百战天虫之末日浩劫 百战天虫之末日浩劫有联机版本吗

**力:用于衡量武器炸开场景面积的大小。

威力:同“伤害力”用于衡量武器减少生命值的大小。

PS:1.以下所有武器数值均指默认值,游戏模式的编辑可以改变相应数值。

2.理论伤害值均不考虑**跌伤等附加伤害。

[util.]系列武器:对应键盘的“`/~”键(在“tab”键的上方“1”左边),除“喷气背包(Jet Pack)”外,本系列武器第2次使用后,会关闭**次使用产生的效果。

使用方向键控制飞行方向,如果拥有手雷、**等投掷*武器时,可以在飞行过程中按回车进行空

投,也可以配合其他武器使用。一共30点燃料,在空中左右辗转会很费燃料,所以想飞得远,*好

一次*飞到**。比如要飞全地图,大概要用掉25点燃料飞到**,再利用惯*靠近目标,*后剩

按空格使用,使用后所有受重力影响的动作都会更加轻盈,包括跳跃、发射的武器等。注意:根据

国内游戏“基本”模式的规则,这个东西只能配合冲锋枪使用。

加快虫虫在陆地上的移动速度,放置**等大威力武器后用于撤退十分有效。Battle Race游戏必

备,在BR游戏中按一下“`”键,再按空格就能加速行走了。在Battle Race游戏模式中,*好养成

空格使用,使用后会出现瞄准线,用于F3系列武器和**攻击,可以大幅度提高射击准确*。持续

时间为五回合。但听某玩家说,貌似追踪型武器加上激光制导再打会比较**,这个有待测试。

只有在网络对战中才可使用,使对手无法看见你,隐身后用[F8]系列武器隐身不会失效,但如果使

用其他武器,隐身自动失效。Ghost Knocking模式下必须使用。

[F1]系列武器:对应键盘的“F1”键,本系列武器在绳子、蹦*或降落伞上按回车也能使用。

火箭炮是非常见效的强大武器,巧妙地利用风力可以达到意想不到的效果。使用上下键调整射击角

度,决定方向后,按空格键时间越长,火箭助推力越大,射程越远。火箭炮*大威力50点。

追踪**会自动追踪目标,非常有用的武器。用鼠标在目标上做个标记(用“X”表示),然后用

上下键调整射击角度,*后用空格键开火(按住空格键时间越长,动力越大)。跟踪***大威力

50点,另外它还能在水下射击,但是不能潜太深,否则淹水。

迫击炮是[F1]系列杀伤力**的武器,按空格后即以*大动力开火,击中目标后会爆裂为多个碎片

,每个碎片的*大伤害为15点,理论伤害力是15+(15*5)=90点。值得注意的是,近身迫击对手

和追踪**(Homing Missile)类似,鸽子也能自动到达您选择的目标,它无法蓄力发射,虽然会

自动绕过一些小障碍,但显然不太可靠。用鼠标在目标上做个标记(用“X”表示),然后用上下

键调整射击角度,*后按空格键起飞,*大威力75点。

使用方法与火箭炮相同,按空格把绵羊用炮射出去,能去到一般绵羊去不到的地方,不受风向影响

。*大威力75点。详细介绍请参看“绵羊”武器。

[F2]系列武器:对应键盘的“F2”键,本系列武器不受风力影响。手雷(Grenade)、集束**

(Cluster Bomb)、香蕉**(Banana Bomb)和地震(Earth Quake)在绳子、蹦*或降落伞上按

手雷的使用简单却很有效。使用1-5键可以调整手雷的**延**间,利用“+”和“-”键可以调

整手雷的反弹力度,使用方法与火箭炮相同。每颗手雷的*大伤害为50点。高手经常利用其反弹炸

