**三国志民夫 **三国志民忠
1、大司空:建筑建造(大司空要智力高的人当,增加成功率) 2、大司农:调节税收(注意下,*好低些,要不民心跌死啊) 3、太子太傅:教导太子(等下会介绍) 4、点有官职的人物可出现那官职可干的事,如点有司徒官职的武将,就可以召集农夫了。 5、太子太傅一定要属*超好教的如:赵云,诸葛亮,庞统等人,那样刘禅属*会**无敌,能武力智力魅力统帅100以上,所有要好好弄个人教他。他当出来了以后就不用教他了。
首先**,本天赋使用范围如下:
3、纯PVE玩家,想PVP?买双天赋去吧
4、主手慢速拳套副手快速匕首的DZ(参考PPM实测,这个方案比较折中而且可取)
剔骨 0/3战斗贼的优良传统就是让DOT挂满BOSS全身,所以说,剔骨这个技能完全不用考虑
冷酷 0/2这个天赋仅仅在练级或者已经可以FARM的情况下才有实际价值,在70级前提下,完全忽略
** 5/5我想我也不需要解释了,给你加5*爆击,有什么好处呢?好处多着呢
无情 0/3无情有一部分人会选用,但是那些人清一色的都是毁伤PVE天赋。战斗加无情,浪费了华丽丽的天赋点数
鲜血飞溅 0/2有人喜欢加出鲜血飞溅,提升BOSS战的割裂伤害量,但是综合考虑,在T8上身之前,这个天赋对于战斗来说,提升并不是BT的,而在70级的情况下,想家出来,你就要放弃杀戮盛宴,难免让人觉得可惜。关于这个天赋,欢迎讨论。
穿刺之伤 0/2这个天赋目前我还很犹豫不决,不过考虑到武器的选择是主拳套副匕首,我也就放弃了。如果有玩家喜欢背刺型输出模式,那么加出这两点就是必须的了。如果是背刺战斗,OMG,我就不说什么了。
致命偷袭 0/5关于这个天赋,我一直想要说明一点,该天赋说明内容其实有误导*。很多玩家认为是增加了爆击伤害的30*,即爆击伤害=2×普通伤害,那么就应该是增加了60*的总伤害量。其实这个天赋仅仅增加了(爆击伤害-普通伤害)×30*。
换句话说,致命偷袭点满之后的爆击总伤害为230*的普通伤害,而并不是260*。在回头看看战斗系天赋诸多增加伤害的天赋,不由地觉得致命偷袭十分的鸡肋。
比较战斗系的欺凌和致命偷袭,欺凌的效果要比致命偷袭高出整整10*。
目前70级不推荐的一种加点天赋。
刺杀到此为止,目前的战斗贼不可能再往下加点了。再加你欺凌都出不来了……
强化**攻击 2/2这个不必多说,战斗贼不点我觉得你可以去换一个号玩儿了
强化凿吉 0/3这个天赋在2.4以后就开始废柴了,增加1.5秒的凿吉时间,着实让人觉得暴雪在**我们加出别的天赋
双武器专精 5/5提升50*副手伤害,必点。战斗的精神就是提升伤害
精准 5/5精准对于DZ来说是*好的天赋。一个玩家曾经说过,打不到敌人的盗贼是没有DPS的。5点精准约等于150-180点左右的命中等级,非常**的效果。
这里强烈希望联盟盗贼玩家必须拽一个德国人跟团。种族天赋对我们的提升非常有价值。
近身格斗 5/5这个天赋在3.0系列中无疑是对PVE战斗贼的巨大BUFF。整合了匕首和拳套,令我们的武器选择更加多元化。这也就是为什么暴雪*近震怒,推出PPM**机制的原因。他们发现BUFF了这个天赋之后使用快速武器的人数依然是**多数,使得暴雪的一番苦心白费了。
