科林麦克雷拉力赛 科林麦克雷拉力赛2005全攻略
1、科林·麦克雷是英**喻户晓的体育明星,出身赛车世家,父亲吉米曾5次赢得英国拉力赛冠军。出生于赛车世家的麦克雷对速度和挑战的追求是与生俱来、永不满足的。麦克雷说自己从2岁开始就被汽车迷住了,那个时候他还坐在爷爷的腿上玩玩具车,但他已经开始想象自己正在开车了。而一旦接触到真正的摩托车、汽车,就没有什么东西能拦住麦克雷追求速度和挑战的决心了。 2、一开始他和朋友在家附近玩车
1、三国群英传6-【单武将】三分归魏心得
2、只用一个武将,不招降,不斩首,不修改,不用bug,不用铁人,不用s/l抓神兽。
3、现在我虽然还没有统一,不过已经天下无敌了:可以不休息干掉任意多的兵,可以单人打麒麟,神仙。可以单人在比武大赛中干掉五个神兽。剩下的就是享受solo的乐趣了。
4、这个玩法我以前在群5玩过,不过当时用了一个SL搞到的麒麟不够完美,现在再加上些些新的体会写给大家。
5、武将属*武力95,智力69,步兵,剑术,专心。物理高了是为了走武将路线,感觉群六里文官没什么用。
6、城池:云南。因为道路比较复杂,适合打游击。
7、上来就是一堆武将来打我,想都不想,立刻逃跑。绕到他们后面打单人守卫的城池。这个时候对方经常回不出来,用自己的武将控制的好点来引一下就好了。这个时候要注意节省兵力,有些兵克制步兵的要用单挑的。武力那么高加上剑术一般武将不会是你对手的。然后就开始避开敌人的大部队,专挑软柿子捏。这个时候要注意多**,这样才能提高等级和士兵的等级。**的办法主要是利用城防,我一般是把一个单
8、人城打下来防守上一次4个人一下的进攻才打下个城的。防守的时候用左边的城防防守一个队伍,右边的防一次(这个时候自己的部队躲到城墙后面就好了)。遇到远程的部队让自己的步兵从侧面迂回过去。避其风芒。都可以轻松取胜的。这个时候要多杀兵,这样才能把等级提升的比敌人快。
9、这个时候的难点是敌人是两个武将合成的一队,不过经过前期的努力你应该有重步兵了。这个东西很好用,骑兵都不太怕。这个时候武将带上弓来守城,遇上不动的主之间狙击掉。单挑也方便的多。武将计多在白天用伏兵。利用箭塔防守。迅速提升经验。
10、经过前面的逃亡,现在已经有了噬血和杀气聚升了。前面用弓的*练有230+了,*早用剑的*练也有50+,这个时候换上你*好的剑(但是*好的还是那个**的直剑,缴获那么多兵器就没有剑)开始裸奔生涯吧。这个时候要注意节省计力,不要和两个队伍以上的硬拼,因为血和兰的恢复是每天恢复现有的10%,所以不要把兰用的太干净。采用abab的办法打。所谓abab就是你先占领了a城,电脑就会发疯了一样拍一堆苍蝇才打你,不过会把b城空出来。这个时候你在a休息两天。恢复一下兰,在电脑要打你的一瞬间冲到b城,电脑看你就一个武将过来,一定会冲出来吧,那就解决掉他。(攻城的时候抓住对方武将的机会噬很大的,因为攻城和防守对于一个裸奔的人是一个样子的。还是尽量多攻城吧。把后面的那些苍蝇多抓一点。)等你在b休息两天,苍蝇会把a空出来,这个时候就来把a的武将抓住。等苍蝇越来越多的时候就换个地方abab。反正是电脑的人越来越少。你的等级越来越多了。
11、后面就简单了,打到那个计回的道具。每次杀气腾腾,增加经验,愿意的话来个诅咒,回春仙术。每打完一仗体和计都不会减少,可以无限的打,不用休息。地图上看到神仙什么的直接用行军冲过去,我就用这个办法买到了那个加迅雷的马,真是太爽了。现在你可以在这个世界为所欲为了。呵呵。我现在已经封到 15lv的官职了,级别是52。
12、这个我还以为没有了,原理是要在1月1日的时候你要在城里才会通知你去了。打曹操的武将,硬打肯定打不过的,就给他两次剑轮舞吧,轻松搞定。神兽比较困难,要带上体回的道具,不停的剑轮舞(跳舞的时候人是无敌的,不过间隙的时候去血比较多,体回是很必要的)。不过打这个还是比较难,搞不好也会输掉。
13、这个比较简单,诅咒,杀气腾腾,回春,增我将攻,冲上去就好了。有必要可以加血(我的七星剑带的)
一、基本配置
1、兵种:所有文将、武将均配备弓兵;
1、兵种:所有文将、武将均配备弓兵;
2、常用道具:五雷术诀、雷击术诀、旋风术诀;
4、常用军师技:风云变色、冲城队、盾牌班阵、盾牌排阵;
5、常用武将技:五雷袭、五雷轰顶、太*门、狂雷**、雷厉风行(雷击+旋风的组合技);
6、主要购买物品:弓兵兵符、五雷术诀、雷击术诀、旋风术诀;
7、主要武将:曹节、虞翻、满宠、吉太、司马炎;
