烽火三国 烽火三国实景演出

1、今天无意中看到这个吧,看到居然有这么多喜欢烽火三国的,激动了。身边的朋友不是喜欢玩三国群英就是喜欢玩三国志的,不知道怎么回事了。烽火三国其实才是真正的三国巅峰啊!玩这游戏也有年岁了,写下一些东西来,与大家共分享!

2、君主的选择其实算不得大问题,但是对于追求完美游戏的玩家来说,这点还是需要苛求下的。因为烽火三国一代中的很多君主,一旦你选择后,在游戏过程中你会发现因为君主的垃圾,你所拥有的武将忠诚度将一直处于下滑状态,这就迫使你不得不不断地投入金钱或者赋予宝物以维持其忠诚度,对财力物力都是一种浪费。所以,选择君主可以随意,但是追求完美霸业,还是推荐曹刘孙,至于其他君主使用时到底有哪些会使忠诚度下降,这点恕在下条件关系,不能对每个君主对忠诚度的影响提供准确数据,虽然我一直认为烽火三国是讲究数据的游戏。

3、君主一旦选择成功,进入游戏后,玩家便开始走上烽火争霸之路。在此之前,首要的事情其实只有两项。

4、A、要迅速观察周围城池状况,判断威胁或者为未来铺展势力作好打算。

5、B、便是抓紧时间搞好内政!事实上,严格的说,搞好内政才是*重要的。因为如果选的君主势力不是特别弱,而周围的敌对势力不是特别强,通常情况下,敌人不会马上来攻击,因为敌人也需要立即整饬内政。(董卓弄权篇中,如果你选王匡的话,一般敌人会攻击过来特别早,这种情况就属于所选太弱。)

6、内政的治理是烽火三国中追求完美霸权的玩家的首要任务!因为这不仅关系军事力量的强大,而且关系到人民的兴旺和城池的强大,可以说,完美霸权一定是要有完美内政!所以,如何完美搞好内政是重中之重!

7、烽火三国游戏的魅力不但在于其出色的策略*和其对武将与士兵彻底自由操控的流畅感,更重要的是,这款堪称三国经典的游戏,是一个对数字要求非常准确的游戏,这一点,在整个游戏里无处不在体现。后面的介绍中会全部提到。所以,在内政的治理上,数字的意义非同小可。

烽火三国 烽火三国实景演出8、内政数据分两种,一种是城池数据,一种是武将数据。

9、在阐述这两项数据之前,玩家有必要了解内政治理的*敏感季节数据。

10、烽火三国一代中,内政治理有四个敏感日期,分别是四月一日,九月一日,五月一日和十月一日,因为每年的四月一日和九月一日,都是电脑系统根据城池发展状况增加粮草的月份!即,一旦从三月份进入四月份,城池中粮草必定提升!粮草的提升是不固定的,但也不是完全随机的,而是系统对玩家城池的内政治理程度相应的奖励,虽然也可说是玩家自己通过开发和治水造成的增产!在这个地方要提的就是,随着人口的增损和内政治理的高低,粮食增加的产量也会成正比例的发生变化!即,人口越多,内政越好,粮草增加越多!

11、还有一点要提的是,无论如何,在玩家每当开始新的游戏,选择君主进入游戏后,在**年的4月份之前尽量不要立即着手开发和治水,因为这好像是系统的一个BUG,初入游戏后的**年4月份前进行开发和治水后,两项数据就算能达到100,城池内中增加的粮草居然比不上不治理的,纳闷!

12、至于,五月份和十月份,**城池的开发和治水则都将不可违逆地降低2点,也就是说你在四月二十八达到开发和治水100,但是一旦进入五月或者十月界限,都将立刻变成双双98。因此,治理内政,严格的说,根据武将数据的不同,根据这两个月份提前进行必要的开发和治理数据保持是非常重要的!一定要把握好,后面也会详细阐述。

13、城池数据,简单的说就是城池中的内政数据,即开发,治水,防御,人口,以及征兵数据。从单纯内政角度说,开发和治水*重要。良好的开发和治水对于降低城池的灾害度和城池人口数都是至关重要的。因此,不得不对此加以重视。因为这里讲得是纯内政,所以,人口和征兵等次要数据将会在后面的军事篇中介绍到。