切割 2/2这个不必多说,切割的BUFF效果已然令人发指,我从没有想过切割的*速提升可以到今天这个程度,有了铭文的支持,加上T6套装效果,我相信战斗贼的PVE过程会少了很多手忙脚乱咋按键的过程。
偏斜 0/3偏斜作为还击的前置天赋,在RAID中无疑是鸡肋,*个别需要DZ去扛住的BOSS除外。这个天赋,我的建议是,连同还击一起放弃,等开了80练级的时候再洗出来。
耐久 1/2或者0/2这里的耐久仅仅是个过路天赋。一个好的盗贼,在副本里应该毫无生命之忧,因为你有消失,有闪避,有MT和防骑。这里仅仅是作为为了出欺凌才点上。
闪电反射 3/3除了增加闪避,提升了盗贼在容错率范围内的生存几率,还增加了10**速。点满为上。
侵犯 5/5你见过这么可爱的天赋么?增加**攻击,背刺,剔骨伤害15*,点满吧。
剑刃乱舞 1/1这个天赋比点。首先这是早期战斗贼的AOE技能,我们要保留战斗贼的优良传统,其次该技能2分钟冷却,增加20*攻速,持续15秒,这就相当于你挂了第三个,甚至第四个饰品(如果你是人类盗贼),不过*重要的还是,它是*练的前置天赋。
剑类锤类武器专精放弃。已经选择了拳套匕首专精了。
*练(国服叫武器专家吧,不记得了) 2/2这个天赋必点。*练*大的好处就是,当你在BOSS背后努力是冒出一个巨大的MISS,你会无视,可是如果连续出,你就郁闷了。2点*练,**地降低MISS几率。这个结论相信大家稍微找找资料就能明白。
钢铁勇气 0/2无论是PVP还是PVE,当战斗贼被晕住然后承受连续打击时,只有死路一条,钢铁勇气只不过让你死的时间延缓了1秒。面对AK的死亡一指,你给自己一个*击都没用……
冲动 1/1冲动是盗贼PVE的**技能,想象曾经的冲动出血的无限风光,你一定可以理解盗贼的冲动强大在什么地方。
活力 3/3曾经,活力的重要*并没有这么高。但是随着3.0盗贼能量回复模式的修改(简单来说就是更容易操作了),活力作为被动技能,被无限BUFF。
作战潜能 5/5这是一个必然的结果。从暴雪对于匕首拳套武器专精的设计来看,玻璃渣设计师毫无疑问希望盗贼可以使用快速副手武器,运气好的时候你会发现你要不停地按键来泻能量
提醒:不要按坏键盘,这个天赋毫无疑问是有内置CD的,不然让战斗贼人品爆发了,岂不是光用**攻击就能**了?暴雪一直在削弱OP职业的同时,也在降低RNG的成分。
突袭 1/1提升**攻击,背刺,出血伤害10* OP的天赋,只有1点,必须点啊。终结技能无法闪躲,多么OP的天赋啊。
压倒优势 0/2这个天赋我一直并不是很信任,作为盗贼AOE的方式之一,我认为风险*太大,在有了杀戮盛宴和今后将会出现的刀扇的时候,这个天赋,我们暂时放一边,不做讨论,继续观察。
野蛮战斗 2/2这个天赋的说明也需要略作说明。首先AP加4*,也就意味着你的几乎所有伤害数字都将提升,包括受AP影响的**。在T7.5时期,一个盗贼的AP在BUFF加成下可以接近8000(理想状态),我使用沉默的十字军(2.5还是2.6的武器来着)实测,在有加速*水,DKBUFF,自身切割以及饰品的帮助下,攻速可以低于0.9。在攻速*高,AP基数巨大的前提下,这个天赋对于AP4*的提升是十分有价值的。
另外,野蛮战斗也提升2*的物理伤害,这里并不包括**。**是法术伤害……曾经有人让我去做法伤贼,我非常囧……
