生存猎人输出 生存猎人输出循环

起手推荐:**射击→*蛇钉刺→黑箭→正常优先级

注:网上有着黑箭、**、*蛇的版本,但笔者并不推荐。因为**射击的DPH虽然不如黑箭,但是**射击的DPS高过黑箭太多,即使黑箭触发荷枪实弹的几率提高,也并不值得**优先使用;*蛇凡在第二则能使**射击总共3次的DOT伤害的第三跳享受到10*伤害加成,所以推荐第二使用。

单体输出技能优先级一般为:1、**射击2、*蛇钉刺,因为眼镜蛇射击存在,所以不用太过介意3、杀戮射击(低于20*血量)4、黑箭(保证目标存活时间较长)5、奥术射击(一般使用在**CD,黑箭CD>6S,集中>60)6、眼镜蛇射击。

虽然在4.3.2中黑箭触发荷枪实弹的几率提高,但是它所带来的DPS依旧不如杀戮射击与**射击。

AOE(怪物数量≥3,否则按照单体输出)输出循环一般为:(若能判定将坦位置则提早发射陷阱,否则战斗中发射)陷阱发射器(战斗未开始)→多重射击→**陷阱→多重射击+多重射击+……,当没有集中值时使用眼镜蛇射击,**陷进触发荷枪实弹切目标打出两免费**,继续多重ING。

更详细的请看链接

生存猎人输出 生存猎人输出循环4.3.2版本生存猎人DPS有飞跃*提升,主要来自三个方面:

1、雄鹰守护的BUFF,猎人全天赋享受加乘。

2、黑箭变成2秒一跳,这意味着触发荷枪实弹的几率基本和陷阱持平。而且斩杀阶段抢DPS的能力有所提升。

3、奥术射击不在消耗荷抢实弹。使的原来**-奥术-**的标准消耗循环改变,可以在单位时间内打出更多的**射击伤害。

陷阱掌握3*捕2或无路可逃2任选。个人推荐*捕,在需要控制ADD的战斗中很关键

*物学2翼龙钉刺1**钉刺2狩猎小队1

狙击训练2*液传染1(AOE时重要提升,由于多重无CD不会断,所以没必要到加2点)

PS:对于生存天赋的争论在主天赋上没有分歧,主要分歧集中在剩余10点如何分在射击和兽王上,主要有2种分法。

主要的分歧在于给BB增加急速提升DPS还是在反斩杀阶段**眼睛蛇的高爆击。

首要雕文:**射击雕文*蛇钉刺雕文杀戮命令雕文(在2T13或4T13后请将此雕文换成奥术射击雕文)

大雕文(推荐,无**必要雕文)陷阱发射器雕文逃脱雕文猛禽一击雕文

重铸的一些问题:没弄明白你提的重铸的*限是什么意思。命中8*是任何系猎人都必须达到的。完了从属*收益上来说是敏捷---爆击--精通---急速。尽量保证30*+的版面爆,这样在战斗中基本能到40*左右。精通尽量维持在20左右。所以如果不是403级别的狂乱长柄和狂乱弓,随机产品都比不上同级的397武器和龙魂二号杖。

这个版本相对于4.3生存的DPS能力有大幅度提升。但是在跑动相对少而转火要求低的木桩战中依然会比射击逊色(例如巨龙5号)。但是在跑动相对频繁(巨龙H2号,4号),AOE占大头(巨龙H3号)的战斗中,生存天赋有比较**的优势。

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