使用方法与手雷相同,由于集束**在**后会裂开,故攻击的准确度不及手雷,但在对付较密集

的虫群还是十分有效的。每个碎片的*大伤害为30点。不受风力影响。近身用身体卡住手雷与对手

同归于尽在“基本”模式中是禁止的。理论伤害力是15+(15*5)=90点。

这个带有毁灭*的水果会**,它的碎片会毁坏附近的地面。用1-3键调整**延迟时间,有很强

的反弹力。用上下键设置投掷角度,用空格键投掷(按住空格的时间越长,投得越远)。**后会

裂为5个小香蕉,每个小香蕉的*大伤害为75点。

靠近敌人并按空格键砍下去,只能打到2个虫位(前后各2,高度约1个虫位)以内的虫子,一次能

减少对方总量1/2的生命值,如果是单数则四舍五入,所以单纯使用该武器,无论如何也砍不死虫

按下空格键产生的大地震能把高处的虫子震到低处,可以使所有靠近陆地边缘的虫虫和其他物品都

被震落水中。这是非常**的武器。

[F3]系列武器:对应键盘的“F3”键,本系列武器为枪类,**力小,威力也相对较弱,不受风力

射程远,**度高,能攻击2次,相当好用。用上下键来控制开火角度,用空格键开火。每发**

*大威力25点。如果敌虫站在薄的地面,而下方就是水面,就打敌虫的底部让地面破开,一枪**

一个。高手使用**枪一般是先按空格后,再用方向键瞄准,能节约2/3秒的时间,这就是所谓的

可连发六枪,每发**破坏力5点,用上下键调整射击角度,空格键开火,在射击过程中可以调整

攻击角度进行扫射。用处有三个,一个是用来慢慢**敌虫,每次打它一发后迅速用方向键把枪口

移开,让其余5发**打空气,这也是所谓的甩枪;另一个作用是可以根据地形,慢慢把敌虫推入

水中;第三个作用是在敌我双方相隔一堵薄墙壁时,可以用该枪在墙壁上开出小小的通道,只允许

每次10发**,每**力5。可扫射敌人的*酷的武器之一,但**很低,建议近身使用。用上下

键调整射击角度,空格键开火。基本游戏中规定的**能配合1/2重力使用的武器,打飞虫子必备

物品。因为该枪的冲击力是递增的,一开始冲击力很小,但打到*后几发**冲击力会变得很大。

我们在加上“低重力装置”后,利用*后数发**的强大冲击力,一次能把敌虫飞得很远,这是*

每次20发**,每**力5。它是火力强大的机枪,用上下键调整射击角度,空格键开火,可扫射

敌人。准确*较好。尽管是枪,但用起来总像近身武器。

射程远、**度高,能攻击2次,射击角度*多只能达到45度。每支箭的*大伤害为15点。但击打

力较大,能把虫子飞出较远,也是一种打虫下水的好武器。由于弓箭射到地图上后会留下成为地图

一部分,所以也被经常用来制造地形,在一些地图不可破坏的模式有时高手会用来封住对手的虫子

[F4]系列武器:对应键盘的“F4”键,本系列为格斗攻击类,用于攻击比较接近的敌人,除徒手攻

站在敌人的身边,按空格键出拳。拳击有30点的破坏力。不受风力影响。可将敌人打向天空甚至陷

入上方的泥地。一般比较少用来**攻击,毕竟杀伤力太小,但如果用来打虫下水还是不错的;还

可以后空翻再用,能吃到原来吃不到的高处的箱子箱子;因为这种攻击方式不会破坏脚下土地,在

你仅有一点站立空间,使用**类武器无法逃跑的时候,也可以考虑使用。

特别说明,由于升龙拳攻击方式是竖直穿地图直到耗完的攻击,所以当出现对手背靠墙你使用升龙

百战天虫之末日浩劫 百战天虫之末日浩劫有联机版本吗拳时有时候会出现大于30的伤害,这是由于对手虫子被打向后又撞墙反弹回来又被打,实测*大可