欺凌 5/5增加20*爆击伤害,之前已经说过,和致命偷袭相比,致命偷袭是230*的爆击伤害,而欺凌是240*,同样是5点天赋,欺凌的*价比更高,意义也更大,因为欺凌点满意味着你可以只用战斗贼有史以来*OP的AOE技能,杀戮盛宴。
杀戮盛宴 1/1我不解释了。2分钟CD,尽情的去杀戮吧。(英文原名Killing Spree,意思就是杀戮的狂潮,**翻译,狂舞残杀。盗贼使用这个技能的时候真的像在跳舞一样,非常好看)
这里稍作解释:如果各位玩家认为无情打击在该版本效果不好,可以尝试点入刺杀的无情和鲜血飞溅。但是我个人认为,无情打击的实际效果更出色。
五星终结技不消耗任何能量,给战斗贼紧缺的能量带来了**的空余,是让人羡慕的天赋。
1、本人TBC无需求盗贼,副本打过无数次
2、战斗:强化影袭2,双武器5,强化切割2,**5,耐久1,近身格斗5,闪电反射3,侵犯5,剑刃乱舞1,武器专家2,利刃漩涡2,活力3,冲动1,作战潜能5,突袭1,野蛮战斗2,欺凌5,杀戮1
3、装备头12敏捷3暴击伤害头FM34AP 16命(塞纳里奥庇护所购买)
4、开整,MT冲锋,待2秒建立仇恨,直接跑去影袭(注意不需要潜行,无视小白的起手绞喉,为什么?你是战斗贼,绞喉50能量长1个星跟40能量长1个星哪个划算?),然后1星就切割,接着影袭,5星剃骨,当你没能量时候就杀戮吧,杀戮过后你的1星切割大概要打完了吧,等到1秒或0秒的时候再切割,接着无限影袭,5星就剃骨,第二次能量时候就冲动+乱舞(尽情的享受伤害给你带来的快感吧),然后就是很无脑的影袭+剃骨,记得切割到时间时候补切割哦
5、下面说下细节部分,武器上双致伤**(据说致命跟AP挂钩,本人亲试了下双致命,结果我给盗贼组垫底了。。。)雕文我是大型用的影袭(必须),和切割(本人太懒),小型无(SW可以镶个扰乱雕文),争强*剂就是**敏捷或无情(屠魔专杀恶魔吃的,不过我还不想破产。。。)
6、盗贼的输出心得就是影袭,满星剃骨,全程切割
7、*后希望我的回答能对你有帮助,本回答完全出自个人,请小白们别误导了新人
盗贼pve天赋和巫妖王盗贼pve天赋的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!
1、大司空:建筑建造(大司空要智力高的人当,增加成功率) 2、大司农:调节税收(注意下,*好低些,要不民心跌死啊) 3、太子太傅:教导太子(等下会介绍) 4、点有官职的人物可出现那官职可干的事,如点有司徒官职的武将,就可以召集农夫了。 5、太子太傅一定要属*超好教的如:赵云,诸葛亮,庞统等人,那样刘禅属*会**无敌,能武力智力魅力统帅100以上,所有要好好弄个人教他。他当出来了以后就不用教他了。
以下为改写后的**三国志游戏攻略片段: 1.快速通关法:一开始选择随机随从,诸葛亮是必需的。若未出现,反复点击右键返回和快进,直到找到。随后,调整税收至10成,征兵5000-7000,全力练兵,确保士气200以上。进攻孙权时,主将是关羽,副将周瑜,偏将是张飞,军师诸葛亮。使用火攻迅速攻城。建议先拿下右面的**个州,接着是孙权。攻略顺序:孙权、曹操、张角、袁绍、董卓。单挑时,关羽往往能轻易获胜
