狼人战士名字 狼人战士名字怎么取
1、古世纪欧洲,大陆爆发瘟疫,人们纷纷死去,村落里一个名字叫做科维努斯[1]的年轻人看到这样的惨状,为了生存下去摆脱瘟疫的困扰,自己经过研究生命的起源得到启示,后来只有他一个人活了下来。科维努斯的后代一共有3位,不幸的是3位中的一位被染过**的蝙蝠咬伤,另一个被染了**的狼咬伤,只有一位是完整的作为人的形态活了下来,他的两个兄弟由于染上**产生变异,一位成为吸血鬼的始祖,另一位成为狼人的始祖
首先红色选择了攻击力*价比**,因为适合这些ad打野英雄的红色符文就两种,一种是攻击力一种是攻速,而在红色里攻击力*价比比攻速要高一些,所以带攻击力,而精华上正好是反过来,攻速*价比更高一些,所以在精华上带了三个攻速,让狼人在W技能CD的时候也可以有不错的攻速,然后蓝色选择了六个冷却缩减正好凑成5*的减CD,狼人是一个非常依赖减CD的英雄,因为狼人的技能对狼人伤害提升非常大。
首先点出冷却缩减,搭配符文上的减CD让狼人出门就有10*的减CD,在前期配合蓝buff就有20*的减CD。然后点出一点攻速,配合符文上让狼人出门就有大约15*的攻速加成。然后点出双刃剑可以提升狼人的伤害,然后点出洞悉弱点让狼人的队友伤害提升一些,然后点出两个编织,因为狼人经常要QA的打伤害,这两个编织可以让狼人的技能和普攻伤害都高一些。然后点出危险游戏,这一点*价比*高,参与击杀后瞬间的回血回蓝有时候会救你一命。而且天赋上的双穿对于狼人*价比也很高,因为狼人的Q技能是魔法伤害。
前期装备:选择游击者的军刀是因为标记后的真实伤害效果。配合上大招它能够提供非常夸张的伤害能力。
附魔:吞噬者可以为狼人普攻再增加额外的魔法伤害,对大招同样有效果。这两者合并在一起,杀戮就要开始了。另外,很重要的一点是在出完了核心打野装备后,一定要把鞋子升级。
中期装备:破败王者之刃可以提供续航能力,单挑能力,并且能够进一步提升大招的伤害。智慧末忍配合上附魔:吞噬者和狼人的被动,会使得沃里克的伤害更上一层楼。
如果对方的阵容当中没有什么魔法伤害英雄,那么选择忍者足具的价值就非常高,因为这样对手想击杀狼人会变得更困难。选择忍者足具可以承担更多的伤害,而选择水银鞋可以提供额外的韧*。
如果对方的ADC发育特别好,而且中上都是物理英雄的话,那么*好的选择是出兰顿之兆和反伤甲。这两件装备会让狼人的物理攻击面前成为不可撼动的**,同时攻击敌人还会受到负面效果的影响。
他的大多数技能都是围绕着吸收伤害和回复生命值的。所以振奋盔甲的额外**效果要比女妖面纱更好。
如果对手的伤害非常平均,没有太多的魔法或者物理伤害,那么*好的选择是振奋盔甲和兰顿之兆。那么应该先出哪一个呢?知道出哪件装备非常的重要。有很多不同的情况,我们要随机应变。
可能对手的物理英雄发育很好,也可能他们的法系英雄发育很好。如果物理英雄发育得好,那么需要先出兰顿;反过来,如果是法系英雄发育的话,就可以先出振奋盔甲。
4.狼人打野技能加点:**学w,主q副e有大点大
这是沃里克*弱的时期。他在六级之前并没有任何的地图压制能力。你*好的选择就是等到六级之后再进行gank。*多根据需要你可以帮助线上一两次。*重要的就是尽快达到六级。另外,买眼来保证狼人的前期安稳发育也是迅速到达六级的好办法。
这是沃里克*强势的时期。这个阶段基本上狼人已经拿出了自己的核心装备,在单挑中不虚任何对手,他不仅仅在团战中有非常强大的能力,而且还可以快速的推线。另外,沃里克如果发育的够好,有能力直接**脆皮。