以5连击也就是150伤害,但实战几乎没出现这么打。

向敌人放能量球,打击敌人。不受风向影响。站在敌人附近同一水平线上且不能太远,按空格键发

波动拳。波动拳有30点破坏力。一般比较少用来**攻击,毕竟杀伤力太小,但如果用来打虫下水

还是不错的;可以用来推紧贴墙边的虫子,它会反弹出去。

牺牲自己,与敌人同归于尽。用方向键选择八个方向之一,用空格键出击。在出击的这条直线上所

有的虫子都将受到伤害,所以您要确信值得这样做。*后**将产生50点的伤害力,经过的路线上

的虫子将受到30点的伤害。**攻击的飞行距离大概是330像素,算准**距离再攻击,能产生理

论值**80点伤害。**力小,但威力大。因为**攻击有穿越各种障碍的特*,经常看到有人用

**攻击**对方逃到远处又少于30血的虫子。

牺牲自己,释放*气。**将产生25点的破坏力,同时释放出*气,*气散发方向受风力影响,接

触到*气的虫子都中*,每回合减少5点生命值,直到1点生命值为止,中*状态的虫子如果吃到*

靠近对手后按下空格键攻击。虽然徒手攻击不会给对手造成伤害,但却可以将对手推到危险之处甚

至水中。不受风力影响。当你想**对方,羞辱对方就用用吧,推对方下水,或者没事推着玩。

[F5]系列武器:对应键盘的“F5”键,本系列武器为**类,**力强且不能蓄力,可以在跳跃中

使用,在绳子、蹦*或降落伞上按回车也能使用,不受风力影响。

按下空格键放置**。不受风力影响。**对于大群的敌人非常有效。***大可产生75点破坏力

,**范围大。把**放在敌人头顶,敌人会飞得更远。在绳子或蹦*上按回车也能使用。

作用和**类似,不同的是如果有虫子接近,3秒后它也会**,按空格键放地雷。不受风力影响

。地雷*大产生50点破坏力。而一开始游戏地图便随机生成的地雷,**时间不一定是三秒。在绳

您可以让一只毛茸茸的羊背着炸*冲向敌人,有效地达到伤害敌人的目的,按下空格键释放羊,再

次按空格引爆它。如果放任不管,*终它会自爆。每只绵羊***大可产生75点的破坏力。不受风

力影响。绵羊遇到凹下的地方会自动起跳,可以跳过一些障碍。在绳子或蹦*上按回车也能使用。

在墙角处会自动尝试向前跳,但墙角处有虫子的话会往回跳。如果羊在箱子里被炸打会跳出来落地

非常容易控制的**绵羊!空格键放出后,再按一次空格键绵羊就会起飞,可用左右键调整绵羊的

飞行方向,绵羊会冲入敌群并**。如果您不喜欢这样做,您可以再次按下空格键,取消它那英雄

式的行为,引爆**绵羊。每只**绵羊*大可产生75点的破坏力。不受风力影响。在绳子或蹦*

虫子世界的挖洞高手,按空格键放出鼹鼠后,再按一次空格键鼹鼠就会跃起,其轨迹如同一个倒斜

向上60°抛物线,它会挖开沿途的障碍物,直至第二次碰到障碍物或者你再按一次空格,鼹鼠便会

**,其**可以产生30点破坏力。适用于攻击藏匿在地下或坑道中的敌人。不受风力影响。如果

你放任它不管而时间、地形允许,它会挖出一个直达海面的通道。在绳子或蹦*上按回车也能使用

[F6]系列武器:对应键盘的“F6”键,本系列武器为空投类,只能用于岛屿式(即开阔)地形(洞

*式地形时不会出现),适用于打击高处、裸露于地面的敌人,由于是空投发射,对藏于土层下的

敌人伤害力微弱,在绳子、蹦*或降落伞上也能使用。

您可以请求空中支援,用**打击指定区域(不受风向影响)。您只要用鼠标指定方位(用“X”

