百眼巨人 百眼巨人阿尔戈斯
1、阿耳戈斯(古希腊语:Ἄργος,来自於形容词ἀργός「闪亮的」)希腊神话中的百眼巨人。 2、关於阿耳戈斯的谱系,说法不一。一些文献说他是阿瑞斯托耳的儿子(因此得到别名阿瑞斯托里得斯),另一些则说他是阿革诺耳的儿子。还有说法认为他是伊那科斯的儿子。阿耳戈斯有一百只眼睛,即使睡觉时也总有一些还睁著
1、成语接龙,就是几个成语按照一定的规律连接成一条龙,它们有的首尾相连,如一刀两断、断章取义、义无反顾;有的谐音相连,如草木皆兵、冰天雪地、低眉顺眼;有的以数字相连。
2、成语接龙形式活泼,让成语变得简单易记。此外,书中还有成语的释义,并穿插了一些富于历史知识和教育意义的成语故事,让孩子读起来趣味盎然,受益匪浅。
3、里外夹攻,攻其不备,备尝艰苦,苦口婆心,心乱如麻,麻痹大意,意望已过,过河卒子,子子孙孙,孙康映雪,雪窑冰天,天下莫敌,敌国外患,患得患失,失张失志,志骄气盈,盈则必亏,亏心短行,行家里手,手高眼低,低首下气,气涌如山,山吟泽唱,唱筹量沙,
4、沙鸥翔集,集思广议,议论纷纷,纷红骇绿,绿林豪客,客死他乡,乡壁虚造,造谣生非,非亲非故,故甚其词,词严义密,密密层层,层出迭见,见溺不救,救难解危,危如累卵,卵覆鸟飞,飞升腾实,实蕃有徒,徒托空言,言论风生,生死骨肉,肉袒面缚,缚舌交*,*腐齿落,落井下石,石烂海枯,枯鱼病鹤,鹤困鸡群,群蚁溃堤,堤溃蚁孔,孔武有力,
5、力不胜任,任重道远,远走高飞,飞鹰走犬,犬牙相错,错落参差,差三错四,四体不勤,勤学苦练,练达老成,成己成物,物尽其用,用心竭力,力排众议,议不反顾,顾曲周郎,郎才女貌,貌离神合,合从连衡,衡门深巷,巷尾街头,**额热,热情洋溢。
6、参考资料:成语接龙游戏-百度百科
作为一名老师,可能需要进行教案编写工作,教案是教学蓝图,可以有效提高教学效率。**的教案都具备一些什么特点呢?下面是我收集整理的幼儿园小班游戏教案9篇,希望对大家有所帮助。
1.发展幼儿围圆圈跑、跳的能力。
2.促进幼儿的记忆力和注意力的发展。
2.动物挂饰4种,各为幼儿人数的四分之一,小椅子摆成圆圈,。红、绿旗各一面。
有一些小动物,它们在动物园里玩的可真高兴呀,你们想看看它们在玩什么吗?
1.小动物们玩的可真高兴呀,他们*秋千,打滑梯,玩攀登。
2.今天,我们也来召开一个小动物赛跑的运动会吧!,我们请大象公公当裁判好不好?
森林里,真热闹,小动物,来赛跑。大象公公当裁判,现在该是谁赛跑?
3.大象(教师):小动物准备好,现在轮到小狗跑。
(1)你们发现了吗?小动物们比的是百米赛跑,是直直的向前跑的。
我们再教给他们一个新本领饶圆圈跑,谁先来教?
