和影子作战 影子作战中心

在上古卷轴5中虽然影子战士不是*强也不是*热门的职业,但是由于这个职业的高爆发,还是有不少玩家热衷于这个人品英雄,在实际游戏中还是有许多需要注意的地方,比如说技能加点以及装备选取等等。

从游戏开发到现在,影子战士可能是变革次数*多的职业之一,不过到现在也定型了。

影子战士是一个高爆发的职业,很多时候都只需要一刀(其实就这一点来说,已经很毁平衡了),一般来说影子战士都是纯血,或者加少量耐力,加上轻甲,几乎拥有和战士对等的身板,硬不是只有战士才称得上的。

1.战场不能存在除你和敌人以外的第三阵营,包括你的马、随从,甚至一只兔子,否则就打不出30X,有一种情况例外,就是完全潜行,眼睛完全闭上,这时即使有第三阵营存在依然可以打出30X。

2.你的潜行要够高,白天打30X比晚上更困难,潜行越高,打30X越容易,不同生物的感知力不同,比如猛犸就比较难打出来。

3.挥动非匕首、非弓箭的武器后,你会处于噪音状态,短时间内潜行效果将下降到一个*其危险的地步,需要200*左右的潜行才能补足,才能正常打出30X,如果左手匕首右手其他单手武器,挥动左手依然会有噪音。

4.法术、龙吼同样有噪音,但是这些噪音可以通过幻术系的寂静施法消除。

影子战士并不是所谓的强制潜行一秒钟,而是重置对方的搜索状态,这一点不会在屏幕上潜行标志上表现出来,也就是说,在蹲下去的一瞬间,眼睛会完全闭上一次,但是立即就会被发现,而这个发现的快慢和你的潜行加成有**的关系,这就是为什么潜行过低死活都打不出30X,手慢也打不出30X。

影子战士主修技能:潜行、单手,选修轻甲。

没的说,全点,连基础perk也要尽量点满,潜行效果直接影响是否暴露以及影战30X成功率。

Armsman武者(每级增加20*单手武器伤害,共5级,0/20/40/60/80*练度时可点)

Fighting stance战斗姿态(减少50*重击耐力消耗,呃,没什么意义,路过perk,20*练度时可点)

Crictical charge致命突袭(新增奔跑冲刺攻击,奔跑冲刺重击造成致命一击,50*练度时可点。致命一击可以无视,着重介绍新增的攻击模式,这就是新增的冲刺攻击,潜行翻滚时同样生效,这是个给刺客带来变革的perk,它让跑着打成为了可能,你甚至可以一路依靠这个perk,一步不停地连续打出30X,这也是为影战的清图效率奠定基础的灵魂perk,搭配影子战士使用更强,另外,冲刺攻击还有一个特*,无视耐力,耐力消耗空后仍然可以继续冲刺攻击,这意味着只要你不停,它就不需要耐力支持)

Dual flurry双持乱舞(提升双持攻击速度,30/50*练度可点,又一关键perk,之所以关键是因为攻速对致命突袭攻击距离和速度均有加成,两者搭配使用效果很好,另外,不是每一种攻击模式都受速度加成。

Dual savagery双持狂暴(提升双持武器时重击50*伤害,对单手重击和双持重击均有效,不是必备的perk,但因为消耗perk较少,价值仍然比较高)

Agile defender敏捷防御(每级增加20*轻甲防御,0/20/40/60/80*练度可点)

Custom fit合身(全身轻甲时增加25*防御,30*练度可点)

Matching set套装(刺客身上几乎永远都是那套远古遮蔽甲,如果你不喜欢可以不点这个,70*练度可点)

Unhindered畅行无阻(消除护甲重量影响,可以点,但不是必须50*练度可点)

Wind walker风行者(体力恢复速度+50*,不错的perk,60*练度可点)

