不建议合(哈哈)。

污土之塔:AOE+减速,跟前面的减速塔没什么两样,看着合成(个人更喜欢风暴之塔)。

黄金之塔:优先合成,增加刷钱效率,使得后期能力更强。

地震之塔:攻击距离太短了,虽然伤害有,但是觉得比较鸡肋。

开*造一个175的元素之塔(看你选择了那种元素,黑暗之塔有300功,是个前期很好用的塔,还有就是可以早光明之塔,范围远),造在中间的位置是*好的,在下面的位置造一个50的AOE塔,这样基本前面几波就稳住了。

然后速度跳黄金之塔,刷钱。之后就可以爆输出了,而且地图每个点都要有输出较高的生物,不然后期伤害会跟不上的。

主要思路就是:跳黄金之塔,利用高输出塔,减速塔和增益效果的塔相互配合。

希望这些可以帮助到刚开始玩这个图的玩家们。

关于元素塔防的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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