真3国无双6 真3国无双8怎么设置中文

真三国无双6中全部武将的无双技能实测以及伤害一览,更有*强无双技能人物得主哦

乱舞1:52(6HIT时・只有结束式的地面攻击时,威力是53)

乱舞2:61(起手式崩防・2HIT时)

乱舞1:46(防御不能・可追撃)

乱舞2:63(防御不能・炎)

乱舞1:59(投技・6HIT时)

乱舞2:55(全程崩防・10HIT时)

乱舞1:47(结束式崩防・11HIT时)

乱舞2:59(崩防・雷or感电・普通雷和感电效果都可能会出现。出现条件不明)

乱舞1:45(崩防・手甲+双鞭威力仍是45)

乱舞2:103(投技・手甲+双鞭威力是105)

乱舞1:55(投技・15HIT时)

乱舞2:84(32HIT+结束式时・每1HIT都向上浮空,威力不稳定)

乱舞2:47(无属*?・9HIT时)

乱舞2:55(防御不能・可追撃)

乱舞1:48(炎・14HIT时)

乱舞2:回复*少体力(大约四分之一)

乱舞2:52(发动时可自由行动・**炎属*・10HIT时・只受主武器的攻击力影响)

乱舞1:70(投技・6HIT时・撞墙时结束式会miss)

乱舞2:52(8HIT时・被防后绕背也能踢中几下,威力较小)

乱舞1:49(防御不能・21HIT时・盾+锁配合EX技能时,威力是59)

乱舞2:55(投技・盾+锁配合EX技能时,威力是66,不用EX是41)

乱舞1:64(从近距离开始2HIT时)

乱舞2:68(可追撃・5HIT时)

乱舞1:50(只有结束式破防・3HIT时)

乱舞1:45(投技・可空中追撃)

乱舞2:42(结束式崩防・6HIT时)

乱舞1:62(6HIT时・结束式崩防)

乱舞2:50(崩防・可追撃)

乱舞1:60(13HIT时・结束式崩防)

乱舞1:47(5HIT时・冰・吹飞,并不会冻住)

乱舞1:49(7HIT时・结束式崩防・敌将向上浮空,难以控制,HIT数不稳定。)

乱舞1:41(崩防・射程长)

乱舞2:56(15HIT时・结束式崩防・每1 HIT都向上浮空,威力不太稳定)

乱舞2:64(投技・结束式容易打不中。)

乱舞1:52(16HIT时・结束式崩防)

乱舞1:51(2HIT时・无属*?)

乱舞2:51(5HIT时・结束式崩防・冰)

乱舞2:45(13HIT时・冰・由于攻击时会使对手转动浮空,能冻上的并不多)

乱舞1:18(防御不能・气绝・回复大约四分之一体力)

乱舞2:57(17HIT时・起手式以外崩防)

乱舞1:63(14HIT时・炎)

乱舞2:68(投技・地面有判定时可以追击・炎)

乱舞1:45(3HIT时・2段击时防御不能・3段击打中时可追击)

真3国无双6 真3国无双8怎么设置中文

乱舞2:约73(8~9HIT时・防御不能・这是正面多段HIT时的无双威力。达成多段全HIT很难。)

乱舞1:70(投技・无目标时为上踢威力23)

乱舞2:109(投技・无目标时为滑行威力40)

乱舞1:29(18HIT时・发动时可自由行动)

乱舞1:41(投技・**炎属*崩防)

乱舞1:49(12HIT时・结束式斩属*崩防)

乱舞2:64(11HIT时投技・向上斩属*攻击)

乱舞1:41(2HIT时・结束式崩防・光弹射程长)

乱舞2:52(2HIT时・结束式崩防)

乱舞1:52(7HIT时・结束式崩防・**炎属*)

乱舞1:44(27HIT时・结束式崩防)

乱舞2:55(6HIT时・结束式崩防・炎)

注:日版无双攻略中,元姬乱舞2的*大HIT数写的是7HIT。

乱舞1:49~52(12HIT时・结束式崩防・可追撃・发动时机不同,地面判定多少会有些偏移)

乱舞2:74(14HIT时・结束式崩防)

乱舞1:39(9HIT时・结束式防御不能)

乱舞2:54(7HIT时・结束式崩防)

乱舞1:42(投技・回复*大体力的八分之一左右?)

