战国无双3z 战国无双3z特殊防具获得
这个游戏我没玩过,不过我感觉无双类游戏,每个人都有每个人的特长。每个人都有每个人的特长,每个武器有每一个功用,你可能要无双的,就选择扇子、杖多些,喜欢一骑当千,就选择长柄武器,比如战戟、金箍棒多些。攻防兼备的可能选择朴刀多点。我感觉只是习惯武器的问题。可能你上手一个游戏以后,选择适合自己的武器是**,可能有点跑题了,不过任何游戏都没有*飞的武将。 1、3Z的话,普通的马鞍就是随机获得
三国版本的游戏都是以策略武将为基础,而本期就以兵种来谈论一下我想谈“正常”情况下兵种的优劣。什么是正常情况,没有井阑等BT武器,没有4军师,没有“*导”+“埋伏”等明显的BUG.对于深爱此道者,我无语。当然这也是您的自由,但本帖不适合您。
我选的方法非常简单是按如下顺序:
那么弓兵类就没什么争议了吧。只有它,开发到元戎时已BT了。能射穿城墙**是个BUG。有些破坏平衡了,即使去掉这个属*,仍是*强的兵种。而且升级特快。
步兵类嘛,许多人爱青州,我*爱藤甲。青州兵本可遇不可求(看运气).而且防御比藤甲兵稍差.但我看中的就是防御,良好的防御升级非常快。所以我认为藤甲兵>青州>蛮兵》普通步兵。由于经验高有可弥补其攻击的不足。有人不敢用是怕火,可是火可不时那么容易烧的。对火矢,**回合没什么大碍,那怕烧起来,但下一回合要快跑,对火计,一般杀1000,但对手也不是那么容易得手。首先,在城墙上是无敌的,杀步弓跟割麦子似的。下地或打野战时还可伏兵。碰上下雨下雪也无敌啊。再说也不可能一队单*向前吧。一队藤甲杀弓兵可达7000,杀步兵3500-5000-,自己损失才10-30x 6次。对方鲜有出手机会,偶尔挨下火也不亏,而且不怕对方骑兵。打一场攻城战,当我不小心挨一下火时,对方倒下的弓兵,步兵都好几万了吧。蛮兵也挺不错,特别适合野战,机动力特别好,是步兵中的骑兵吧。特别适合埋伏对付弓兵,弓兵中伏后,如旁有藤甲前去近接x5.可全歼对方1万。但不适合与对方高士气的步兵交锋,对骑兵和弓兵射击时防御较差。升级也不快。至于普通步兵,就是垃圾了。升到近卫队的战斗经验,可培养5-8只高经验的藤甲了。不知同经验的藤-近结果如何,也许近卫队强些吧,但太难培养,而且条件苛刻。(别说步+井,bug)
骑兵类就非常清楚了,肯定是突骑了,同经验的突骑-虎豹在近接时稍占下风,但退一格,射击,等虎豹上来近接,这样的话,虎豹难成对手吧,而且和弓兵一样,经验涨得爆快。同样的战斗可培养更多的高经验突骑。至于象兵嘛,跑得又慢,还不能埋伏,也是个垃圾。
战斗中合理搭配也很重要,如攻城,带藤甲或步兵的*好带一支队骑兵。两步两弓爬城。骑兵全做预备队,留远一点。让军师看着,防止对方用*导支队。一步(*好是藤上城狂砍对方弓兵),其余3部围攻太守,进入市街战时,步全换为骑。藤甲或步兵找地方休息,对方已没什么弓兵了,剩下的就好解决了。
守方援军问题,当攻方出动部队过多时,守方往往会叫援军。要避免上述情况,少派部队吧,小于守方可出动的兵力。大概守方认为自己可搞腚就不叫了吧。这也是为什么有时我也会用藤甲去打市街战,而不换人的原因。
综上说述,西北,西南真是好地方,升刺史还快,快开发吧 看完本文章是不是还不过*呢,可以搜索我微信公众号; z-z-j-d-3-2-4经典游戏ol有着许许多多的三国文化及三国游戏等你来发掘。
向大家分享下我的守城**。这些方法都是分不同情况组合使用的。
固守城池,首先防御必须修满。什么样的城*好守呢?大家可以先看看屏幕右上角,显示地形资料的那两行,其中有一个是“地形高度”:
擅守者必先模拟敌人进攻。对于攻城方,当城墙与地面的地形高度差小于等于2的时候,攀登上城墙的概率是**的。只要不是雨雪天气,基本上1-3次一定能爬上城墙(守城方无论天气因素,爬上城墙的概率都是是100*)。所以,我方布置军力的时候,可以将弓箭手布置在城墙高于地面2个单位的城墙上,可以有效防止敌人**。
当然,如果你守的城池,城墙很高(如许昌,汉中),或者城墙下面就是水(如建业),就可以基本排除敌军爬上城墙的可能。
评曰:御敌于城门之外,善之善者也。
建业、庐江、柴桑、江陵,这些都是外城的水面范围很大的城池。鉴于会提督特技的武将不多,而大面积的江河就可以起到让对方的**无法正常渡河,甚至走两步就喊一声“舵不听使唤了”。此时如果城墙上多放几队井栏,那效果,真是~~
评曰:凭大江而守,欲攻者安能不望洋兴叹?
