桃花源记什么职业厉害 桃花源记玩什么职业吃香

1、桃花源记分为三大宗派,每一宗派均可选择四种职业,也就是说,在游戏里,我们一共有十二个职业选择。虽然选择很多,但是桃花源记什么职业好?却不是人人都可以回答上来。下面为大家送上桃花源记职业分析,希望能对大家有些帮助。

2、昆仑宗派位于仙气飘渺的昆仑山上,门下弟子善用高深莫测的法术攻击,擅长使用的武器为:杖、刀、剑、爪。

3、10级加入昆仑成为一阶弟子;30级可转职为二阶的道士或贤士;60级可转职为三阶高级职业,其中道士可以转职为道法或天师、贤士可以转职为天君或祭师。

4、新人王,法术群狂人,道术红蓝逆转,法术出手惊人,辅助可以提升暴击,还可以解除队友封印,*终好像秒6,新手玩这职业好组队而且任务好过九天连续2次伤害逆转乾坤不足为奇。

5、冷门职业,PK优点不明显,活动优点不明显,刷野怪也没有优点,技能和妖云兽决类似,没有什么大优点而且被祭师克制天师持续伤害祭师持续恢复,可用招式基本只有雷云,天雷,赤血,雷云说白了就是群法但是要**才会出现,天雷减法防的,而且其他职业也有减法的技能,赤血算是拿的出手的单体法术伤害,伤害值比较高,目前这个状态好像新老玩家都不适合练前途一片渺茫的。

6、法术单体**伤害的职业,也是名不虚传的,*光连续5下叠加起来的伤害值超高,可以加全队速度辅助比较实用,通明虽然可以攻击隐身目标单并不常用,职业目前不算普及,新手慎用,我没玩过这个职业,还真不知道群秒几个应该3个吧。

7、几乎可以和*师平起平坐的职业,缺陷是没有群体疗伤技能,如果有群体疗伤技能*师的位置恐怕要到给祭师做了,祭师所有技能在PK或者任何活动中都有一定价值,主要一加血为主,很多人认为*师是医生祭师也就算个术士,我个人认为祭师除了没有群体疗伤技能不比*师差,真言提升全体队员加血量的,长生持续恢复气血的,玉露恢复气血的,就凭这3个招式,祭师不比*师加血少,真言就算多100点血持续6回合好像长生算+200血一个秒4持续3回合200+100=300再乘以3=900,一个长生等于900乘以4等于3600,因为招式持续3回合所以还有2回合可以操作还可以再放一个长生那么当前回合就有8个长生状态每个300等于1回合恢复2400,这只是个例子,实际回血祭师们自己去体验吧,同等级*师和祭师只比加血的话*师没有祭师强悍,祭师配合*师是个强大的存在,刷塔*师,祭师,2个控,一个战士,或者*师祭师1个控一个战士一个自由的队伍**比2个*师安全很多,如果2个*师的队伍和2个祭师的队伍去刷塔我会很果断的进祭师队伍,但是前提是祭师是个老手...当然一个*师一个祭师就更好了免得返工了浪费时间又浪费精神。

这是以90级以后的PK走向来横向比较《桃花源记》十二个职业。

法术系(法师)——道法(群),天君(单)

物理系(战士)——战魂(单),豪侠(群),刃魂

辅助系(其他)——天师,召唤师,武圣

1、加血,抵消对方DPS,这不用多说了。

2、防止定点**,*师的万元和祭师的祭魂都可以让对方的定点清人失效,只是祭魂在前,万元在后。

3、防止控尸,一个比医生速度快的血宠拉起尸体,再疗伤或者祭魂,可以防止慢速DPS守尸体。

4、耗战,一个变狐仙卡的医生可以在双方都没*的后期建立巨大的优势,而且祭师还有补蓝技能。

对于2个奶妈职业,似乎没有特别明显的优劣。个人倾向于祭师,祭魂的速率很高,而拉人的速率又很低。医生一般都具有一个队伍里*强的抗*,所以很难累积愤怒。其实医生之间的差距很难决定一个队伍的优劣,除非差距特别大。

道法——招牌技能:纯阳、天火、紫雷

这两个职业的特点并不像龙宫和魔王一般突出,这也是天君这个职业在设计上的败笔。可以说天君的光芒完全被道法掩盖,这一点从封测区90以上天君的数量就可以看出。

1、定点清除,纯阳和紫雷可以定点清人清宠,而且相对于物理输出的好处是不会MISS也不会保护,当一个战魂的追击和豪侠的流云MISS导致本回合没有让该死的人成为尸体的时候,你就会知道这有多重要。而3.5倍的星阑III在配合清人时相当好用,为了特技放弃部分属*甚至用60级的护腕也是值得的。