乱舞2:74(21HIT时・投技)

乱舞1:50(12HIT时・结束式可能出现未命中,EX状态下则不会)

乱舞1:43(12HIT时・ EX下威力64(约1.5倍))

乱舞2:44(22HIT时・EX下威力68・ EX状态下打击数变成23HIT)

乱舞1:119(正面5HIT时・结束式崩防)

乱舞1:67(11HIT时・结束式崩防・**炎属*)

乱舞2:45(结束式崩防・正下方击中后可追击・炎)

乱舞2:23(气绝・回复四分之一左右体力)

乱舞2:68(19HIT时・炎・可追撃・判定中可移动)

乱舞2:55(40HIT时・投掷火球破防・炎)

乱舞1:53:10HIT时(结束式崩防・炎・浮空攻击10HIT时威力55)

乱舞2:40:12HIT时(结束式崩防・炎・浮空攻击12HIT时威力55)

乱舞1:31(5HIT时・可追撃・炎)

乱舞2:40(防御不能・炎)

乱舞2:56(6HIT时・全段攻击崩防・炎・全段HIT不容易达成)

乱舞1:31(结束式崩防・炎)

乱舞1:51(6HIT时・结束式崩防)

乱舞2:67(投技・可追撃)

乱舞2:64(2HIT时・结束式崩防・炎・浮空攻击威力70)

乱舞1:55(14HIT时・防御不能・発动中可移动)

乱舞1:49(投技・炎・抓住浮空敌人攻击威力51)

乱舞2:53(结束式崩防・炎・浮空攻击威力56)

乱舞1:74(17HIT时・炎)

乱舞2:57(防御不能・可追撃・炎)

乱舞2:56(2HIT时・结束式崩防・炎)

乱舞2:24(崩防・回复四分之一左右体力)

这里列举自己认为的前十强吧,排名不分先后,不一定使用ex武器模组,考虑将军位

两个无双都很好,无双2范围技,破防高攻,无双1高伤害多段,究*武艺对两个无双都是全加成

ex,突围远,虽然是投技类,投不中也没有爆破*伤害不安全,不过距离远+投技判定好足够说明一切了,突围中可变方向,抓人其实就这么简单,抓住之后不能移动转身是缺憾,但是*后的震地很安全

将军位很好,尤其是飞将军,30*的伤害加成,让小强更没有理由不用本身已经很好的方天戟了

无双不说了,无双1距离超远,正面命中伤害超高,无双2范围超大,伤害超高,究*武艺一样对两个无双全加成(如果说小强两个无双是S级,关羽*多是S-,不可能更低了)

ex,鸡肋一个,原本的戟还好一些,偃月刀的C1太鸡肋了,附带炎属*什么的根本不需要,而且向下戳的时候动作太慢,ex效果附加攻耐也不怎么样

将军位也是非常好,太尉和五虎大将军说明一切(当然,跟吕布比,只能是**了)

无双没关二好了,无双1一段伤害,主打距离,无双2两段伤害,主打范围,可调整视角,究*武艺全部加成

ex,本作bug之一,无限ex可***究*难度,具体楼主自己去试试吧,猛将传削弱了很多东西,唯*这个ex类似bug没改掉

将军位更差一些了,还是很不错的,大司马很有用,如果要用速武吸血的话也有太尉撑场面

王元姬(人气非常高,不用她说不过去了嘿嘿)

