琴瑟仙女 琴瑟仙女背景故事

1、可能是缺乏默契把打团的时候不小心送掉一个队友,还有技能使用不到位(比如Q技能打小兵。。)队友难免会说你坑琴瑟这英雄上手容易玩精通难

2、技能方面**点Q然后优先把W点满有大点大 E点一点并且*后点满

3、天赋方面攻击类里的加法强的天赋前九点加满后面你所有的属*都点通用优先点加钱的毕竟辅助杀不到人又难补兵钱方面是问题

4、符文方面既然说你是新手那*好不要买符文除非你升到了20级~因为之前的符文都是二级附文不是太好,到后面还是要换掉浪费钱,所以我觉得二十级之后买符文*好

5、高级洞察印记高级保护雕纹高级法力回复符印高级刚毅精华(这是推荐符文优先买)

6、装备方面打法不一有顺风*也有逆风*我就不介绍了

7、顺便提一下:索娜是这个游戏中*好的辅助之一,相比于其他的辅助,她更偏向于全面辅助,各种技能几乎将所有属*都加了个遍。而且她在**团战时也能发挥很大的作用,当然这主要是来源于索娜的被动技能,早期在泉水时就能用两次Q,然后**上时就可以凑过去Q一下再接下平A,这样往往能给对手带来巨大伤害,*可能拿一血。索娜一般都是下路保己方的AD后期,用W保证自己和队友的续航能力,如有机会就走到射程中用Q骚扰对手,但要注意好位置,不要Q到小兵从而打乱了队友的补刀。中期除了继续保护CARRY外还要不断插眼控制好视野,如果打野英雄想偷龙,那么记得一定要带个真眼,还有就是你在游走时要注意保护自己不会被抓,用CV照亮草丛后确保没人后再进,因为一个辅助的装备一般只要被埋伏就是被秒的命。后期团战时你应该做的就是跟着自己的队伍走,保证己方后期的存活,继续全图插眼,如果能控制好视野那么己方的团战几乎就成功了一半。开团时很简单,因为只要用W保证队伍人员的血量,用Q消磨对手的血量,找机会用R控制对手,至少要控到三个人,还有不管在冲锋还是逃跑都用E加队伍的速度,另外就是按具体情况来触发自己的被动。简而言之索娜的技能释放并不困难,经常被玩家称为是脸滚键盘都能比认真操控强的英雄。但其实她真正困难的还是被动技能的控制还有大招的施放时机,如果这两招用不好的话还是多加练习吧。

琴瑟仙女出装,想了解到关于琴瑟仙女出装的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来琴瑟仙女出装的分享!

今天小编为大家带来的是LOLS6琴女辅助天赋符文,那么LOLS6琴女辅助怎么玩呢?我们一起来看看吧!

琴瑟仙女娑娜,老牌的辅助英雄,操作简单,技能非常全能,线上和团战都非常强势。并且拥有非常好的外表,使得琴女拥有大批的粉丝,是英雄联盟里为数不多的男女玩家都喜欢的英雄。优点为线上强势,骚扰能力强,并且还有回血技能,而且还给队友提供各种短时间的buff,团战拥有大团控。缺点为很脆,非常怕机器人锤石这种英雄,前期没有支援能力。

Zero的琴女用的就是这样一套符文,娜美也可以用这样一套符文。因为琴女前期主要消耗方式就是QA,利用被动打出高额的伤害,所以红色双穿在前期对琴女来说*价比非常高。而**4护甲和5生命值这样的带法是前期*科学*价比**的,这样的带法是在上半年符文大改后由玩家慢慢摸索出来的,很多上单也喜欢这样带。而蓝色魔抗一定要带,因为很多辅助都是魔法伤害,并且前期伤害很高,不带魔抗会被打的很疼,而琴女是一个很缺蓝的英雄,带点回蓝可以让蓝量回的快一些。精华三个法强可以让技能伤害更高,同时还能回血更多。

Zero的琴女用的是0-9-21这样的一套天赋。防御系不多说,*基本的通用九点。通用系***,回蓝肯定要点,因为琴女很缺蓝。回城时间减少这一点也很好用,缩短了回城的时间,斥候这一点对辅助来说很重要,可以增加插眼距离。减少召唤师技能CD这点所有英雄都需要。然后点出*水持续时间和小饼干,在前期这两个非常好用。小饼干可以瞬间回血回蓝,而*水持续时间多一些,就可以多回一点血。贪婪和清道夫是辅助非常需要的天赋,可以多加很多金币,财富点出来,出门可以多带一瓶血,探云手可以多加点金币,点出智谋可以减少技能CD。