标记)就可以对之空袭。如果您想取消,只要选择其他武器就可以了。用左右键可以指定**来向

。5颗**中的每一颗都能产生30点的破坏力。

使用方法与空袭相同。用毁灭*的火焰照亮天空,烧焦地面,烤*对手,用左右键控制投掷方向。

因为火焰受风力影响很大,应该算准风力,用鼠标在目标逆风处上做个标记(用“X”表示),实

使用方法与空袭相同。每次共投下五颗邮件**,每颗**的*大伤害为50点。受风力影响。

使用方法与空袭相同。每次共投下5颗地雷,每颗地雷的*大伤害为50点。不受风力影响。因为地

雷接触虫子后还要经过3秒才**,经过反弹后,或许会偏移你真正想攻击的虫子。

使用方法与空袭相同。每次共投下5只鼹鼠,每只鼹鼠向下钻洞到一定距离后**,可按空格键提

前引爆。不受风力影响。对躲在地洞中的敌虫格外有效,每只鼹鼠会产生30的**力。

F7]系列武器:对应键盘的“F7”键,本系列武器为辅助道具类,威力较弱,主要用于改变地形,

用它可以挖洞推进,按上下键可以在推进过程中变向,再次按下空格键停止。不过请记住,偷偷摸

摸地做事不是正大光明的作风。用它攻击敌人,每次可以对敌人产生15点的伤害。

按空格键向下挖土。当您想进入其他虫子的通道时非常有用。您可以用空格键控制开始和停止。在

绳子或蹦*上按回车也能使用。用它攻击敌人,每次能对敌人产生15点的伤害。使用风钻后,没有

撤退时间,只能留在原地。可以在跳跃中使用。

钢梁有许多用处。比如可以作为桥梁、忍者绳索的附着物、让绵羊可以前进的路、甚至当作防御敌

人的一道屏障,抵挡敌人手雷的**。只能在当前选择的虫子的一定范围内设置钢梁。用左右键设

置梁的角度、长度,点击鼠标左键确定,选其他武器取消。

一种让人满意的报复手段。走到对手背边,用球棒挥向它,可以令敌虫飞出一个屏幕左右的距离,

打虫下水很好用。球棒可以对敌人产生30点的伤害。棒球棍有一定的角度限制。但使用bug瞄准可

使用方法与钢梁相同。可以让你一回合放5个钢梁。可以在移动工具上使用。

[F8]系列武器:对应键盘的“F8”键,本系列武器主要为移动道具类,无法攻击,只能用于各种移

动(包括能量转移),部分道具可以配合其他武器使用。

俗称“绳子”。能帮助您到达难以到达的区域。按空格键扔出绳索,用左右键使它摆动,上下键调

整长短。再次按下空格键脱离绳索。聪明的玩家还会在摆动的绳索上按回车,投掷武器(通常是雷

管或绵羊**)。当然您必须有充分地把握。

普通模式下绳子一次使用两发,弹力低长度短;绳子模式下绳子无限发弹力大长度长(比Online短

在欧服中开启teststuff后可以在绳子状态下回车发绳子,此时射出的绳子方向为一开始上绳射出

俗称“蹦*”。如果虫子从高处坠落对它会有伤害,用缓冲绳就可避免这种情况。使用方法是选择

蹦*后走向悬崖,虫子坠落时会自动打开,您甚至可以利用它来放置武器。按空格使虫子离开缓冲

绳,按回车放置武器。蹦*绳索可以用方向键控制,控制方法与绳索类似,但必须注意蹦*绳索巨

虫子在空中时(跳起或坠落),按空格键打开降落伞,请注意风向。按空格键关闭降落伞,再按空格

键再次打开。需要注意的就是掌握好脱离的时机,以免摔伤。受风力影响。在降落伞上可以用方向

键控制——上(减缓下降速度)、下(加快下降速度)、左(向左下降)、右(向右下降)。在降落伞上也

可以像绳子或蹦*那样用回车放置武器。

瞬间移动可以将您的虫子移动到任何可能到达的地方,可以让它们远离悬崖、地雷,占据高地。也

有些玩家会把自己的部队移到一个难以到达的地方。只要用鼠标点击您想要去的地方。

按下空格键可以平均分配所有虫虫的生命值之和。是己方处于劣势下的救命稻草。

以下系列武器或道具中,大多可在跳跃中及绳子、蹦*或降落伞上使用,请玩家自行琢磨。

[F9]系列武器:对应键盘的“F9”键,本系列武器**力和伤害力都十分巨大,使用时小心误伤到

有3秒**延迟时间,有很大的反弹力度。使用上下键调整角度,决定方向后按下空格键投掷,再

次按下空格键或经过一段时间后香蕉爆裂为5个小香蕉,第三次按下空格键或经过一段时间后小香

蕉便会**。每个小香蕉的*大伤害为75点。不受风力影响。

使用方法与手雷相同,但无法调整**延时和反弹力度,这两种属*已分别被固定为3秒和低反弹

力度。神圣手雷将在滚动完全停止时歌唱后**,是虫虫世界中*具威力的武器之一,每次攻击的

*大伤害为100点。不受风力影响。

使用上下键调整角度,决定方向后按下空格键喷火,在喷火的同时可以再次使用上下键调整。受风

力影响。如果位置合适,能打到100点以上的杀伤力。