南中三郡的城外有大量的*泉。这些*泉可以让停留在上面的敌军**概率因中*而减少士兵,甚至让武将中*而五围下降。尤其是,如果当对方停在*泉上时给他加个混乱,让他尽量长时间的停在那里,我方在城中以逸待劳,对方则是不断减兵减士气。
评曰:南蛮*泉,不亚于山川之固、长江之险。
兵家的集大成者孙武*为重视火,孙子兵法十三篇中就单*有一篇火攻篇,提出了“凡火攻有五:一曰火人,二曰火积,三曰火辎,四曰火库,五曰火队。”然而,限于三国志10只是一款游戏,我们能做的就只有“火人”——焚烧敌人的人马。
当己方兵力不足、但风向有利(即北风)的时候,让一名智力高、会混乱内讧的的武将带骑兵守在城门里,让其余的武将带步兵出城点火即可。需要注意的是,刮北风的时候,在队伍的南面放火成功率往往小于在队伍的东、西面放火的成功率,这一点需是要注意的。我就曾经在只有不足5万兵的时候放出了满屏的大火,那次可真是火海啊。。。
还有一点需要注意的是弓兵的火矢。我们总是说顺风点火,然而火矢却往往是逆风的时候成功率更大。而且弓兵可以向森林草地中放箭,也可以利用这一点来直接向城下较远处的森林直接放火,为己方步兵在城下的准备工作争取时间。
在三国志10中,地理特技实在是太有用了。挖个陷坑,等人踩地雷,不仅减兵,还可能武将受伤,还可能部队陷入混乱。在城里城外多挖几个坑,等着敌人傻的呵的往上踩吧。
另外就是地理特技还能执行计略落石。这一招让步兵成为了战场王者。即使遇到了骑兵,把他引到有利地形上,只需砸两天石头就可以让一队骑兵变成对步兵都毫无威胁的残废。
评曰:挖个坑,埋点土,数个一二三四五;种五块,翻一番,其实这事很简单。
水火防守法的必备特技。用风向导引河流,讲敌军冲出场外;用风向导引获释,让战场变成火场;用雨雪天防止敌人爬墙;用雾天发动伏兵**。总之,天文这项特技可以说是计略中的*佳男二号。
评曰:一场大风,就足以令战场*势一边倒。
伏兵我就不多说了,大家可以参照N刀传。顺带一提,伏兵成功时对方大量减兵,我方却一兵不损。
计略是三国志10中***重要的。而*出彩的三个计略莫过于内讧、**、混乱。
内讧就不多说了,让敌人自相残杀。据说只要两名高智力高统率的武将就可以守住一座城池。***出彩的就是于伏兵搭配了。而混乱则可以提升各种计策的成功率。另外,我想偷懒地把单挑也归在这里。毕竟这些都是凭借一人之力就可以灭掉一队人马的策略啊!
关于本次三国志10技巧心得和三国志10攻略心得的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
这个游戏我没玩过,不过我感觉无双类游戏,每个人都有每个人的特长。每个人都有每个人的特长,每个武器有每一个功用,你可能要无双的,就选择扇子、杖多些,喜欢一骑当千,就选择长柄武器,比如战戟、金箍棒多些。攻防兼备的可能选择朴刀多点。我感觉只是习惯武器的问题。可能你上手一个游戏以后,选择适合自己的武器是**,可能有点跑题了,不过任何游戏都没有*飞的武将。 1、3Z的话,普通的马鞍就是随机获得
1、在qq飞车中,内置了颜色代码。所以,只要调用颜色代码就可以在qq飞车中设置彩色字体。 2、qq飞车内置颜色代码对照表(其中“C”为大写字母C): 3、/C00白色/C01**/C02淡绿色/C03绿色/C04橘红色/C05橘红色 4、/C06蓝绿色/C07紫色/C08暗橘色/C09灰色/C10青色/C11淡** 5、/C12微**/C13兰色/C14青绿/C15紫色/C16亮绿色/C17**
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