男武神刷图加点 男武神刷图加点推荐
1、铁山靠or金刚碎加满 EX强化也满二选一 2、下段踢or抛沙加满 EX强化也满二选一建议加满抛沙满级范围超广 1400*物攻 100*失明 3、霸体护甲强拳弱点感知碎骨满上柔化肌**据个人习惯加 4、寸拳闪电之舞满上 EX强化也满上强制寸拳 5、升龙or纷影二选一加满也可以不加(都不好用) 6、觉醒+1or满上满级觉醒是1级的2倍伤害(加满觉醒就别加纷影SP会不够的) 7、EX精神 EX命中
1、通用技能类:·背摔——1级;作为破霸体的技能,1级足够。·分身——5级;PK时会用到的技能,40级前不推荐加到5级,40级后可考虑加到5级。·抛沙——1级;远程~群体攻击,作用不大,但加一点也无妨。·蹲伏——1级;很有用的技能,PK能躲过很多职业的大部分技能。·钢筋铁骨——4级;[强拳][霸体护甲]前置技能,加到4级可满足2个技能的前置条件,虽然是很不错的技能,但是散打SP异常紧张,所以建议只加到4级。·后跳——1级·出强制;使用率不高,但还是有点作用。·跃翔——1级;PK用技能,1级即可。·物理暴击——??;[弱点感知]前置技能之一,如打算出请加到4级。·物理背击——??;[弱点感知]前置技能之一,如打算出请加到4级。
2、·上钩拳——10级·出强制;PK,练级都会常用到的技能,我的建议是35级前加5级,35后补到10级。·前踢——5级;[闪电之舞]前置技能之一,建议35-39级时再加到5级。·下段踢——10级·出强制;[闪电之舞]前置技能之一,觉醒技能[武神强踢]作用技能之一,同样是常用技能,因SP紧缺加到10级足矣。·鹰踏——5级;[旋风脚]前置技能,作用一般。·旋风腿——1级;PK较为常用的技能,作用不在其伤害,而在于其带来的范围攻击和移动速度的提升,1级即可。·碎骨——*少10级;觉醒技能[武神强踢]作用技能之一,*少加到10级,此技能同样是练级,PK的常用技能,我个人推荐尽量加高,如不喜欢*少加到10级。·强拳——10级;满级会带来250点力量的提升,但同样会降低20*攻击速度,PK是有所选择的技能,但是刷图**是不错的技能。·寸拳——满·出强制;刷图,PK都会用到的强力技能,必满。·霸体护甲——满;散打PK时一开可吓跑对手(的确是吓满场跑-
3、-),如果你喜欢PK,这个技能就一定要点满,反之1级即可。·弱点感知——??;此技能要么不加,要么一定加满,我本人因SP紧手没有加,准备后期SP充裕了再加。·铁靠山——1级;被遗忘的技能,1级即可,如实在想省SP,可以1级都不加。·闪电之舞——1级;此技能仅仅只是华丽,实用程度甚至不及[寸拳],但好歹是40级大招,加1级以示身份即可。·武神强踢——满;必满技能,散打后期刷图BOSS的噩梦一踢。不踢则矣,一踢就是几管血(普通级别BOSS直接**)。PS,有些技能后边的注解会提到PK时用,如果你不喜欢PK的话,可以有选择*的加。不过总的来说散打这个职业就是以PK见长的,刷图方面真的不是很擅长。
1、dnf男武神加点推荐为:主加力量属*,副加物理攻击力,并适当投入一些点在暴击和命中率上。
2、dnf男武神作为一个近战物理输出职业,力量属*是其核心属*,能够直接提升角色的物理攻击力和伤害输出。因此,在加点时,应将大部分点数投入到力量属*上。力量属*的提升不仅能够增加男武神的普通攻击伤害,还能提升他的技能伤害,从而使其在战斗中更具威胁*。
3、除了力量属*外,物理攻击力也是男武神需要重点关注的属*。物理攻击力的提升能够直接增加男武神的技能伤害,使其在释放技能时能够造成更高的伤害。因此,在加点时,应适当投入一些点数在物理攻击力上,以提升男武神的技能输出能力。
4、暴击和命中率也是男武神在加点时需要考虑的属*。暴击属*能够提升男武神的暴击率,从而使其在战斗中更有可能造成暴击伤害。命中率属*则能够提升男武神的攻击命中率,减少攻击被闪避的情况。虽然这两个属*不是男武神的主要属*,但在加点时也应适当投入一些点数,以提升男武神的战斗表现。
5、总的来说,dnf男武神的加点策略应以力量属*为主,辅以物理攻击力,并适当投入一些点数在暴击和命中率上。这样的加点策略能够使男武神在战斗中更具威胁*,提升其输出能力和战斗表现。同时,玩家在加点时也应根据自己的游戏风格和需求进行灵活调整,以达到*佳的战斗效果。
关于男武神加点,男武神技能加点的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