按下空格键释放,如果碰到任何障碍都将回头行走。再次按下空格键或经过一段时间后爆裂为5个

手鼓并随之**。每个手鼓的*大伤害为50点,共50+(50×5)点。不受风力影响。

使用鼠标选择攻击位置,按下左键后**从天而降,接触任意物体后****。每次攻击的*大伤

[F10]系列武器:对应键盘的“F10”键,基本上威力都很大,而其中**力小的汽油**(Petrol

Bomb)和臭鼬(Skunk),有相当好的附加伤害效果。

您可以对着墙打碎瓶子,任其燃烧,伤害您的敌人。在狭窄的空间里特别有用。用上下键调整投掷

角度,用空格键投掷(按住空格的时间越长,投得越远)。不受风力影响。瓶子**能造成25点伤

漂亮的臭鼬是**的化学武器,在它爬行的过程中按空格键它会产生*气,*气散发方向受风力影

响,接触到*气的虫子都中*,每回合减少5点生命值,直到1点生命值为止,中*状态的虫子如果

吃到*箱,可以解除中*。臭鼬**也会产生30点伤害。

该武器也被称作明朝花瓶,使用方法与**相同,威力巨大,碎片四溅。不受风力影响。伤害力75

使用方法与空袭相同,从空中掉落5只羊。不受风力影响。绵羊落地后会反弹1次,共(50+50)*5

使用方法与空袭相同,从天空掉落5个地毯,撞到地面时**并反弹,共反弹3次,即单个地毯能爆

炸5次,每**1次产生30点伤害力。不受风力影响。

[F11]系列武器:对应键盘的“F11”键,除了老妇人(Old Women)之外,都是有毁灭*的终*武

器,**力和伤害力都十分巨大。本系列武器不受风力影响。

使用1-5键可以调整一次放出的奶牛数量,其他使用方法与绵羊**相同。不受风力影响。它们会

因无法跨越虫体或障碍物而**。每头牛可产生75点的破坏力,像会移动的**。

用空格键释放老妇人。在她发生猛烈的**之前她会不停的抱怨茶的价格,喋喋不休地唠叨往事。

如果碰到任何障碍都将回头行走。倒数5秒后**,古怪而有趣的武器。一个老妇人产生75点的破

使用鼠标决定攻击位置,按下空格键进行空投。虫虫世界中没有什么东西能够阻挡这只大笨驴,它

的每一次下落都会造成*大100点的伤害。破坏地图,直到落入海中,但如果地图够深的话就会发

现大笨驴出现约17秒后会自爆,威力与碰撞相等。

按下空格键后整个场景会随之大幅下沉,之后的每个回合所有的虫虫的生命值都会减少5点。

按下空格键后威力巨大的流星雨会从天而降,其杀伤力30-50不等,虫虫世界中*为强大的武器。

不受风力影响。在流星雨过后,将毁灭一切地表上的生命——除非你躲在很深的地洞中,或许能逃

实测世界末日的流弹轨迹有一点规律,就是使用该武器的虫子流弹只会从身边擦身而过而不会直接

命中,所以站空中单点使用**安全,同时也可以集合自己几只虫到安全区再使用。

[F12]系列武器:对应键盘的“F12”键,属于其他未分类的道具类型。

由于某种原因,您认为这一回合中您不需要有任何行动,按空格键会跳过您这一回合。

欧服网络对战中由于犯规一般处理方法就是下回合跳绳。严重情节可能会群殴你或T你。

选择该道具,空格确定使用后,按Tab键可切换虫子,使用该道具不占用回合。

欧服开启teststuff后可以在绳子上使用。

按下空格键后你的战队的所有虫虫都会被坚冰包裹,对手的所有攻击将无法奏效,当然你也无法移

动。要对冰冻状态的虫子造成伤害,除非打穿地面让其掉入水中,或者在冻结的虫子头上预先放一

个地雷,等到下回合解冻地雷就会**。

使用方法与追踪**相同,但准确*更高,攻击力更强。每发**的*大伤害为100点

向后小跳(两下退格加一下回车键)

移动/飞羊、空袭方向(左、右键)

倒退走(按住shift再按移动方向)

*小化(1.界面中鼠标点屏幕右下角 2.界面&游戏中按shift+esc 3.游戏中按esc再点Minisize Game)

改变游戏背景显示方式(Insert)

改变虫子名字显示方式(Delete)

游戏中**框收放(Pagedown/Pageup)

是否始终显示血槽(shift+delete)

工具快捷键(~就是tab上面1左边那个)

换虫(使用武器后按tab换换到了接着其它操作)

打开录像(游戏至少运行过一次后录像文件可以双击打开)

调节录像倍速(1-9对应倍速1x 1.5x 2x 3x 4x 6x 8x 12x 16x; 0+1-9对应倍速24x 32x 48x 64x 96x 128x 192x 256x 384x; shift+1-9对应倍速参照1-9的倍速分之一**1/8倍速)

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