由于沃里克的成长能力非常不错,所以他在游戏后期也并不会弱很多。在这个阶段他会成为一个可怕的坦克;同时还拥有非常可怕的伤害能力。
沃里克不仅仅非常善于单挑/推线,而且他还是一个非常强的团战英雄。他可以成为团战的发起者,前排甚至可以保护队友。如果队伍需要沃里克来先手,那么他可以利用自己的大招入场,帮助队友吸收全部的伤害。
如果己方的ADC被对面的卡兹克黏上,狼人可以选择直接对卡兹克使用大招帮助ADC来逃生。总体来说他的技能非常适合团战。
沃里克是一个前期能力非常弱的英雄。可以轻易的被很多强力的gank/前期英雄所压制,而相比前期,他的中期能力有非常明显的提升。他在到达六级之后不但伤害非常高,而且很难被**,另外在分推和单挑时,他也是一个非常强大的英雄。
**猎手沃里克俗称狼人在游戏中定位为近战DPS,新人推荐的英雄。虽然后期有着不俗的伤害输出,但在前期对线过程中,狼人由于缺乏有效的控制手段加上皮薄腿短,对对方并不能构成巨大的威胁。大概很多新人在体验到了狼人放完大招之后的脆弱,就果断放弃这位英雄。其实狼人并不是一位强力1v1型的肉搏英雄,而更应该定位为一位团队辅助型的英雄,既倚靠团队的配合,又能给予团队强力的支持,同时还能给对方防线构成巨大威胁,而这一切,都必须从狼人打野开始说起。
1.开*打野,控制红蓝buff和龙点,不将野怪buff、钱和经验留给对方。
2.开*打野,队友双线solo,有利于构成团队等级压制。
3.长期不在兵线上,伺机gank对方空血英雄,让对方半血情况下不敢贸然出击。
4.蓝buff在身,战场永动机,满地图跑,回城只为补充装备不为回血回蓝。
5.W技能猎手召唤,团队群加攻速,抱团后拆塔速度奇快。
6.技能3鲜血寻迹,对方头上的印记,会对少血的对手造成不小的心理恐惧,尤其是狼人尚未现身,印记已现的情况下。
1.长期不在兵线,你需要一个1v2能守住塔的队友。
2.打野时可能被对手gank,尤其是对方有带眼的英雄时。
3.大招用完后的狼人威胁不大,容易被对方控制并**。
4.狼人天生皮薄腿短,一旦被作为集火对象,十有八九是个死.
1.长期混迹野区,很有可能开*10来分钟记分牌上还是0/0/0,上还是不上是个问题,多数时候只能看着队友杀或**得很欢乐。
2.正在打龙时队友抱团团战,龙杀了一半,对方5人血也见底,到底是杀龙,还是上去收人头,一念之差有可能人头没收着,龙还得重新杀。
3.如果遇到队友守不住塔的情况,是补位上去,还是继续埋头打野,补上位置了,野怪给了对手,塔也不一定能保住。
打野流狼人技能及加点的简易说明:
(狼人buff过一次后网上的数据都不准了,懒得去查具体数据了,就简单概括*的说明下)
技能Q:打多少血回多少血,有一定的攻击距离,不用完全近身就能打到对方,后期打坦克爆击可以轻松上千,然后半血狼人立马就满血了。优先加满。技能W:团队群加攻速,单挑、团战、拆塔必备。第二优先加点。
技能E:被动技能,暴露对方血量在50*以下的英雄,同时增加狼人的移动速度。**对方残血英雄必备。这个技能需要注意两个地方:一是范围很广,可以将帮助狼人逮对方的残血英雄,看到技能图标被**时,说明有残血英雄在附近了,赶快去人头把吧。二是被该技能发现的对方英雄头上会有图标,对方会知道狼人在附近,肯定会有所防范。所以该技能既能帮助狼人**残血英雄,又能让对方预知狼人的存在,可谓是一把双刃剑。个人习惯初级不加此技能,这样有助于初期在草丛中配合队友gank对方英雄,6级之后出大招了,再加1点到此技能上,帮助**对方残血英雄。