1、弓兵的使用:弓兵不善近战,但擅长远距离攻击,所以我每次就选择前排一队弓兵先向前移动一定距离,然后向下或向上移动,这样他们就会贴边逐步站成一排,当敌人前来攻击时,由于双方只能面对面一对一的攻击,虽然弓兵不善近战,但站在后面的弓兵可以“万箭齐发”,几乎可以轻易地击溃敌兵(只有步兵稍难对付),敌人的武将也会很快落马。所以我们经常是以少胜多,此时武将的武力已不是很重要了,我再也不用反反复复地打捞沉船以取得木铜铃了。
注意:弓兵的这种站位害怕对方的一种武将技:连弩
1)有时敌兵龟缩在城内按兵不动,我方的弓兵只有在对方攻过来时才能发挥作用,因此必须想办法让对方攻出来,我一般采用军师技中的“冲城队”和“盾牌班阵”、“盾牌排阵”,有时也用“掷雷班阵”、“火铳班阵”、“铜人”等,它们会自动冲击对方,在大多数情况下都可以把对方引出来。这样同时也可以减少我方士兵的损失,也可以俘虏更多的对方士兵。
2)杀兵:过去我喜欢使用风龙、火龙、地龙、水龙的组合技攻击对方的兵,虽然杀伤力很大,但却有可购买的地方少、消耗技力多的缺点,后来我发现用“雷厉风行”(雷击+旋风的组合技)的杀伤力也非常大,几乎每次可达到50*以上,有时甚至可以达到90*,更重要的是消耗技力少,可购买的地方要多一些。
3)杀将:我发现在二人以上组合时,攻击敌将效率**的是用“五雷术”,它可以同时攻击敌将,节省了时间。其中在正常情况下“五雷轰顶”可以削敌52命、“狂雷**”可以削敌72命、“**狂雷**”可以削敌90命。
千人战时,我方主要以攻击对方主将为主,尽量不杀对方的兵,这样在俘虏敌将后,敌兵自动收俘,减少了我方再征兵的麻烦,也省了钱。
4)作战环境:由于我方主要攻击对方主将为主,而在下雨和水上作战时,“五雷术”可以得到加强和升级,“五雷击”升到“五雷轰顶”,“五雷轰顶”升到“狂雷**”,“狂雷**”升到“**狂雷**”。我方的攻击力度将得到提高,节约了时间、减少了我方损失。所以每战必施以军师技“风云变色”,需要说明的是这一技实施对武将的智力要求较高,智力越高,实施的成功率也越提高。
5)进攻强于守城:首**攻才能提高俘虏敌将的概率;其次我的弓兵溜边战术在守城时反而效果不好,自认为原因是我方城墙的妨碍,使我方弓兵溜边的速度减慢,在还没站成一排时敌兵会很快攻上来。而在攻城时我方可以迅速完成溜边站位。
1、智力高于武力:武力高的人的主要任务一是一年一度的比武大会,另外就是单挑时,千人战时几乎已经没有对打的机会了。而智力高的'人在军师技、武将技的发掘和使用上有着一定优势。册封武将时以培养我所需要的军师技和武将技来进行选择。
2、重点人物:目前我已发掘了曹节、虞翻、满宠、吉太、司马炎这几个人物,原因只有一个,他们都有一个重要“特*”------技回,千人战时他们的技力不断恢复,军师技和武将技没有穷尽,特别是当他们组合在一起时,轮流使用“五雷轰顶”,我*多时用他们其中的三个人组成一队一口气打败了9支部队,他们几乎已经“无敌”了,攻完一座城几乎可以立即攻击其他城池。
诸葛亮**:在比武、单挑、千人战时每次都可以派出木流牛马等一堆乱七八糟的器械攻击敌人,省力又省技。
孙权、周瑜、程普、孙霓裳等:他们可以作为元帅在水面快速移动。(我还没有找到能够在陆地快速移动的武将。)
甘宁等:作为元帅时可以得到对方更多的钱。
我的战法可以使任何一个部队与敌人任一部队抗衡甚至以少胜多、以弱胜强,我已经用以上的人物和战法简单轻松地完成统一大业,不再寻宝、不再打捞、不再寻兽,武器、坐骑、武力已不再重要,目前*快记录是:***别只有21级,还只能组成三人组合。当然我还只是使用常用人物进行攻击,如果全民参战的话(我的战法提供了这种可能),相信还可以更快。
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**·(原价:8.00QB、会员:0.80QB) 10-20级功能:20级落后额外补NO.130*经验+18点 20-30级功能:30级可提供碰撞**可保留65*氮气值,落后额外补NO.130*经验+18点 帝**·(原价:15.00QB、会员:13.50QB) 10-20级功能:20级落后额外补NO.130*经验+18点 20-30级功能:30级可提供碰撞**可保留65*氮气值,落后额外补NO
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