百闻牌半价合卡 百闻牌半价合卡活动

阴阳师百闻牌合卡推荐攻略六,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下阴阳师百闻牌合卡推荐攻略六,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

如果撇开刀山火狼的黯然。无我,对于白狼单个式神来说,是一个非常强力的卡牌。瞬发+迅捷四舍五入约等于白嫖1鬼火,另外还可以提供3点攻击以及贯通来提高伤害打点。甚至还附带不屈给白狼站场机会。

无我同样是一张强度卡牌。但是随着时代的变迁,也只能将分数压的再低一些了。或许无我+文射的combos还值得一试。

如果你是个追求强度以及胜率的玩家,无我的全收集确实没必要了。但如果你是一位文艺复兴的怀旧玩家,满编无我的白狼,或可有一战之力。

2、茨木童子——罗生门之鬼——可以合成试试

对于随机不稳定的强化效果,还有茨木童子击杀式神的强化条件。对比稳定的迁怒,同样是形态牌的罗生门之鬼的强度确实有些堪忧。有点类似于御馔津的奉祝之愿。在强度卡组的构筑中可以考虑鸦天狗,酒吞童子,茨木童子,雪童子的三童子构筑。

也许是,随机效果的存在,罗生门之鬼总能给到意想不到的惊喜或者糟心。上限足够高到连击,贯通,直接攻击牌手,吸血,**分数确实可以给到满分。

罗生门的全卡构筑大多出现在**卡组以提高上手率以及及早达到增强条件。强度卡组*多编入1张。所以给到堪堪及格的分数。

3、雪童子——雪融之时——可以合成试试

类似于辉夜姬的竹取物语或者食梦貘的梦境中的支配者,雪融之时也具有伤害减免。不同的是,因为雪童子具有大量的战斗牌,因此站场的优势很好向伤害转化。另外因为具有眩晕增强攻击的词条,藉由雪女,雪童子的攻击也会比较可观。

因为免伤的属*以及增强攻击的属*,在具有对式神回复手段的构筑之上,例如桃花妖或者接下来的缘结神,雪融之时除非硬解,基本上就是过不去的大山。

除了个别**卡组可以进行雪融之时的满编。强度卡组之中,横向比较,同样是形态牌的雪国之子更具有竞争优势。

4、山童——觉醒山童——不推荐合成

之所以给觉醒山童一个不及格的分数,有*大的两个原因。一是山童作为不折不扣的快攻组件,使用觉醒会远远让出节奏。二是觉醒提供的攻击加成过低,甚至在怪力未削弱的时候,怪力可以提供一次攻击,怪力的卡牌质量要远高于觉醒山童。觉醒后的免疫非战斗伤害在现今环境也是聊胜于无的加强。

觉醒山童提供的攻击加成不足以给崩山一个质变。所以,***方面,真的差太多。

即使是强度卡组,也几乎不能给觉醒山童2个卡组进行构筑。优质的二勾玉等级的伺机与碎岩都是强有力的竞争位。

5、跳跳弟弟——尸*体质——不推荐合成

关于尸*体质的强度评分其实可以打的更高一些。但是当前的环境很难降速,并且主流的快攻卡组,具有破甲属*。但是撇开这些,尸*体质还是比较不错的形态牌,*起码很容易达成受到≥6的伤害,给敌方式神施加一个3破甲的AOE。如果再配合的AOE,淬*,焚身之火,强度还是有的。

百闻牌半价合卡 百闻牌半价合卡活动尸*体质的**评分只要是依据跳跳弟弟受到≥6或者≥15的伤害,给敌方式神或者牌手施加可观的破甲值。但是破甲值需要后续的伤害进行触发转化,在操作上具有吃鬼火资源的劣势。

当前跳跳弟弟的生存空间比较狭窄。另外,在强度卡组中,跳跳弟弟的卡位资源很紧张,不容易给尸*体质让出2个卡位。满编尸*体质只在**卡组比较合理实现。

6、清姬——觉醒清姬——不推荐合成

很罕见的强度0分。3勾玉等级的觉醒,增长的身材对清姬讲聊胜于无,增强的新的属*“敌方角色的破甲不会在回合开始时清除”也是效用不够突出。即使在之前的测试中将觉醒清姬下调至2勾玉等级,强度评分上也很难给到特别理想的分数。

在加入觉醒清姬的***构筑里,火吻之蛇是个绕不开的话题。觉醒清姬+火吻之蛇的combos使敌方式神群体降低攻击,实现对对手的囚而不杀的折磨体验。

鉴于强度过低难以进入构筑的觉醒清姬,只有在特别的**卡组中出现满编的情形。因此,不建议全收集觉醒清姬。

触发一次鸩的倒计时以及大幅度增强鸩的基础能力,就已经值得5分的评价了。即使是面临流浪之羽的调整,双鸟倒计时的后期控制能力出现下滑,依然不能影响鸩的中后期对牌手的爆发杀伤。况且,下个版本武士之灵的到来还会给鸩的破甲向伤害的转化提供一套新的实现思路。