(2)请两个幼儿分别坐在围成圆圈的小椅子上,当起点和终点
指导幼儿围小椅子从绿旗开始跑道红旗处停。
全体幼儿围坐在小椅子上,分别戴上不同的动物挂饰,集体说儿歌,教师当裁判,叫到哪种动物哪种动物就起身沿逆时针方向围小椅子跑一圈,直到全部叫完所有动物。
幼儿随音乐自由舞蹈,放松活动。
幼儿园小班游戏教案篇2
活动目标
1.通过各种游戏活动,引导幼儿对1和2的点子卡片进行实物糖果的匹配。
2.通过形式多样、有趣的操作,激发幼儿乐于参与活动的兴趣。
3.培养幼儿的创新思维和的大胆尝试的精神。
4.考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。
引导幼儿对1和2的点子卡片进行实物糖果的匹配。
点子卡片、各种糖果、魔术袋、夹子。
1.教师变魔术。教师手中握1-2粒糖,让幼儿猜测。
教师:(一粒糖贴在黑板上)一粒糖还有一个好朋友呢,小朋友看,它是谁?(小点子)有几个点子呀?(1个)小结:原来1粒糖和1个点子是好朋友。(辅以动作),幼儿学说。
本次活动属于数学领域,作为教师的我要成为引发者、支持者和引导者,使幼儿获得乐学、会学。整个活动以游戏化、情节化的形式展开。活动中,我创设了良好的游戏情节,提供了丰富的、开放*的教、学具,充分调动了孩子学习的主动*,使孩子始终在积*的状态中自主地学习。活动改变了以往传统数学教学的模式,更加注重对幼儿能力、习惯及情感等非智力因素的培养。对照《纲要》精神,反思我的教学,从中得到了一些启示:
1.在活动中要体现以“幼儿为主体”的新理念,教师要真正做到以参与者、支持者的角色出现在整个活动中,如:让孩子看,让孩子猜,让孩子试,让孩子说,让孩子学,在各种游戏活动中掌握点子与食物的配对。
2.教学目标:着眼发展,注意整合。如:在让幼儿说一说,自己装了几粒糖?去给小动物送的时候,说一说,**蛙,我送你一粒糖等等,敢于说出自己操作结果是渗透语言领域的目标;,“积*主动地参与操作活动,感受成功的乐趣,唤起自信心”,则是社会领域的目标。
3.教学内容:源于生活,缘于兴趣。
《糖果游戏》这一课的教学内容源于幼儿的日常生活,缘于幼儿的兴趣。因此,选择这个来源于幼儿生活,又是幼儿感兴趣的糖果作为数学活动内容,既是幼儿*悉的,又基于幼儿的生活经验,只要动手操作,就会有体验,有收获。同时又有挑战*,而幼儿这种积*参与活动的态度、情感,是幼儿终身发展所要具有的。因此,我认为教学内容不仅是可行的,而且是有价值的。
小百科:糖果是糖果糕点的一种,指以糖类为主要成份的一种小吃。
1、能用动作表现节奏:╳╳│╳╳│,学说乐曲中的魔法咒语“库、库、库企企”练习节奏:╳╳│╳╳╳│。
2、在已有经验基础上,用肢体动作和语言表现。
3、能大胆、愉快地参与音乐活动,体验旋律的欢快、活泼。
师:小动物们,今天森林里要举行大舞会,你们要参加吗?那我们出发吧(放音乐进场)
师:请问你们都是什么小动物呀?它是怎么叫的?(练习节奏 X X│X X X│)
你们的叫声真好听,肯定可以参加舞会的,开心吗?有一个人她也很想参加,可是她被关起来了。
