狂徒贼 狂徒贼是哪个版本出现的

魔兽世界8.0狂徒贼属*推荐:审时+乾坤+神射或1审时2神射。

带了乾坤的话,暴击的优先级**,没带乾坤的话,暴击全能差距不大,具体选择根据个人装备有些许出入。大的原则是尽可能避免精通,急速维持在一个自己舒服的值,大米10-12就够,暴击全能尽可能高,差距不要太大。乾坤带的多可以无视暴击全能差距多堆暴击。

武器附魔主手攻速(平A本身占比高,更多的主手攻击带来更多的左右开弓以及附带的能量回复),副手致命远航。

其他部位的附魔和槽根据自身绿字调整。根据自己的二圈特质、饰品,绿字选择也会稍有出入,连带着连r**的原则也会有所不同。如果带的是压倒能量,饰品带了构造体过载器这种,急速还可以下压。

狂徒机制:能量&连击点双资源职业。那么输出手法的核心就是在尽可能不溢出能量和连击点的情况下,攒连击点-泄连击点。

狂徒攒连击点只有伏,影袭、**、死标(精力强势,目前不推荐死标)这三种手段,不点死标就只有伏击/影袭和**凿击就不计入输出循环了,那么只需要记住,**只打半价高亮的,其他时候用影袭攒星即可。

这里需要注意的是我们的几个buff和狂徒自带的被动对攒星的影响,影袭有几率触发两次攻击给2星,也就是你带出高亮**的影袭会给2星;连击buff下,影袭和半价**会多给1星;骷髅buff下,大概率影袭会触发双倍攻击。记住了这几条,就不容易溢出连击点了。

攒连击点的技能说完了,泄能的就更简单了,一共三个终结技。

1、正中眉心。正中眉心的特点是暴击4倍伤害,同时天赋点出欺凌之后会对怪物有一个10*的易伤,而在不暴击的时候伤害是完全赶不上斩击的。

眉心的使用思路是这样的:带袖里乾坤,卡CD打满星眉心;没带袖里乾坤,带了神射手,卡CD打眉心,有就打,作为触发神射手的一个工具;袖里和射手都没有,暴击buff下打满星眉心,怪能晕的时候,连击buff或5buff情况或开冲动的情况卡CD打。

为的是6秒的易伤,连击buff或冲动的情况下接下来的6秒能打2-3个终结技.

2、斩击,当眉心不可用或不需要用,同时也不用roll**的时候,只有斩击泄能。斩击的使用原则是只打4星和5星,通常我们打5星斩击,在以下情况打4星:(1)当前4星,触发半价**;(2)当前4星,连击buff或影袭buff。

3、**。**是狂徒很有魅力也很容易让人上头的一个机制,在长时间单体战斗的情况下,Reroll**的原则很简单,在wa部分我提到了,单buff保留暴击大乱斗,双buff除了回能和减CD共存,其他的都保留。但是实战中是否reroll取决于更多的因素。

狂徒贼 狂徒贼是哪个版本出现的

1、精通:左右开弓:你的主手攻击有30*几率触发一次副手攻击,造成xx点伤害。(与LEG中的精通相比,现在精通只提升触发时的伤害,不再提升几率)

2、剑刃乱舞:现在有2层充能,25秒冷却,消耗15点能量,同时占用公共CD。**时,你的单体攻击还会对附近所有敌人造成45*伤害,持续12秒。(LEG中的剑舞为CD10秒的开关机制,不占用公共CD,复制30*的近战伤害)

3、影袭:现在消耗45点能量,同时有35*几率额外攻击一次,使你的下一次**射击消耗减少50*,并造成200*伤害。(LEG中是消耗50点能量,双击时触发一个无增伤效果的免费**)

4、无休锋刃:终结技会使冲动,正中眉心,疾跑,抓钩,鬼魅攻击,死亡标记,刀锋冲刺,影舞步和消失的剩余冷却时间缩短,每1个连击点数可使其缩短1秒。(LEG中是缩短0.5秒)

5、伏击:现在消耗50点能量。(LEG中是消耗60点能量)

6、正中眉心:现在消耗25点能量,30秒冷却时间。(LEG中是消耗30点能量,20秒冷却时间)

7、斩击:不再通过连击点增加射程。(LEG中可通过连击点数增加射程)

8、凿击:现在冷却时间为15秒。(LEG中冷却时间为10秒)

9、抓钩:现在是通用技能,冷却时间60秒。(LEG中需要通过天赋点出,冷却时间30秒)

10、埋藏的宝藏:现在使每秒恢复的能量提高4点。(LEG中为提高能量恢复速度30*)

11、残忍精准已更名,原为暗鲨涌动:现在使正中眉心的暴击几率提高60*,其他技能的暴击几率提高20*。(LEG中为提高暴击几率25*)

12、骷髅黑帆:现在影袭触发额外攻击的几率提高30*。(LEG中为几率提高25*)

13、鬼魅攻击:现在有9码的射程,冷却时间为35秒。(LEG中射程为8码,无CD)

14、伸缩钩(BFA新增):使抓钩的冷却时间缩短30秒。

15、致盲粉(BFA新增):使致盲的冷却时间缩短30秒,并使其范围扩大15码。

16、敏锐:终结技每消耗一个连击点数,都有20*几率获得2*急速,持续20秒,可叠加5次。(LEG中为可叠加10次)

17、灌铅**(BFA新增):使用冲动后的下一次命运骨骰将至少获得2种增益。(LEG为狂徒专精**特质)

18、切割:使攻击速度提高50*,且能量恢复速度提高15*,根据消耗的连击点数延长持续时间。(LEG中为使攻击速度提高125*)

19、钢铁之舞(BFA新增):剑刃乱舞持续时间增加3秒,并使其伤害提高5*。

20、刀锋冲刺(BFA新增):对目标发动冲锋,对目标造成物理伤害,对附近所有其它敌人造成一半伤害,并在5秒内回复25点能量。当剑刃乱舞**时,对非首要目标造成的伤害提高100*。(20码射程,45秒冷却)

21、影舞步:对目标用两把武器在2秒内造成共计xx点物理伤害。当剑刃乱舞**时,对周围所有目标造成100*伤害(射程10码,冷却时间2分钟)

1、快速拔枪要点击,因为这样可以让我们的连击点数多出来,非常有用;

2、杂耍打击也是必备的,因为让我们的近战攻击范围更加大了;

3、装死还是要有的,这样可以让我们有一个容错的机会

4、刀锋冲刺自然是我们效果*好的,而且能量恢复非常快,对于我们单体输出非常有效。

文章到此结束,如果本次分享的狂徒贼和狂徒贼是哪个版本出现的的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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