诛仙九黎加点 诛仙九黎加点图

1、一重技能总和:3+6+6+3+3+3+8+1=33点(能进入二重加点)

2、破坚:9点(破防御的很有用的哟)

3、可加一点在龙骧。九黎的二重技能没什么

4、二重技能总和:3+3+3+9+5+1=24点

5、三重技能总和:1+3+4+5+3+4+5=25点

6、破刃:9点(不用说了吧)矍铄:5点

7、四重技能总和:1+2+4+9+2+9+5=32点

8、一至五重技能点总和:33+24+25+32+15=129点

9、如果是飞升前满级150的话,有150点

10、还剩余***。。飞升后的点更多到时候玩家

11、天书加点走向(配合上面加点方法):

12、天脉走向:血刃(2点)——绝杀(3点)——血河(3点)

13、凶兽(2点)——龙威(2点)——不休(3点)2+3+3+2+2+3=17

14、战魂走向:安步(2点)——登云(2点)——剪径(2点)——洪声(3点)——天宗(3点)

15、血躯走向:通臂(2点)——碎金(2点)——裂魂(2点)——千钧(3点)——睚眦(3点)

16、天书总加点:17+12+12=41点(*好在飞升前等级在143以上)

17、大家都知道在135以后是每**一点天书点。那么上面的天书加点方法

18、必须要求等级在143以上。如果飞升后多了10多到20点的天书点的话。上面加点方法慢的话。

19、铁骨——百辟——精武这两个路线。

20、为什么我给出的加点方法很多都没走八肱的路线是因为,八肱的攻击式的有些附加效果太鸡肋了。

21、八肱的攻击式中的暗伤和裂空还好点,一个虚弱一个眩晕。而苦行和缠龙,一个减速一个定身。

22、对于近战职业的九黎来说有用吗?在PK战中,九黎都是靠近对手的。他又不是远程的。

23、而鏖战的攻击式可以说基本上每一式的附加效果都是很有用的。魅惑、破防、破抗、缴械。在实战

1、一击 3/6:30级前很强力的输出技能,而且省蓝冷却又短,但鉴于1级和6级的区别不打,建议只加3点用做后面技能的前提就好。

2、矫健 6/6:没什么可说的,对于战斗*前线的九黎来说,多1点气血都是无比关键的,建议加满。

3、丰沛 1/6:目前没发现九黎有巨灵这样强悍的技能存在,因此对于真气的需求应该不是很大,加1点过度下就很好了,当然,技能点有富余的话也加满吧,不定完美什么时候就会出个类似巨灵的技能。

4、虬筋 3/3:3级满的虬筋能增加人物级别0.6倍的攻击,也就是说150满级的情况下能加90点攻击,在被动技能里算很实惠的加点了。

5、板肋 3/3:和虬筋类似的加防御被动技能3级满后0.4倍人物级别的防御也是很*人的。

6、冷嗤 3/7:同鬼王的冷嘲热讽,不过使用后不是造成伤害而是增加自身防御力5*,在BOSS战的时候很不错,而且平时PK的时候也能用上,*主要1级和7级防御都是增加5*,而3级的嘲讽成功率已经达到75*,所以用3点来过渡足以。

7、横行 8/8:强烈推荐加满的技能,8级的时候能增加3.4米的速度,并且持续28秒,80*概率清除自身虚弱,天书加完后冷却40秒,知道鬼王*大的弱点是什么么?腿短啊!!2.2和3.4的差距,谁用谁知道。

8、履尾 9/9:1重就能加出的打断技能对PK的使用效果很大,何况又是终结技鏖战的关联技,我整体的加点都是走鏖战路线的,与走八肱路线的加点肯定是不一样的炙焰 3/9:过渡技能,加3点是为了出下面的群攻技能雷霆。

9、龙骧 3/3:攻击姿态,加满是一定的。

10、虎踞 3/3:防御姿态,既然走了鏖战路线这个姿态就更是必不可少的了。

11、空行 3/3:神族的御空术,3级时60*清除减**果还是不错,不过60秒冷却时间。

12、雷霆 3/9:九黎5个群攻技能之一,由于1级到9级附加的攻击力差距并不大,而虚弱效果能力也不高,所以也只是加了3点为凑足二重24点技能,终究要它就是为了群攻技能冷却过渡用的。

13、破坚 9/9:9级能减目标312点防御,何况又是鏖战关联技之二,必加满。

关于本次诛仙九黎加点和诛仙九黎加点图的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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