关于武器:双持匕首,没有之一,其他单手武器除了高出来的那一点点攻击几乎一无是处,而且同样都是秒,为什么要去追求那些溢出的数值,要知道单手武器的噪音对影战来说是致命的。无三神*好的匕首是龙骨匕首,但是取得难度高,建议使用梅鲁涅斯的剃刀,20级可以通过任务获得,魔族匕首的攻击,虽然附魔很烂,但是匕首不需要附魔,外观很好,*好看的匕首。另一只手*好拿乌木匕首,杀了西塞罗可以获得,DLC版本已经修复乌木匕首攻速BUG,哀伤匕首还是悲剧的单手剑攻速,虽然攻击高,但不是特别推荐。

关于护甲:轻甲无甲其实都可以,个人还是稍微倾向于轻甲,毕竟还要和龙正面作战,偶尔被咬那是无法避免的,轻甲有远古遮蔽套,无甲有西塞罗套,另外*好准备一些抗*装,譬如救星皮革(这翻译我还是喜欢月光下的救世主),以应对龙,必要时血装也要,比如DLC吸血鬼线的**戒指,100HP。

关于杀龙:到现在都还有人认为刺客杀龙困难,这个谬论在很久以前就**了,也许影战不是*容易屠龙的,但**是*快解决战斗的,屠龙主要还是堆抗*和血,只要你撑得住,杀龙就不成问题。

关于匕首和单手附魔:匕首不受单手附魔影响,但是受单手技能与单手*练度影响。

关于属*分配:建议纯血或加少量耐力。

关于黑暗兄弟会:黑暗兄弟会拥有大量刺客需要的东西,比如远古遮蔽套,西塞罗套,影魇,所以从利益方面出发,加入是**没错的,加入方式也非常简单,只需要在风盔撬锁进入艾瑞提诺住宅就能触发任务,做完任务快速旅行一次,再睡一觉,就触发加入兄弟会任务了。

关于赏金:黑暗兄弟会刺杀假皇帝有强制的1500赏金,不可能通过正常方式消除,追求完美请别做。

关于影魇:究竟带不带影魇,这是很多刺客纠结的问题,我的看法是,带,要是龙看上你了,果断跑就是,打一架还浪费时间呢。DLC的**马也不错。

关于福利魔神梅鲁涅斯·大衮:大衮祭坛7天刷新一次,固定提供两个魔人心脏和不少东西,缺钱的可以去试试。

1、动漫中用影子作战的角色有很多,其中比较**的包括《火影忍者》中的我爱罗和《JOJO的奇妙冒险》中的乔鲁诺·乔巴拿。

2、在《火影忍者》中,我爱罗是一个拥有砂之能力的忍者,他可以通过控制砂子来制造出各种形状的武器和防御设施。其中,他*为常用的技能就是利用砂子制造出影子,然后用这些影子来进行攻击和防御。例如,他可以制造出多个影子分身来迷惑对手,或者利用影子束缚住对手的行动。这种用影子作战的方式让我爱罗在战斗中具备了很强的灵活*和***。

3、而在《JOJO的奇妙冒险》中,乔鲁诺·乔巴拿也展示了用影子作战的能力。他可以通过控制自己的影子来进行攻击和防御,例如让自己的影子变成一条蛇来攻击对手,或者利用影子来躲避对手的攻击。此外,乔鲁诺·乔巴拿还可以将自己的影子与他人的影子相连,通过这种方式来窃取对手的力量和技巧。这种用影子作战的方式不仅让乔鲁诺·乔巴拿在战斗中具备了很强的战斗能力,还让他成为了一个*具策略*的角色。

4、除了以上两个例子之外,还有很多其他的动漫角色也展示了用影子作战的能力。这些角色通常都具备着**的技能和特点,通过利用影子来进行攻击和防御,使得他们在战斗中更加灵活和难以捉摸。同时,这种用影子作战的方式也为动漫剧情增加了更多的悬念和看点。

5、总的来说,用影子作战是动漫中一种比较常见的战斗方式,通过这种方式可以展现出角色的**能力和战斗风格。这些角色通常都具备着很强的策略*和灵活*,在战斗中能够发挥出强大的战斗力。同时,这种用影子作战的方式也为观众带来了更加精彩的视觉体验和心理感受。

OK,关于和影子作战和影子作战中心的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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