(二)分段学习音乐,并能用动作和语言区表现。
1、引导幼儿完整欣赏一遍音乐。
师:看看这是哪里?(城堡)在这个城堡里面,有一位巫婆,她把美丽善良的**关了起来,**不能参加我们的舞会很难过,你们想不想把**救出来?不过去救**的路上是很多危险和难关的,你们不害怕吗?对,我相信你们都是勇敢的孩子。我们先来听听一个音乐,猜猜都有那些困难,竖起你们的小耳朵(咔嚓)(教师播放音乐)
2、学习音乐的**部分:爬山。
师:在去救**的路上遇到的**个难关是什么,哦,原来呀要翻过这四座危险的大山,你们都是怎样安全的爬过这几座大山的呢?(幼儿摸索)如果配上音乐的节奏,我们就不会摔跤哦,我们来听是什么样的音乐(教师播放音乐,同时画上图谱)你们听清楚了吗?我们配上音乐一起翻过四座大山吧。
3、学习音乐的第二部分:跳台阶。
师:你们表现这么勇敢,第二关应该也难不倒你们的,第二关是什么呢?(跳过障碍物,总共跳几个呢(四个),你们平时是怎样跳的呢?(幼儿摸索)同样的我们要配上音乐才会更安全,听听看(教师播放音乐,同时画上图谱),你们听清楚了吗?那我们配上音乐一起跳台阶吧。
4、学说乐曲中的咒语“库、库、库企企”。
师:哇,你们太棒了,前面两关都学会了,来到城堡的门口,可是城堡是不开门的,怎么办?哦,原来是要咒语的,我们先来学念魔法咒语吧,魔法咒语是什么呢?它藏在一段音乐里,我们一起来听听,然后把它找出来。(教师播放音乐,同时画上图谱)咒语是什么呢?我们来念出我们的咒语“库、库、库企企”
师:你们真的是太棒了,都学会本领了吗?记得先爬过4座大山,跳过4个台阶,然后说出咒语,现在我们完整听音乐出发去救**吧。
师:你们今天表现太棒了,**可以和我们一起参加舞会了,她要谢谢你们呢,如果当别人遇到困难的时候,你们愿意用你们的魔法帮助别人吗?帮助别人是一件快乐的事情。
1、发展幼儿跑的能力,增强腿部力量。
在场地上画好一条直线作起跑线和终点线
老师把幼儿分成两组,分别站在起点线后面,听信号,老师说:“跑”各组**名幼儿
将开始跑,一直跑到终点线,然后各组第二名幼儿就接着跑,跑到终点线,就这样依次进行,直到*后一名幼儿跑完,那一组幼儿*先跑完,就那一组为胜。
跑的时候不可以跨出起跑线,不然作犯规。
跑的时候注意安全,不要相互碰撞。
托班美术活动:小兔过生日(吃青草)
1、引导幼儿学会从左向右,由上而下有顺序均匀涂色,联系手的协调动作。
3、激发幼儿参与美术活动的兴趣。
事先布置好小兔家的场景(门上贴有小兔的头像)、未涂色的“青菜、萝卜、青草、蘑菇”若干、油画棒若干、请一名大班幼儿扮小兔,本班幼儿戴小动物头饰扮成小动物、录音机、磁带(生日快乐歌)
1、师:今天小兔过生日,它要邀请我们去作客,你们高兴吗?那我们带些什么礼物给小兔呢?(让幼儿说说:蛋糕、玩具等)小兔爱吃萝卜,还喜欢吃什么?(引导幼儿说青菜、青草、蘑菇??)“青菜、青草是什么颜色的?”
2、师:噢,小兔*爱吃青菜、青草??今天我们就各送一种小兔爱吃的事物做礼物,好吗?