琴瑟仙女 琴瑟仙女背景故事虚弱可以减少敌人的移速和攻速,并且还减少其双抗,并且其造成的伤害还减少40*,在前期对拼时和后期团战时都是非常强大的技能。

点燃增加大量的真实伤害,前期对拼很重要的伤害技能。

闪现提供瞬间位移,可**可逃跑。

娑娜施放3次技能后的下次攻击会造成额外的魔法伤害,并根据娑娜正在弹奏的乐章来附加特殊效果。

解析:简单的解释就是琴女在释放三个技能后的下一个普攻会附加额外伤害和特殊效果,并且有0.2的ap加成,伤害很高并且特殊效果非常好用,至于都是什么效果小编会在其他技能里解析。这个被动技能让琴女在前期的对线期骚扰能力非常强,而且在后期法强很高之后这个被动的效果会更加强大。

娑娜弹奏起英雄颂歌,施放该技能会发出轰鸣的声响,对*近的两个敌方英雄或怪物造成魔法伤害。并且会获得一个光环。在光环内的所有队友下次攻击将会获得额外伤害。

解析:琴女的主要伤害技能,CD不长,消耗也不算高。前期骚扰能力非常强,不需要预判,技能会自动击打敌人,并且同时会自身产生一个光环,光环350码,光环内的队友下次攻击都会造成额外的伤害,伤害很高,持续三秒,每影响到一个队友就会增加0.5秒,*多持续5秒。Q技能触发被动技能的话会造成额外的50*的伤害。前期QA触发被动一下会打掉敌人很多血。

娑娜弹奏起坚毅咏叹调,施放该技能会发出**的旋律,**娑娜以及附近受伤的友方单位。并且提供一个光环,在光环内的所有队友会获得一个短时间的护盾。

解析:琴女的**技能,为自己和周围的一个队友加血,虽然基础的加血量不多,但是血量越少**量越多,同时会自身产生一个光环,光环350码,光环内的队友会获得一个护盾,持续三秒,每影响到一个队友就会增加0.5秒,*多持续5秒。W技能触发被动效果的话会减少敌人20*的伤害输出,持续三秒。有了W技能琴女就可以大胆的骚扰敌人和敌人换血,因为自己有**技能。在后期W技能触发的被动效果非常好用,非常克制劫这种**型刺客。

娑娜弹奏起迅捷奏鸣曲,施放该技能会给附近的友军充能,令他们的速度大大提升。并且会获得一个光环,在光环内的所有队友会在短时间内提升移动速度。

解析:加移速的技能,短时间内提升移速后会急速衰退。并且会产生一个光环,在光环内的所有队友都会短时间内提升移动速度,持续1.5秒,光环350码持续三秒,每影响到一个队友就会增加0.5秒,*多持续5秒。用E技能触发被动技能后会减少敌人40*的移动速度,持续2秒。在**和逃跑时用E触发被动非常好用。E技能就是一个简简单单的加移速技能,因为琴女没有位移技能,有时候想逃跑或者想**敌人的时候移速非常重要,而且出了五速鞋后开着E技能会跑的飞快。而**上被gank时利用E技能也能***一些。

娑娜弹起她的终*琴音,迫使敌方英雄跳舞,令他们在技能持续时间内受到魔法伤害。

解析:琴女的招牌大招,一个非常厉害的团体控制技能。范围很广并且施法距离非常远。不管是线上还是团战这个大招都是非常强大的,稳定的控制配合队友的输出可以瞬间打出优势,而在团战时如果可以控制到敌人1,2个关键英雄的话,团战将会很好打。在琴女重做之后,R技能还有了被动效果,每升**大招就会提升QWE三个技能,Q技能提升伤害,W技能提升护盾量,E技能提升移动速度。

加点路线:主Q副W,**E,有R学R。

解析:Q技能在前期非常强,是琴女主要的消耗换血技能,等级越高伤害越高,并且光环提供的额外伤害越高,建议主升。W技能是琴女**的一个**技能,等级越高加血越多,并且提供的护盾量越多,建议副升。E技能前期学**提供加速即可。

解析:琴女作为一个半法师类型的辅助,蓝色辅助装是*适合的,提供的法强可以让琴女前期伤害高一些。而血瓶多带一些,前期和敌人换血后尽量先吃血瓶,W技能主要给队友加血,因为前期蓝量不多,频繁的使用W技能会使蓝量很快见底。