14、烽火三国中,开发和治水度*完美也是**数额俱是100。通常情况下,保持在90以上开发和治水的城池差不多就和灾害无缘了。但是开发和治水的数据是分层次的,也就是说不同的开发和治水数据在不同的情况下未必就能带来灾害。主要分为以下几方面:

15、、在游戏早期过程中,灾害通常较少,除非是选择君主拥有城池相当多,治理不及,比如*后一篇中选择曹丕就不得不面临这种尴尬。而且在游戏开始的早期,这两项数据一般都非常低,所以必须立即灵活运用金钱和武将紧锣密鼓进行治理!

16、、在游戏中期,当玩家拥有部分城池时,将这两项数据保持在90左右却是十分重要的!因为,开发和治水的稳定势必能保证人口的数额稳定增长,从而保证城内兵力的扩大积蓄!

17、、在游戏晚期,当玩家拥有大部城池时,这两项数据又会分化出两种情况。**,如前面所提的数据保持在90以上是*完美的,也是**的安全!第二,如果后期,玩家对军事失去了一些耐*,而专注与对人才的等待(比如玩董卓弄权,我喜欢使用刘备,便会很早占领新野和柴桑,耐心等待伏龙凤雏降生!)或者对宝物的搜集以成就更多完美武将(比如我个人喜欢给攻击在95以上,防御在85以上的武将配备**攻击防御宝物和大招,所以常常暂停军事而致力于用培养出来的智力达到135-136的将领搜寻宝物),在这样的过程中,难免游戏枯燥,对逐个城池开发和治水数据稳定治理便会有所厌烦,此时,数据如果跌到90以下时,对于灾害的避免也是可以接受的,但是**不要超过86!88是**限额!一旦跌过88,灾害必定降临!

18、除却上面提到的开发和治水数据之外,防御数据与之相比,相对靠后,但也不能松懈。不过,我个人很少情况下对防御并不感冒,因为防御除了在军事上迎接敌人战斗有些效果外,对于**人口的增长和兵力的扩充其实影响不大,而要玩烽火三国,学会灵活运用威胁和**是很重要的,所以防御数据暂且放到军事篇中探讨。

19、所谓内政中的武将数据,其实就是武将的个人总体数据。武将数据与内政息息相关。尤其是针对上面提到的开发和治水两项内政数据而言,武将的智力数据更是重要!前面提到过,烽火三国是个对数据很苛求的游戏。对于城池管理而言,一名武将,如果其智力能达到60以上的,那么这名武将就算得上合格的开发和治水将领了!因为达到60以上的武将通常情况下进行开发和治水治理时间都能保持在一个月左右。严格说,智力达到70以上的便足够当一城之主,而80以上的则是**治理将领,至于90以上的则属于完美将领,而达到135-136级别的,则属于瞬间搞好开发和治理的**智慧将领,内政治理能达到1天即可完成!

20、前面提到过,内政治理有两个月份五月份和十月份是不可违逆的数据降低期,所以进行城池治理到完美数据即90以上后,在保持内政数据的过程中,每年的5月1号到9月30号是一段治理期,而每年的10月1号到第二年的4月28号(29)是另一段治理期。因此,能够让治理时间控制在一个月内,对于游戏中其他的操作比如军事行动时非常必要的,而且*关键的一点事,所有的内政治理,武将用时长短都是与体力有密切关系的,而体力在治理或者军事运作中的消耗又与时间密不可分,所以对于时间不能马虎,个人感觉,一个月左右的时间无论对于内政治理和军事训练都是比较合理的。

《烽火三国》是以三国时期为历史背景,而制作的及时策略***。故事要从东汉末年说起,因灵帝刘宏轻信宦官,又安于享乐,不理朝政,导致朝政腐败,再加连年灾荒,人民生活非常困苦。以至引起了大规模的黄巾起义。西凉刺使董卓巧借平乱之名,带兵入京,废了汉少帝,*掌大权。而后曹操的势力逐渐扩大以至*终杀董卓,统一了北方的大片疆土。

关于本次烽火三国和烽火三国实景演出的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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