二、教师边示范边向幼儿讲解涂色的要领。
1、师:先选你要送给小兔的礼物,如青菜、萝卜等,然后想一想它是什么颜色的,再拿出相应颜色的笔,涂色时应从左向右、从上到下一笔一笔地涂,而且不能涂到轮廓线外(教师边说边演示)
2、师:你们想不想做个礼物送给小兔?(引起孩子涂色的兴趣)
师:先选一样礼物。(让幼儿自由选择)
1、引导幼儿练习涂色时应从左到右,从上到下,不要涂到轮廓线外。
2、鼓励胆子小的幼儿大胆操作,帮助能力相对弱的幼儿完成作业,要求能力强的幼儿有所创新地多准备一件礼物。
四、评价幼儿的作品,让幼儿感受到成功的喜悦。
1、引导幼儿*悉粉笔的*能,学习用粉笔画稍长的线。
2、帮助幼儿体验相互合作带来的快乐,培养他们对绘画活动的兴趣。活动准备:
1、小兔头饰若干(与幼儿人数相等)、兔妈妈头饰、大灰狼头饰各一个,水果篮一只、玩具蘑菇(多于幼儿人数)。
2、“袋鼠”、“大灰狼”的出场音乐,笛子音乐,录音机,粉笔人手一份,场地布置图。
3、幼儿已听过《小兔乖乖》的故事,对故事情节较*悉。
一、呈现小兔、兔妈妈、大灰狼头饰。以游戏活动导入,激发幼儿的兴趣。
二、引导幼儿了解篱笆的外形,并探索篱笆的筑法,自主想象。
1、“小兔乖乖们,妈妈来教你们造篱笆,造一条又大又宽的篱笆,不让大灰狼进来,好吗?”教师运用语言“造篱笆要从上到下,深深地插进去,造得长长的、密密的”来帮助幼儿掌握造篱笆的技能。
三、渗透造篱笆的技能,鼓励幼儿充分表现。
1、“兔妈妈”发给每只“小兔”一支粉笔,要求“小兔”在大圆圈上造篱笆。又要求“小兔”想办法:怎样造篱笆才能不让大灰狼钻进来。
2、小兔造篱笆(开始时,孩子们出于好奇,造得篱笆宽宽的、松松的)
四、用游戏的方式对幼儿的`操作进行评价。
1、教师以大灰狼口吻对幼儿的操作进行评价。
捉老鼠游戏在轻松愉悦的气氛中,既能提高幼儿钻、跑及躲闪的技能,发展幼儿的大肌肉群,又能锻炼幼儿身体的灵活*、敏捷*和快速反应能力,并培养幼儿互助合作的意识。
教师和幼儿手拉手站成一个大圆圈做“老鼠笼”,3~5名幼儿站在大圆圈里扮演“老鼠”。扮演“老鼠笼”的幼儿手拉手举起并念儿歌,扮演“老鼠”的幼儿则在“老鼠笼”四周钻进钻出。当念到“咔嚓一声”时,扮演“老鼠笼”的幼儿立即放下手,同时蹲下。在“老鼠笼”内的“老鼠”算被捉住,被捉住的幼儿表演节目,然后站在大圆圈上做“老鼠笼”。游戏继续进行,直到“老鼠”全部被捉住再调换部分角色,游戏重新开始。
为了增加游戏的趣味*,扮演“老鼠”的幼儿戴上头饰,扮演“老鼠笼”的幼儿按顺时针边念儿歌边在圆圈上走动,增加“老鼠”钻出的难度。也可以放置沙包当“粮食”,规定“老鼠”一次只能拿一个沙包当“粮食”,并把取出后的“粮食”放在旁边的“粮食”筐里。
老鼠老鼠坏东西,偷吃粮食偷吃米。我们搭个老鼠笼,咔嚓一声捉住你。
1.尝试不同的跳法跳过格子路。
2.引导幼儿遵守游戏规则,一个格子一个格子跳,并跳入格子内。
3.通过游戏,体验健康活动的乐趣。
布干胶、萝卜、沙、脸盆、拱形塑料玩具、轮胎、录音机、磁带活动过程:
(一)准备活动:跟着音乐做动作。
师:宝宝们,跟着妈妈一起跳到草地上活动活动吧。
(二)看格子图,尝试用不同的方法跳过五彩格子路。提醒幼儿要一个格子一个格子跳,并且跳入格子内。
师:这里有这么多彩色格子路,真漂亮,可以怎么跳过去呢?我们来跳跳看。
(三)幼儿讲述自己的跳法,个别幼儿进行示范。
(四)幼儿自由练习,提醒幼儿遵守游戏规则,并且尝试不同的方法。
师:宝宝们真聪明,想出了那么多的花样,那我们再去试一试吧。
(五)休息、总结,并交代游戏规则。
师:宝宝们玩的肚子饿了吧,妈妈带你们去拔萝卜。去萝卜地的路上我要钻过山洞、爬过山坡、还要跳过五彩格子路。这次的五彩格子路可有变化咯,方格子有大有小,还有向旁边的。跳的时候可要小心了,要用力的跳到格子里面去,记住了吗?