1、开始的时候,选关羽、张飞、鲁肃,毋庸置疑这是*便宜而且能力*强的,可以培养天才后代刘禅。 2、关羽为司隶校尉(这个职位可自动提升治安水平以及将领的统御力,放在这里就会慢慢升不需要操作,没事就扔一个武将在这里,千万别空着) 3、张飞为大司马(这个职位可以刷军事经验,**20级,随经验提升军事相关的能力值会提升,特别是统御力会逐渐提升,但需要不停的手动刷训练,士兵训练到100也可以继续刷) 4
1、简单的一句话:训练加士气,大于200无敌,100内要一个好的军师放水火。士气太低必败。其它内政什么都不用做。 2、因为本人从玩三国游戏以来,除非任务需要,从来不发展内政的。我信奉的是“枪杆子出政权”。 3、司空:建筑(需要一定数量民工) 4、司农:调节税收(**如我自然是十成,哈哈) 5、先选人,既然是刘备君主,两个兄弟当然要选了,而且都是猛将啊。还有4点,选两个将吧
1、简单的一句话:训练加士气,大于200无敌,100内要一个好的军师放水火。士气太低必败。其它内政什么都不用做。 2、因为本人从玩三国游戏以来,除非任务需要,从来不发展内政的。我信奉的是“枪杆子出政权”。 3、司空:建筑(需要一定数量民工) 4、司农:调节税收(**如我自然是十成,哈哈) 5、先选人,既然是刘备君主,两个兄弟当然要选了,而且都是猛将啊。还有4点,选两个将吧
1、楼上几位大大可能很久没玩wow了毁伤没生存能力这是众所周知的影舞伏击流式强力爆发也是众所周知的 2、你首先你要明白毁伤和敏锐的区别在国服这个畸形的版本中毁伤贼有爆发没生存能力楼上说毁伤贼是无脑操作纯粹扯淡你爆发完了没生存能力不要用高超技术弥补
果断选敏锐吧,因为现在敏锐的生存能力强,天赋里面吧强化恢复点出来,大大加强了盗贼的生存能力,还有消失什么的,但是现在盗贼的爆发力不像从前那么厉害,**轮爆发不行,我果断消失,继续来第二轮爆发,很恶心的,而且敏锐的控制能力也强啊,JJC里面的一个大控制,能扰乱对面的**,打断对面的远程,对近战还能输出,你说是不是该选敏锐啊,我打了那么多,分给我吧,谢谢了啊 一、题外话二、尊严天赋输出的天赋问题(8
话说*近真的好多人问这问题,首先盗贼pvp用的是敏锐天赋,下面是你要的手法: PVP敏锐贼,手法什么的大致有2种,一个是偷袭起手,另个是锁喉起手,个人认为锁喉的比较好用点:起手预谋,CD到2秒的时候用下恢复,然后马上闷。能量满后直接预谋锁喉开(这里是卡了个预谋的CD)出血补到5星,暗影步*击(精准不够的朋友用,够的话直接*疾)开影舞,2个伏击,4星恢复,这里剩下的时间一般还可以用1到2个伏击
如果你是PVE,那么*好的头就是JD的囧头,属*没的说。其次就是DD的眼罩。目前为了保证有4T6产生的属*,在你有了盛怒肩膀、混沌刀锋(烈日暗影)、永恒长夜,永生幽暗的情况下,可以选择T6的头。建议保留T6的肩膀(2个插槽),其他换成T6.5的装备。手套**要买永生幽暗,永生幽暗太贵了,而且工会里面猎人也需求,可以暂时用牌子兑换个占星者,也还不错。 装备:爆击等级提高28。(0
1、绿色伪T8手腕忽略的话一共七件,其中一部分可以在达拉然皮甲商人那里买到,当然副本里也有掉落一样模型的,但是商人那里入手难度**,另外一部分,包括肩、头、胸、鞋这四件,就必须刷本了,具体装备名称列举如下 2、头:迦罗娜的伪装,25人模式尤格萨隆,这个模型**,只能去刷BOSS。 3、肩:巨石肩垫或**者的肩垫,前者25人科隆加恩掉落(该死的BOSS,我刷*后这一件肩得用了快半年)