同样是强度卡牌的觉醒鸩,给一个及格的分数以示尊敬。毕竟在一些**卡组思路里,鸩刷倒计时实现大量破甲,继而otk的玩法也是依存在觉醒鸩的强度之上。

觉醒鸩对于鸩尤为重要,是鸩实现对*获胜思路关键存在,况且鸩的卡位很容易留到2个给到觉醒,所以全收集觉醒鸩是一个必然选择。

阴阳师百闻牌合卡有什么推荐的?有什么卡片值得合成呢?相信很多玩家们还不知道吧,小编这就为玩家们带来阴阳师百闻牌合卡推荐攻略七。

1、海坊主——觉醒海坊主——强烈推荐

类似于其他经典卡包的式神觉醒。觉醒海坊主对海坊主的能力起着一个大幅度的提升。在中慢速卡组中,引入觉醒海坊主后,藉由其自身卡牌的combos链,能够将身材偏弱的式神一齐养成高攻高护甲的大哥。尤其是在与觉醒兵俑或者无孔不入的配合之下。类似于小鹿男,海坊主凭借着觉醒依旧是中慢速卡组抗快的优质担当。

同样的在上面强度评分中提到,觉醒海坊主可以起到增强全体式神的身材作用,可以作为一些具有成长*式神的跳板,为**卡组中其他式神的上限发挥提供一个优质的后援或推进装置。

无论是强度卡组或是**卡组,只要是选择了海坊主进行构筑,以期蹈海+觉醒海坊主+出击combos提高式神身材,满编觉醒海坊主都有必要。

2、一目连——风符龙——可以合成试试

跟其他强度低分的SSR类似,3勾玉阶段使用之后不能给对*立即带来优势,伤害过于随机,需要长线收益,并且占用鬼火资源。如果是在未加强的风符龙版本,可以轻轻松松打一个2分。但是目前加强了1点伤害,还是可以考虑给到勉强及格的分数。

与随机*相对应的就是高上限。很显然风符龙的上限依然高的可怕——可以对敌方角色同时造成6点AOE伤害。但是这个上限很难达成——一是达成该上限需要投入的资源过高,二是风符龙的形态在这期间不能够被消灭。

在强度卡组中,一目连常常扮演抗快的角色,而基于此,一目连其他的优质卡牌例如风符破,风符势等很难给风符龙让出卡位,只有在*个别的**卡组中有满编需求。

3、书翁——觉醒书翁——强烈推荐

在强度方面的评估,我认为给出5分应该不算是偏高。毕竟,觉醒书翁引导出了一个额外的获胜体系——过牌。以过牌为对*终结手段的卡组,必然绕不开觉醒书翁。而一次抽牌,直接对敌方牌手造成10点伤害,目前也比较可观。

觉醒书翁的***依然是架构在强度之上。而额外的获胜体系本身就具有足够的***了。很难只给及格的分数。

虽然觉醒书翁这张卡的强度评分以及**评分都比较高,但是因为过牌体系的特殊*——要讲牌库抽空,所以带入1张觉醒书翁依然足够。除非是在引入孟婆时满编起一个保险作用。

即使是觉醒觉进行一次削弱之后。依靠心灵迷宫进行鬼火资源压制,觉醒觉+心灵迷宫的combos依然是控制卡组的强势代表。依存于该combos,3勾玉等级形态心灵迷宫甚至可以只占用瞬发位。因此给到4分是个很合理的分数。

在一众**卡组中,带入心灵迷宫的觉确实比较容易对对手实现鬼火的溶蚀折磨。该体系除预期容易实现外,心灵迷宫觉依然具有不错的强度。

在觉的控制体系中,无论强度卡组还是**卡组,都需要觉醒觉+心灵迷宫的快速到位。因此为了提高上手率以及储存一个备胎,满编心灵迷宫是一个非常正确的选择。

5、犬神——觉醒犬神——不推荐合成

自从公测后将觉醒犬神的复活时机从测试服的己方回合开始时调整到己方回合结束,犬神的复活并站场成为一个留在旧时代的幻梦,觉醒犬神的实用*以及强度都大打折扣。此外,觉醒犬神不带来任何属*加成,并且觉醒后复活带来的增强收益过低。横向对比3勾玉等级的两张形态牌。很难选择觉醒犬神加入构筑。

在之前的版本还有机会实施打不死的犬神的**玩法,随着复活时机的调整。这个玩法也就消失了。

鉴于以上对犬神的强度以及***的评价。觉醒犬神不管以何种方式都很慢满编就如构筑,因此全卡牌收集实无必要。

作为判官**的战斗牌,拥有必杀,在2勾玉等级很轻松对敌方战斗区式神进行斩杀。虽然之前判官的攻击进行了小幅度削弱以及敌方战斗区式神存在护甲的情况,但这仍不能过于掩盖夺命必杀的光芒。

能给到夺命一个***3分的评价,除了基于其不错的实用*。更在于夺命本身存在的上限——消灭受到伤害的牌手,提供了额外的获胜体系。以酒吞童子的百鬼夜行以及判官自身的生死无常或死之宣告为跳板,这个**构筑还是有一定的可行*。

除了上述的夺命**卡组中存在满编夺命的可能,在以强度构筑的卡组里很难出现双夺命的构筑,*大的原因是优质的勾决,墨笔夺魂与死之宣告占据了判官多数控制构筑。

7、以津真天——觉醒以津真天——强烈推荐合成

即使是作为以津真天的后期控制核心的流浪之羽经过了之前的削弱调整,觉醒以津真天的强度仍不遑多让。一个回合可以产出1张黄金羽,并且黄金羽也可以以式神作为目标,2勾玉等级阶段瞬发指向*打2的强度依然强势。

一个以强度标杆的核心SSR,很难讲其有比较突出的***构筑。但是在强度卡组的对战里,觉醒以津真天能够帮助顺利赢得对*也不失为一种快乐。

如果不是流浪之羽的调整,觉醒以津真天依然可以达到5分的全收集评分。原因也在强度评分中申明,核心,关键,强度,是不得不满编觉醒以津真天的理由。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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