1、愿意随着音乐的变化想象创编小老鼠的动作。
2、喜欢和老师、同伴一起游戏,体验音乐游戏的快乐。
2、音乐活动重难点:想象创编小老鼠的动作,随着音乐的变化做相应的动作。
律动导入——听音乐想象、创编小老鼠的动作——游戏《小老鼠和大花猫》——歌表演《小老鼠》
1、今天,我是鼠妈妈,你们来做我的鼠宝宝,好不好?宝宝们,妈妈告诉你们一个好消息,今天我们要搬新家啦!你们高兴吗?瞧,我们的新家就在那儿呢?让我们一起出发吧!(放律动音乐)2、我们的新家到了,让我们一起进去参观一下吧!(你们看,新家里有我们全家福,还有我们心爱的玩具,你们喜欢吗?)
3、请鼠宝宝们坐下来休息一下,妈妈给鼠宝宝们听一段好听的音乐吧!(音乐一)(**遍)二、感受快节奏音乐,想象、创编小老鼠的动作1、听了这么好听的音乐,鼠宝宝们*想做什么事呀?(吃米、喝油、舔嘴巴、摸肚皮、伸懒腰、跳舞……)
2、我们跟着音乐做你喜欢做的事(第二遍)
3、观察后提问:小老鼠xx(3—4位幼儿),你刚刚在干什么呀?做给大家看看,我们一起来学一学(其余幼儿模仿)
4、小老鼠的本领真大,这次妈妈要看啦,哪只小老鼠走路时是轻轻的,没有撞到鼠弟弟和鼠妹妹们,好不好?(第三遍)小结:听了好听的音乐,做了那么多有趣的事情,我们大家在一起真开心!
1、播放音乐二,听,这段音乐和刚才的音乐一样吗?哪里不一样?
3、那我们该怎么办呀?(躲起来不动)再次提示:猫来了,可以动吗?千万不要动,不然的话,会被(大花猫抓住抓住的),知道吗?
4、在大花猫没来之前,让我们先练一练本领。(完整练习)5、发现问题,及时提出(不要躲在一起,要分开一点,不然的话很容易被大花猫发现的)并再次完整练习。
5、请周老师扮演大花猫,游戏完整练习。
今天鼠宝宝们本领真大,一个也没有被大花猫抓到,让我们一起庆祝一下吧!歌表演《小老鼠》
整个活动还是比较完整的,由开始的音乐律动,中间的新授,和*后的歌表演,各环节的目标指向比较明确,层次也比较清晰。
能够给孩子创设一个比较温馨、宽松的音乐游戏情境。
教师的上课状态比较饱满,能调动幼儿参与活动的兴趣。
活动结束前的歌表演《小老鼠》,是老师根据活动需要进行了对《小猪》进行创编,效果很不错。
不足:活动中,教师靠得太前,把应该小朋友说得都说完了,例:在完整游戏前,师让幼儿说说听到快音乐时可以做各种开心的事,听到慢音乐时要躲起来,可是老师显得太急了,把游戏规则自己重审了一遍。
教师的紧张导致在*后歌表演时把乐谱弹错了。
在听第二段音乐前,老师没有把要求说清楚,应该让孩子说说两段音乐的不同之处,这样对后面的音乐游戏有帮助。
1、通过拼摆图形,巩固对圆形、三角形、正方形、长方形的基本特征的掌握,能够区分四种几何图形。
2、通过创设愉悦的游戏情节,发展幼儿的观察力及创造*思维。
1、图形宝宝图片、幼儿操作用的四种几何图形若干2、固体胶、纸3、几何图形拼组成的几幅画4、奇妙箱5、水彩笔、蜡笔活动过程:
(一)、引出课题1、教师扮演图形妈妈,带图形娃娃(幼儿)做律动。(每个幼儿发放一图形板)
(二)游戏巩固1、游戏:摸一摸"奇妙箱"师:今天老师带来了一只奇妙的箱子?(出示奇妙箱)你们想不想知道里面藏的是什么秘密吗?