解析:眼石是辅助的必备道具,有了视野就有了一切。有了眼石后会节省很多买眼的钱,而且还提供血量,让自己肉一些。辅助装也要尽早的升级,等级越高法强提供的越多,并且金币也提供的越多,而且还有一个主动减速的效果。一定不要忘记使用。

解析:对于辅助来说*好的鞋子就是五速鞋,因为五速鞋非常便宜,而且提供*快的移速,非常适合辅助游走支援或者到处插眼,可以节省很多时间。而琴女在团战时的作用就是在后排加加血,给敌人减速,或者打打伤害,只要自己走位没问题的话也很难死,所以**书很适合琴女,一旦**书叠的很高,琴女的伤害也很高,并且给队友提供的加血也非常多。如果敌人有非常强的控制的话,琴女就非常需要出一个坩埚,不仅可以给队友解除控制,还会加大量的血,并且还有法强和回蓝的被动,让琴女不再缺蓝。*后一件选择一件防御装,鸟盾是一个非常好的团队道具,不仅有大量的血量和魔抗,还给团战提供魔抗。

下路是两个人配合的一条路,所以两个人的特点搭配非常重要,在选人时就需要和队友沟通好,千万不要选两个非常不搭的英雄打下路,比如选一个前期不强的adc,但队友却选择了一个前期强势后期弱势的辅助,这样下路就很难打,在发育期就很难好好的发育。但是有时候玩家会不知道自己该选什么辅助来辅助adc,这时候就可以选择琴女,因为琴女是一个非常百搭的辅助。

男枪作为一个前期非常强势的adc配合琴女在下路可以早早的打出优势,因为男枪前期伤害非常高,很少有adc前期可以刚过男枪,而琴女前期骚扰伤害也不低,两个人上线就选择干,不停的和敌人换血,男枪的被动本来就护甲很高,而且琴女还有护盾,并且还有加血,这样再慢慢换血消耗之后,双方的血量差距就会越来越明显。

这是一个非常非常非常适合琴女的adc,这两个人的下路搭配可以说是**搭配之一。首先维鲁斯前期伤害也非常高,就算不触发W技能的被动效果只是一个Q技能都非常疼,如果还能触发W技能的话伤害更是高的不行,而琴女前期伤害也很高。维鲁斯没有位移技能,但是琴女有加速技能可以缓解一下维鲁斯腿短的缺点,而且这两个英雄一旦到达六级后作战能力瞬间**,两个非常强大的大招配合,可以让对手什么都做不出来的情况下就被**。

琴女搭配任何adc都不会出错,不再多说。下面说说琴女和其他辅助对线会是什么状况。

先说娜美,娜美和琴女有太多的相似点,都可以加血,前期骚扰伤害都不低,并且都可以给队友加攻击buff,并且6级后都有一个团控大招。就是因为这两个英雄非常相像,所以在其中一个英雄火的时候,敌人就会拿另一个来对抗。但是娜美有一个琴女没有的优点,那就是娜美前期就有控制而琴女没有,所以在前期换血消耗的时候一定要非常专心的走位,千万不可以被娜美Q到,否则会非常伤。而琴女的优点就是可以给队友加的buff更多,而且大招比娜美的大招更强。

琴女**上*怕的辅助,没有之一。因为琴女天生就非常非常脆,非常怕机器人这种强行把你拉过来的英雄,一旦琴女被拉的话,*少会被打成残血,如果敌人是前期爆发很高的adc的话,可以一套就把琴女**。所以对线机器人一定要非常非常小心。

团战时辅助的作用就是保护后排,虽然琴女有一个非常好的团战控制大招,但是琴女的首要目标还是保护adc和后排脆皮输出英雄,而且在后期尽量用W技能触发被动效果,当敌人的切入型刺客切入到我方后排的时候,马上利用W触发的被动减少他打出的伤害,如果没有虚弱的话就更依靠这个被动了,然后再多多利用E技能给队友加移速,让队友更舒服的调整走位。并且不停的给队友加血,在**敌人的时候*好用E技能触发被动技能,强烈的减速加上加速可以轻松追上敌人,而大招一定不要吝啬,如果敌人有两个关键英雄走位重叠的话不要犹豫直接闪现上去大住他们。而如果我方前排英雄可以轻松的解决掉敌人后排的话,大招留着给敌人突进的刺客也是可以的。

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