**流游戏 **流游戏中文版*****版

  **流游戏**于20世纪90年代,**者就是**的**家和财务教育家罗伯特.T.清崎。“**流”英文The rat race(CashFlow),这套游戏也通俗的称为“老鼠赛跑”。

一邀约玩家,可以是mela的会员,也可以是非会员,强调是一个成年人的桌游,普及财商的游戏。整个游戏需要四个小时。

二选择场地,要足够安静,有一张足够大的桌子,可以容纳6个玩家和一个**家围坐。

三玩家的数量,一盘桌游*多6个玩家,1个玩家也可以玩。**家带着这一个玩家,清晰“非工资收入”的概念,只是这时候,**家需要同时扮演**家,同时还要扮演一个玩家。

四**家,这个角色至关重要,整个游戏的品质,**家是灵魂。他在引导整个游戏的进行。以下几点关键,需要**家掌握:

1、游戏开始之前,对玩家的财商普及教育。不要急于开始进入游戏,这个环节,就是要讲解几个概念:

**家先讲解《四大象限图》,然后让每一个玩家来找到自己的象限,并且请玩家核对象限里的特点,与自己符合吗?

B资产与负债 C非工资收入(一定要讲清楚非工资收入的四种来源)

这里,就是让每一个玩家读自己的《职业卡》,**家协助各位玩家读《资产负债表》和《收入支出表》。

所谓资产:能够给你带钱回来的东西。

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所谓负债:把你的钱不停向外拿的东西,比如有**的不能出租的房子,比如自己开的车。

D资产负债表和收入支出表,能够看懂这两个财务表格,玩家的收获就是真实不虚的了。

只要看懂下面3张图,就是一个头脑清醒的**家啦!

2、开始游戏,每个人选择职业门类,开始记账,这个过程中,再次提醒游戏的目标:非工资收入大于总支出,这句话是游戏的核心,要不断提醒玩家。

3、**家带领大家读棋盘,里圈和外圈。跳出里圈就是赢家。借每一个环节,强化“重要概念”,比如:资产、负债、非工资收入。

4、把游戏分为三个10年,踏入社会的**个10年,第二个10年,第三个10年。每一个10年可以设置玩1小时,或者40分钟,根据情况设置。

5、只要有一个人跳出老鼠圈,就停止游戏。开始总结。

6、总结,是整个游戏的落脚点。要让每一个玩家自己总结,然后**家说出对玩家的观察,主要是玩家的财务习惯,回顾游戏过程中,重要的决策,帮助玩家清晰的看见自己的财务表现。这个环节对**家有挑战,是需要积累经验的,也需要**家对《富爸爸穷爸爸》书中的观点有领悟。建议阅读《财务自由之路》。

多玩,多读《富爸爸穷爸爸》的书,多做**家,就会越来越*练掌握这个游戏。

*悉游戏格则(我觉得也属于收集市场信息):

1、小买卖卡**生意额5000元,而大生意卡的本金**6000元

2、失业-拿走玩家的总支出,停玩2轮

4、破产:以首付一半向**出售资产;

5、跳出老鼠赛跑的小圈时:按非工资收入*100给玩家**  

6、税务审计、官司:拿走玩家50*的**;  

7、离婚:拿走玩家的全部**。

8、****额:初始月**流的10倍

9、***额度是月**流的5倍,利率是3*

小机会56张;大机会42张  市场风云42张;额外支出42张

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