2、大量DPS,当一个3道法队伍全用天火砸下来的时候,一般的队伍都难以撑住十回合。所以在清心没有修改之前,三道法队伍当时是无解的,这也是因为游戏不存在罗汉金钟之类的特技导致的。另外这游戏DPS之所以夸张是因为死咒对于DPS的辅助*实在太强,多三成的伤害,而且是必中的,乖乖,难怪这游戏无法发展出梦幻里的耗队。

3、守尸体,天火的低速率,配上炎魔和盈阵的减**果,很难有比道法慢的宠可以拉起尸体,守尸体那叫一个妥妥的。如果是高品九转或者医生拉起的,可以用紫雷守。

天君这个职业的定位相当模糊,即使是单体输出,也没有纯阳高。要说有眼嘛,浪费一个回合去点眼似乎太**,总之天君和召唤一样现在都是PK中的鸡肋职业。

作用:作用就不多说了,从头到尾都在控,*多有愤怒的时候放放特技。

在清心修改之后终于迎来了封系的春天。幻术和阴阳的区别是幻术的封更准,而阴阳的封速率更快,而且降防,两者各有特色(相比天君和道法好太多了),这种区别在游戏的设计上是成功的。封系在决定一个PK的胜负上很关键,一个打全身3级法攻石头的道法和全身5级法攻宝石的道法在实战中其实差距不大,但到了封系这里,差距就很明显。如果速度快可以控住对面的封,那么下回合可以控住一个输出。双封队伍会因为缺少输出而难以定点清除,所以现在单封队伍是主流配置,这个单封能否压制对面的封成为一场PK较为关键的因素。

战魂——招牌技能:我追,我追,我追追追

战魂和刃魂一样,都是可以以一个JP战魂,配人配宠,组出一个以战魂为中心的队伍。JP战魂可以直接追死一个宠,而且当他当队长用鱼阵时效果更**。这会让对方没有血宠来进行喂*,血誓以后更加可以上扫来清人。流行的配置是一个抗*封带清辉III,来防止双封队伍对战魂的全程控制,然后配合还算好的道法或者豪侠来辅助清人。

刃魂的虚空破是整个桃源里**一个类似死亡召唤的技能,配合娴*的队伍,每一次虚空破对方就倒一个尸体,这样几回合下来就是5打3,相当**。就算对方有再多羽毛和低速宠也无济于事。不过这需要一个队伍长期的磨合,所以刃魂的队伍*好要固定。

豪侠真空的DPS也很**,不过一定要是非常JP的豪侠,建议非RMB玩家不要玩这个职业了。流云决也可以辅助清人,但是真空不能守尸体,而且流云的伤害和效果被战魂的追击完暴。豪侠一般配置在战魂,刃魂的队伍里作为辅助输出。

天师的天雷可以辅助法宠和道法清人,而苍劫的DPS量长期来看也很多,更可以守尸体。天师几乎可以配置在任何队伍里,和道法有点像,可单可群。特别是中了苍劫之后的封没有办法在起来之后的第二回合控人。对于双封的控制系队伍,天师要优于道法。而且双道法配天师的输出也很不错。

召唤师,前期还可以用用,一到90级,就是鸡肋中的鸡肋。这也是为什么即使再**的召唤号也没人买的原因。其实玩家的智慧是无穷的,像梦幻什么的只是在跟从玩家的脚步。即使是这么多有智慧的玩家,也无法给召唤一个PK中合理的用法。技能确实是五花八门什么都有,可是没有几个真正能用。比如慈心吧,浪费一个回合去辅助一个宠不说,还不一定对方本回合是清这个宠。比如控宠吧,现在都是隐身坚守不灭等等,能控的就少,更何况还会被对面封系压制,人家能封召唤,召唤不能封人家。要输出吧,也有固定伤害的技能,但是和输出职业没办法比吧?陷井?忍耐?唉,全服*JP的召唤就是不想玩了,玩不下去了。

武圣,武圣的作用就是可以压制对面的封,而让本方的封可以去控对面的输出。如果对方没有把自己控住,那么灵璧,龙璧等等各种辅助,对于对面的DPS来说真是一场噩梦啊。

昆仑转道士再转道法,天君没前途的

祭师回血加点状态(奶爸,若玩加奶还是推荐奶妈)

还是豪侠好点,好多刃魂,战魂卖号。的武圣吗......看你的喜好

逍遥转阴阳师可封可群可秒没商量

召唤师可以回血也可以**控制*面型,听官方说很厉害。。(实则废柴)

看在我打了这么多的份上(半小时)就给多点吧

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