1、铁山靠or金刚碎加满 EX强化也满二选一 2、下段踢or抛沙加满 EX强化也满二选一建议加满抛沙满级范围超广 1400*物攻 100*失明 3、霸体护甲强拳弱点感知碎骨满上柔化肌**据个人习惯加 4、寸拳闪电之舞满上 EX强化也满上强制寸拳 5、升龙or纷影二选一加满也可以不加(都不好用) 6、觉醒+1or满上满级觉醒是1级的2倍伤害(加满觉醒就别加纷影SP会不够的) 7、EX精神 EX命中
dnf里男格斗一共有4个转职职业,那么哪个转职职业好呢?哪个转职职业适合自己呢?接下来为大家分析分析。dnf男街霸:个人*喜欢的便是街霸,一些*镖,引爆,铲地,扔陨石等都太BT了,觉醒——千手罗汉,太爽了,可以说是陨石与天罗地网的连用,*力推荐。dnf男柔道:走的是不花钱照样NB的道路,贴身的话和蓝拳剑圣都有的一比,觉醒很华丽——锁定后几乎无法逃脱,霸体除外。也很值得注意。dnf男气功
1、目前来说男气功比较好。刷图、PK都是数得着的职业。PK很多玩家讨厌男气功,因为厉害。。。 2、刷图:一个平民男气功过同级王图无压力,不过男气功大招倾向于面*伤害,所以英雄图BOSS有点难刷,不过也不是过不了,只是耗时长点。这是平民装备的前提下,如果你有个+12以上紫或者11以上粉武器,那么这个问题也不存在了。 3、刷塔:各种塔、祭坛男气功无压力。 4、防御:作为布甲职业,防御力堪比板甲
1、首先男气功的念气罩比起女气功来说肯定是小巫见大巫了,因为男气功的念气罩*多只能维持1-3秒(大概是这个范围不会多出,除非有什么加持续时间的远古装备),所以选择时机放念气罩在刷图中可以保命,在PK中可以更好的反击。 2、其次男气功比起女气功没有光之兵刃,不过这不影响男气功的发挥,因为男气功比起女气功是偏向输出和***的职业(猫拳可以全程使用),而女气功更偏向辅助(罩子范围大持续时间长保命
1、重点是男格斗动作已经改变了,普通攻击明显变化,以及不再僵硬了, 2、普通攻击**次便是用拳头攻击,男柔道和散打、男气功目前是拳头频率*多的职业,男柔道就连霹雳肘击都是拳头发动、男散打就更不用说了首先初级技能里就有崩拳。经过改良后,对男格斗坐标进行细致调整,男格斗的动作已经不怎么僵硬了(算是好事吧--), 3、男散打稍微还需要点调整,表示男格斗动作已经不断完善中,一些地方正在修正
涂*满,抛沙满取强制,抓精通满,擒月炎5取强制,*影针满取强制,网子满,伏虎霸王拳和狂虎一起满,砖袭满取强制,伏蹲也一点,差点忘记了,*雷引爆满,街头风暴一点(2点也没事*后反正有79点SP)主动被动觉醒一起满(可以加*的威力),然后EX技能
1、1:抛沙(满):毕竟EX抛沙+伤害,这样抛沙伤害也算是杠杠滴~ 2、2:双重投掷(1点)这个技能点1级我感觉就够了,因为双重CD很长,一般是配合45大招用,而且男街霸有主流的投掷强化,据说投掷强化与双重投掷是无法叠加的(待验证)。 3、而且大部分时间都是使用在投掷强化,所以双重点1级。PS:而且怎么看1点的信价比都是**的。 4、3:*雷引爆我选择不加这个技能
1、*强刷图点。(注意,此点只适用于刷图。但*强的刷图点就是*强的PK点,偶深信……) 2、“念气波”是一定要满的。毕竟很多技能后置需要。而且男气功师试问一下除了“气功波”还有几个不用无色的个人主攻技能?“强制念气波”劝你别学,因为除了PK你几乎不需要怎么中断普通攻击。学了反而浪费SP。“蓄气炮”你知道的,不点不行。也只有**。 3、“膝击”学5级。然后学“强制膝击”。然后“雷霆膝击”满
dnf110级军团版本已经上线一段时间了,军团版本对于大部分职业来说加点都没有什么变化,本文汇集了110级军团版本62个职业的加点大全,一起来看看吧。 dnf110级版本剑魂带猛龙护石时点满(利用高hit结算感电伤害,破韧),不带猛龙护石时可以点满破军斩龙击,110级版本CP提升巨大,在加点方面猛龙和破军斩龙击互为替代。 dnf110级版本鬼泣由于太刀CD变更为-5*CD,冷却时间上限到70*
1、DNF2023男气功怎么加点呢,男气功主要是猫拳,念气波不说,罩子持续时间太少就两秒,所以加5出强制,只是用来躲大招用的,环绕的袭和御加1足够了,接下来就让深空小编给大家带来《地下城与勇士》男气功**110级刷图加点推荐。 2、深空小编推荐阅读:《地下城与勇士》2023年各职业110级加点汇总 3、进图自动开启,常驻5个念气珠,增加大量物理防御,环绕珠子带攻击判定,遇到反伤机制需要关闭。注意