无双,无双1废柴,无双2牛X,无双1的话给元姬穿的暴露一点,可以翻到后面来看她下腰,威力确实是没什么基本,无双2范围广,伤害高,清兵**,秒将做不到,不过可以拉很多武将来4个无双清洗了(而且是空无,*价比很高)

ex很废柴,而且因为不用ex模组(镖在猛将传削弱太多,就算秒将都做不到了,而且每个武将都打不出硬直,很残痛的,不过技术流还是可以尝试的,毕竟将军位的征蜀和辅国还得用啊),所以没什么好提的

将军位的话跟ex模组很差又是矛盾的,辅国大将军不用总觉得可惜,吸吸血也是可以的,不过建议无双至少留一个,被打的时候空无保障安全

无双1很好,突围类型,究武有加成(貌似不是全部伤害加成,难道有属*?),无双2一般,不安全,伤害有,*有挥钺一下有一点范围,不是全方位,平时用无双1就好了

ex非常好,加速震地,虽然不能跳跃取消,还是非常安全的

将军位很配他自己,前+征东+大将军,已经很完美的组合了,虽然不算太好,大众配置(难道是因为辽桑很大众……)

两个无双都不错,无双2也算个空无了,无双1的话范围伤害还都是可以的,究武有加成

ex范围杀伤,还是很好的,前方有判定,后方好像没有,使用需要注意状况

将军位就一般了,镇西+太尉,只有两个能配上ex模组,可惜了弧刀

庞德(回归*人物,回归之后手感居然比前作好)

无双都还好,无双1范围*,伤害也不错,无双2很强(我说的形象很强,哪喊来的马群……)被骑兵撞的很爽的童鞋请多用,让敌方武将爽爽,突围*质,伤害也不错,究武加成

ex比不上张辽,是一个范围技,总体也还不错,有伤害,但是范围不大

将军位很配,征西+骠骑+大将军,比辽桑伤害略高,防御差些

无双还好,属*无双,究武加成小,但是比例伤害,还是很不错的,无双2的眩晕也很好,可以连段

ex还好,属*ex,反正雷属*没什么坏东西

将军位还好,相国,汉中王比较有用点,其他就比较废柴了,话说其实讨逆就够了,相国增大的效果虽然**,但是有些技术就用不着相国了

赵云(男*人气榜**……好吧,不上前十一定会有人秒我的)

无双1很好,究武加成之后究武无双流成立,突围*质,无双2败笔,一个空无居然几乎只对着正下方,风属*破防有个什么用,落地直接被砍,还是要用一个无双1解围,至于伤害还是有的,但是范围小,你就当是投技吧

ex,跟无双2缺点相近,伤害很好,真的很好,**上天,一个究武加成上几乎大半管血就没了,但是接下来怎么办……无双2?而且说实在的,龙枪C3还是少用吧,比枪的C3危险太多了

将军位还是很不错的,征东+太尉+五虎,很好用的组合了

其实楼上说的星彩也很好用,比赵云的无双要好,ex也不错,本来可以上前10的,考虑赵云的人气,如果这个也有加成的话彩姑娘就落下乘了,实在话,356里面云还能勉强上前10,356M一出来,上前10其实就必须考虑人气了,不得不考虑玩家的反映啊

1、易武效果好,双方天戟切换无限连成立

2、易武清兵很好用,双双矛清兵切换成立

2、切换到的掷出效果不错,不过双手斧不成立

1、易武攻击在雷枪+C2+易武双枪无限连的情况下非常霸气,刷兵无限(感谢多玩耳环巴拉特)

2、攻速不错,C4C6的蓄力冲击波可以清弓箭手

2、C6二段,攻速很好,可以保障C6主打

3、C6范围很好,可惜攻速不行,可能出不到

2、C4原本不安全,配合易武,输出很好

1、空中易武很好用,配合棍的跳取和空普,很有保障

1、C1非常赞,减弱之后随便打吧,不安全的C4也随便出了

2、易武攻击超赞,蓄力易武,让周围更加安全,推荐C3+蓄力易武(C3过程中蓄力)

关于真3国无双6的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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