(1)、师念儿歌:奇妙箱子东西多,让我先来摸一摸,摸出来看看是什么?摸出一本书,问:"这是什么?它们是什么形状的?(书、长方形)为什么说书是长方形的?问:日常生活中还有那些东西是长方形的?(启发幼儿说出)
(2)、再念儿歌:奇妙箱子东西多,请某某小朋友来摸一摸。当幼儿摸到后,要求说出生活中还有哪些这样的物品?游戏反复进行
(3)、教师总结:奇妙箱里的东西有的是圆形的、有的是三角形的、有的是正方形的、还有的是长方形的。(边说边指相应的物品)
(4)、你怎么知道它是三角形、正方形、圆形、长方形的?
(5)、老师总结:三角形有三个角、三条边;正方形有四条边四个角,而且四个角一样大,四条边一样长;长方形也有四个角、四条边而且四个角一样大,对面的二条边一样长;圆形就是圆圆的没有角的,边摸上去是光滑的。
(1)、师出示背景图,请幼儿找出其中的图形宝宝。
(2)、请幼儿分别找出各种图形,并说出有几个?
1、交代要求师:小朋友的本领真大,现在请你们玩个"变戏法"的游戏。盘子里放着许多图形宝宝,等会儿请你们挑选自己喜欢的图形,在这些图形上添画几笔变成其他有趣的物品,看看哪个小朋友*聪明,变的东西和别人不一样。
4、作品展览师:今天爸爸、妈妈很辛苦,抽出许多时间来看我们小朋友学本领,我们谢谢他们,把我们画的作品送给他们,好吗?
玩法:教师在教室内撒满好的气球,气球里放好小纸条,纸条上写好礼物的名称。游戏开始后,家长带幼儿把气球踩破,找出小纸条到老师那里领礼物。
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1、阿耳戈斯(古希腊语:Ἄργος,来自於形容词ἀργός「闪亮的」)希腊神话中的百眼巨人。 2、关於阿耳戈斯的谱系,说法不一。一些文献说他是阿瑞斯托耳的儿子(因此得到别名阿瑞斯托里得斯),另一些则说他是阿革诺耳的儿子。还有说法认为他是伊那科斯的儿子。阿耳戈斯有一百只眼睛,即使睡觉时也总有一些还睁著
1、百炼始得龙泉剑没有下一句,原句为:良工锻炼凡几年,铸得宝剑名龙泉。 2、出自于唐朝郭震所著的《古剑篇/宝剑篇》。原文: 3、君不见昆吾铁冶飞炎烟,红光紫气俱赫然。 4、良工锻炼凡几年,铸得宝剑名龙泉。 5、龙泉颜色如霜雪,良工咨嗟叹奇绝。 6、琉璃玉匣吐莲花,错镂金环映明月。 7、正逢天下无风尘,幸得周防君子身。 8、精光黯黯青蛇色,文章片片绿龟鳞。 9、非直结交游侠子,亦曾亲近英雄人。
公元前6世纪前后,中国就**了生铁冶炼技术。尤其是在春秋战国时期,块炼铁和生铁冶炼两种工艺,几乎是同时产生,这两种方法在我国历史上曾长期平行发展,在不同情况下发挥各自的作用。在战国早期,我国创造了白口铁柔化术。即通过长时间加热,将白口铁中的碳化铁分解为铁和石墨,消除大块的渗碳体,这对提高铁的柔*起了良好作用,战国中期以后,铁器已取代铜器成为主要的生产工具。西汉