技能R:大招,只能对对方英雄使用,原地定住对方狂殴一通,并附带吸血效果。可以加点时优先加。被动技能:狼人对敌人的每次攻击可以恢复自己的生命,持续进攻同一个目标会恢复更多的生命。
我选择的是通用天赋,因为同时还在使用其他英雄,就没专门研究针对狼人的天赋,这套天赋的特点是倚靠短CD的重击技能支持全程打野。
符文我使用的红黄全爆击伤害,蓝色全减CD。尽可能发挥各个符文的优势。
重击需要召唤者等级1【对小兵和野怪造成420+35*英雄等级的伤害】
打野狼人必备技能,可以保证在4级出了打野爪之后直接杀龙。重击的使用技巧是,不一定非要等CD好了之后再去打红蓝Buff怪,在大概CD走完半圈多一点的时候,就可以开怪,在打怪过程中使用重击,可以节约不少时间。
虚弱需要召唤者等级1【100*致盲(物理攻击100*miss)目标,减慢目标移动速度40*,持续3秒】
收人头的必备技能,对缺少减速技能的狼人是一个很好的补充。
**需要召唤者等级1【恢复140+20*英雄等级的生命,对周围友军恢复50*生命】
如果新手对自己的打野没有信心,可以用**保证初期打野不被野怪**,*练后就可以不用了,换成上面的虚弱。
1.布甲+5瓶红*,点1点Q(**个技能)出门,打本方石头人的蓝Buff【每秒回蓝1.5*,减少技能CD】,可以保证一直打野不回城。打法是先不要管石头人边上的2个小怪,只打石头人,对石头人用重击,然后Q,接着喝血,然后Q好了就用。
2.收完石头人后再把石头人侧的野怪点清掉,这样可以到2级,同时重击的CD已经好了,可以收本方的蜥蜴人的红Buff了,同样是先打大怪再打小怪,*后清完本侧的野怪们。注意清中路边上4个一组的会吸血的野怪时,先把蓝色的吸血怪打了,会轻松许多。
3.然后直接对方边的石头人和边上的野怪们,打完后狼人4级,并且有至少700块钱,回城,买
4.此时的狼人应该是带着红蓝buff,身上至少有1瓶红*。直奔龙点solo掉,全队加钱和经验。
5.如此反复,将野怪区的怪都清掉,保证红蓝buff始终在身,龙点永远是空。
6.领完红Buff后可以尝试对对方发起**次gank,配合虚弱和红Buff的减速,强拿1血。一般对方脆皮DPS的闪现使用之后,并且过了河的中线,是可以轻易在队友配合下**掉的,例如Ash。
当拆了对方1塔或者我方被拆1塔后,会解放我方或对方的1~2名英雄参与到其他线的推塔或gank中。此时的狼人除了继续打野,还需要观察全场*势,配合队友压制对方少血的英雄,或者骚扰对方压塔的英雄。在蓝buff和符文的支持下,狼人的大招只有不到1分钟的CD,也就意味着狼人每分钟都有机会对对方团队造成威胁。参战时首先Q对方血少的英雄,然后开W,紧接着无论对方是逃跑还是对砍,都可以用虚弱。注意一开始不要开大招,狼人的大招是留到自己半血或者对方残血开技能跑开以后再用。
后期双方抱团后,推荐狼人不要出现在一开始的团队里,可以埋伏到团战附近的草丛里,一旦对方有残血英雄出现,就迅速出击收人头。当然,如果双方团队僵持在一起,狼人的Q也可以有效的给对方造成骚扰,把握机会Q对方突进的英雄,记住Q完了立刻撤出战区,防止被对方集火。如果我方抱团推塔,记住把W留给塔,即使没有小兵当炮灰,我方3名以上英雄在W的支援下,拆塔的速度也是很快的。
1.首出布甲布甲【+20点护甲】和5瓶然后出打野爪【+15物理攻击力,+15护甲。物理攻击有15*的几率对野怪造成500点伤害】可以开始收龙。 2.钱够了出攻速鞋【增加25*的攻击速度。强化移动速度等级+2】,如果有比较好的全图支援意识或者顺风*的情况下,也可以出5速鞋【强化移动速度等级+2。脱离战斗5秒以后,移动速度等级+5】满地图跑收人头。 3.钱够以后补一个吸血杖【+12*的生命偷取】,从此即使是空血的狼人,只要保持蓝buff在,杀一圈野怪就又满血满蓝了,根本不用回城恢复。 4.系统推荐的饮血者【+60物理攻击,+15*生命偷取。每**一个敌方单位获得1点额外的物理杀伤和0.25*的生命偷取。*多获得额外的40点物理杀伤和10*的生命偷取。死亡后加成效果消失】是个好东西,不过前提是你能保证你的狼人不死,才能发挥*大的功效,新手向的话,还是推荐先出一个黑斧【+75物理伤害力。你的物理攻击将减少你目标12点护甲,持续5秒,*多叠加5次】 5.鬼魅舞者【+45*攻击速度,+30致命一击几率,+20*闪避几率,+12*移动速度】和**刀【+10攻击每次击杀敌方英雄后叠加2层BUFF效果,助攻叠加1层,每层增加5点攻击,*多叠加20层。死亡时失去1/3的BUFF。满20层后增加英雄移动速度15*】是我一直难以取舍的,一般顺风*我选择出**刀,叠满20层后增加移动速度,狼人可以更加肆无忌惮的全图收人头。双剑我看中的是加攻速和移动速度的**,加强移动速度并不是要给狼人进攻时本来就快的速度锦上添花,而是为了让狼人更快的逃命,只要保住*命,狼人就永远是敌人少血英雄的威胁。 6.如果你的狼人能收放自如地对对方团队造成冲击,进可收人头,退可保全命的话,那**刀和双剑都可以不用考虑。更适合狼人的装备是绿爪【+40点攻击力,+40*攻击速度,+30点护甲。普通攻击会附带目标*大生命值的2*的魔法伤害】,除了伤害和攻速的提升,还有*人的被动**,让狼人的大招威力倍增。 7.之后可以选择无尽之刃【+80物理攻击力,+20*致命一击几率。致命一击伤害由200*变为250*】,让狼人的输出再上一个档次。
因为有W技能的支持,开*初期狼人并不太需求攻速装备,*重要的是攻击力和吸血,可以保证狼人的血线不减。中期gank是要保证狼人
的灵活走位,因此适当的移动速度提升,有利于切入和脱离战斗。后期团战,因为不能保证在一个技能CD内解决战斗,还需要普通攻击的支援,因此适当的提升攻速可以
加强狼人在技能CD期间的战斗力,因此死亡密语【+20物理攻击,+40*攻击速度。攻击无视目标40*的护甲】在对方肉盾多,我方技能无法秒人的情况下,也会成为我的选择之一。
1.新手使用狼人容易犯的错误是过早的切入战斗,又在**时间用掉了大招,使得接下来狼人成了被**的对象。狼人天生皮薄腿短,一旦被**,很难逃掉。狼人定位是一个后手英雄,也就是说后发制人才能体现狼人*大的威胁,和对方对上以后,Q和W可以先用,R一定要留到自己半血或者对方残血开始逃跑以后。
2.开*时留意对方的召唤师技能,要注意带洞察和净化的英雄,前者可能在你打野的时候偷袭你,后者可以在你放大招之后逃掉。
3.在符文和蓝Buff的支持下,Q技能的CD可以降到6秒以内,这就意味着狼人可以使用Q-R-Q的连击来造成*大伤害。
4.狼人除了补充装备回城外,尽量减少回城的次数,保证Buff在身,长期混迹于野区,可以给各线队友迅速支援。
5.记住狼人对队伍的贡献和支援要优于其单挑优势,打野是保证队友迅速升级,而进攻时和队友在一起永远会越塔**对方英雄更安全,更有效。
6.所有的规则都是用来**的:例如可以一开始就去对方野区打野,例如可以在打完红蓝buff后,用虚弱配合队友直接展开**次gank,例如对对方英雄先手用R,给队友争取追击和包夹的时间,例如直接越塔杀对方空血正在回城的英雄等等。所有的天赋、符文、出装、战术都不是一成不变的,根据实际情况做出*好的判断,才能发挥我们狼人的*大的优势。