该卡可以通过完成游戏中的任务和活动,购买商城道具,使用兑换码,参与游戏社区和官方渠道,提高战斗力,熔炼怪物卡获得。 1、完成游戏中的任务和活动:参加每日任务或限时活动,完成挑战,都有机会获得怪物卡作为奖励。 2、购买商城道具:在游戏商城中,可以使用金币或其他货币购买卡包或特定道具,这些道具中可能包含怪物卡。 3、使用兑换码:游戏可能会提供兑换码或奖励码,输入正确的兑换码
问题一:个人觉得百炼成仙和仙逆,求魔,遮天,凡人修仙相比真的不是一个等级的。百炼成仙写的真不怎么样。求和仙我也觉得!!!当初看百炼成仙完全看不下去啊,文笔剧情拖沓幼稚,还给一种娘炮的感觉…推荐作者:猫腻,村下野狐,梦入神机,月关(历史类),徐公子胜冶,这些作者的书都比较有质量保证。这几天在看猫腻的间客,个人认为很不错。 问题二:百炼成仙这本书怎么样 5分要看自己
1、活动时间: 7月18日版本更新后-8月17日 23:59 2、领奖时间: 7月18日版本更新后-8月31日 23:59 3、LOL酷秀一夏百胜挑战终*奖励怎么领 4、首先奖励是只能领取到当前大区的,只有百胜联盟的终*奖励才可以领取到其他的大区。提前想清楚自己的奖励想要领到那个区哦。 5、其次并不是要解锁100组英雄,只要解锁10组以上的都可以领取终*奖励
1、百手巨人,又称百臂巨人,是古希腊神话中的神祗。 2、百臂巨人是希腊神话中一些有50个头、100只手臂的巨人的统称,他们有着令人难以置信的凶猛力量。他们的名字来自于希腊语词根,意思就是“有100只手的”。在拉丁语中,百臂巨人被直译为“前第马尼”,即“100只手的怪物”。 3、百臂巨人出现于希腊神话的早期阶段。赫西奥德在《神谱》中称他们为“奥拉尼德斯”。根据《神谱》
1、*********【技能分类】********* 2、钢筋铁骨,满(+2000物防穿强化装备更明显) 3、念气环绕,满(+60*雷霆背摔伤害,还加螺旋丸伤害) 4、螺旋念气场,满(强大伤害,带上50粉冥日更明显) 5、千莲怒放,满(刷图秒BOSS技能,BOSS的悲哀,带狱岩石更变态) 6、念兽:雷龙出海,满(变态攻击刷图PK都NB) 7、念气罩,满(保命技能,不解释) 8、风之气息
1、百花是蜀门手游中的一位职业角色,她擅长**和辅助技能,具有很高的输出和生存能力。下面是百花加点的详细攻略。 2、(雷之力):提高雷系伤害百分比加满 3、(雷之劫):提高雷系暴击率百分比加满 4、(雷之怒):提高雷系暴击伤害,是在暴击率的基础上才增加暴击的伤害,该技能点有多余技能点可随后加满。 5、(生魂阵):直接加满,提高范围五个友方生命恢复,记住随后两秒恢复生命值增加。必须加满 6
1、150装备大量的普及所谓的高富帅**也沦为了吊死武器武神坛的硬件差距缩小随**间的推势会微乎其微这将会迎来真正地服战百鸡**的时代 2、因为**已经不在神,何必花大价钱去购买威少要是低价卖 3、也很不心甘投入那么多钱却是低回报。唉威少真是被网易坑楚翔了 1、百花村的Magic夜家族以及无情威少就是武神坛上的传奇人物了。百花村服战队,一期队员主要由威少、美德、教主、破晓组成。 2