*后给有志于玩狼人的新手们一句忠告:先学保命,再练**。
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1、古世纪欧洲,大陆爆发瘟疫,人们纷纷死去,村落里一个名字叫做科维努斯[1]的年轻人看到这样的惨状,为了生存下去摆脱瘟疫的困扰,自己经过研究生命的起源得到启示,后来只有他一个人活了下来。科维努斯的后代一共有3位,不幸的是3位中的一位被染过**的蝙蝠咬伤,另一个被染了**的狼咬伤,只有一位是完整的作为人的形态活了下来,他的两个兄弟由于染上**产生变异,一位成为吸血鬼的始祖,另一位成为狼人的始祖
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6树人形态来源于技能书原来是**形态,现在**不需要变形了,变形后效果和狼人形态没有区别 7旅行形态顾名思义,就是跑腿用的,水栖形态飞行形态雄鹿形态分别对应水下飞行陆地 此外,如果完成7.2的破碎海滩职业任务线,飞行形态会变成猫头鹰,可载人 *后一种就是雄鹿形态了,需要技能书学习,和旅行形态搭配可以让自己想变鸟变鸟,想变鹿变鹿,样子和旅行形态的雄鹿形态长一个样 1、狼人德蛮好的
1、狼人现在流行的其实是上单,就不需要带惩戒。 2、如果你走打野路线,狼人是个6级前游走比较差的英雄,没爆发而且本身对50*血目标有加速不需要鬼步,虚弱或者闪现配合线上击杀都不错。 3、狼人打野效率一般,只是续航好,所以需要红爪,但是不升级绿爪而转灯笼,这样对你的视野、GANKI都非常有帮助,昂贵的绿爪完全不适合狼人的节奏,而且有和没有区别不大,憋出绿爪的时间你可以做很多事情了
1、首先我要说狼人打野是非常弱势的 2、在各种比赛中出场率实在是很不理想 3、虽然狼人打野无消耗,但依旧无法弥补他打野速度上的缺陷 4、**层的2点打小兵的攻击要点,剩下的再点攻击力 5、狼人是一个靠技能输出的英雄,都是魔法伤害,所以点出法术穿透是很有必要的 6、其中反弹小兵伤害的天赋一定要点 7、接着出振奋盔甲,这装备能提高狼人N个档次的续航能力 8、再往后建议出兰顿之兆
1、指挥狼人:狼人请睁眼,狼人请相互确认身份。狼人请**,狼人请统一意见,狼人请闭眼。 2、指挥女巫:女巫请睁眼。女巫,今天晚上他死了,你要救他吗?你要*死谁吗?女巫请选择目标。女巫请闭眼。 3、指挥预言家:预言家请睁眼。今天晚上你要验谁?这个人是?大拇指朝上为好人,朝下为坏人。预言家请闭眼。 4、指挥守卫:守卫请睁眼。守卫今天晚上你要守谁?同守同救者死,守卫请闭眼。 1、天亮了
1、没办法不杀。对话框都不弹,一来就攻击。 2、巴善农场的狼人实际上杀的人都是鹤山的土匪。农场恢复后没人哭,这说明他们没害过当地村民。再加上后来山洞里的母狼人日记,基本上大家都认可狼人**是好人。 3、只有一个可能的解法,或者可以一试,我没试过。 4、印达尔斯费尔岛做狼皮为衣的任务时,可以得一个狼牙项链。不给莫克瓦格,带到巴善农场,看会不会有对话可能。 狼人日记的介绍就聊到这里吧
1、隐狼是狼人杀游戏中的一种特殊身份。 2、隐狼在游戏的初始阶段并不会被明确标识出来,而是与普通村民一样**在游戏之中。然而,隐狼实际上是一名狼人,只是他们**得更深,需要满足一定的条件才能发动狼人的技能。 3、隐狼的特殊之处在于,他们需要在游戏的前两个夜晚选择一名其他玩家作为自己的榜样。一旦选择完成,隐狼的目标就变成了保护这个榜样,确保他不会被狼人同伴**。如果榜样在游戏中被狼人**