热血海盗王 热血海盗王在哪里玩
玩了2个月了也40多级了,大致总结一些*钱的经验。 上面两个都是常规的,下面的就不是了 3占领领地,每两个小时收1次,5个领地,每个领地200,两小时1000.这个也是很多人练小号的原因,占领自己的小号的同时小号生产进贡10*,又是1笔进项。 4好友送礼,如果你的好友多,每天护送的话,每天你能收到*多150个各种材料,然后卖掉。 5解雇英雄。不需要的英雄可以解雇来回收雇佣他的一半价钱。 *后
1、在海盗王里,每当游戏人物升1级,会奖励1点属*点和1点技能点,每升10级会额外赠送5点属*点。属*点分别可以分配在5种基本属*内。
2、敏捷,提升角色的回避率与攻击速度。
3、体质,提升角色的防御力,HP(体力值)上限,以及HP回复速度。
4、专注,提升角色的远程攻击力,命中率。
5、精神,提升角色的SP(魔法值)上限,以及SP回复速度。
6、下面说转职以后的职业的加点,因为很多职业研究不多,所以写的有点笼统,而且有比较多的个人看法,大家别介意!
7、剑士可以转职为双剑士(蓝崎)&巨剑士(卡西斯):
8、对于双剑士的练法,争论得*多的无非就是全敏,2敏1力和3敏1力,这几种。
9、全敏型(属*点全加敏),特点是:高闪躲,高攻速,是个能单练的职业。在40级之前,攻击力实在不敢恭维,以至于练级比较困难,到40之后,有了技能双手剑加成,攻击力提高不少,所以我建议,前期技能点不要浪费在别的技能上,够学下个技能即可,钢铁意志不推荐学,10秒钟的时间太短了,用处不大,不如留下技能点加点别的!其他的技能如剑术*练,双手剑加成都要加到顶!如果再有多的技能点不妨多加点灵巧回避,那样可以保证双剑能更好的躲闪!2敏1力和3敏1力跟全敏差别不是太大,因为就算属*点一样,技能点练的不一样,各项属*也是会不同的!所以怎么加点还是要按各自的喜好!
10、顺便说几句,如果喜欢高攻,不建议选双剑,全力巨剑和全专狙击的攻击不是比双剑爽多了吗?为什么练双剑呢?!喜欢高攻的玩家不要在双剑这个职业上讨论高攻! PS:此是个人建议,见谅!
11、巨剑没什么争议,力量是**位的,其次考虑体质,毕竟过于追求攻击力的话,生存下去就成了巨剑时刻关注的问题!练级的时候组个*师MM,练级也是蛮快的!
12、剑道专注和剑术*练这2个如果加多的话,出兽王就晚,但是不加多的话,前40及很难练的,所以*好找个狙击带着,因为狙击前期练的比较快!全力巨出兽王以后练级就快了,有圣职配合,挺爽!
13、猎人可以转职为狙击手(蓝崎&菲利尔)
14、这个职业的加点方法争议比较大。主要练法就是全敏或者全专注。全敏型的特点和敏双剑的特点差不多,打怪时相对比较安全,但是命中低,攻击却比双剑高!!全敏狙击为了保持命中,可以加点专注,顺便提升那么几点攻击力(次要)!!技能远程*练+10连击+2冰冻+5火枪*练+10脚诅+5手诅+5暴头+10其他的自己看着加吧!
15、全专注优点在于攻击高,命中高!单没有防御也没有回避,死亡率颇高。前期也许练级快,不过后期杀一个的同时会有很多怪来打你,如果全专,没闪躲的话,狙击本来防低血少,一种选择就是刷蛋糕(蛋糕不便宜,加的血还少),另一种是组*师,可是*师要是技术差点,可能会手忙脚乱的!!技能爆头对全专狙击来说可有可无,很少会用它,因为普通攻击不比爆头低多少!
16、还有种练法就是2专1敏的猎人,在攻击方面平衡了攻击力与攻击速度,命中也不弱!相对全专猎人速度在50及后显而易见,命中也不会差到哪里,而且等级高以后配合2个闪避戒指单练效果相当好,就算被同等级怪近身打都很有可能MISS,减少了刷蛋糕的数量,又经济又强悍,而在技能方面,练都后期考虑到PK可以放弃暴头,把疾风步和腿狙加满,手狙5及即可,原因么大家自己可以去想,这边就不多说拉!(小蚂蚁友情提供)
17、至于那些纯体之类的加点方式,在此不多说,各位可以自己试验,证明自己的想法!
18、冒险者转航海士:(蓝崎,菲利尔&艾米)
19、航海士加点方法没什么定*,因为航海还不是很多,精主体辅,全精,半精半体皆可。因为航海的前身冒险者既是我们口中的“法师”,提到这个名词大家估计就明白了,高攻,没防,没血,容易挂,所以要在陆地上练级,不妨加点体质!以后到了船上,就相对比较安全了,用船的话人物属*点就没那么明显了,不过蓝多还是有用啊!因为船速快,跑船*钱也是不凡哦!航海涉入的不深,对于技能我不敢乱下定论,但是雷击和海藻一定要加啦!这一段内容希望能有高级的航海玩家帮忙补充!我也会深入了解补充完整!
20、*师转封印师和圣职者:(菲利尔&艾米)
21、封印的属*点就是加精神和体,纯精也比较多!技能点加血加到三及,复活*好不学,其他的,只要有人带的话都可以不学!存下技能点到以后在按自己的意愿发展!因为封引的技能颇多,而且比较多元化,所以有的人说如果开PK的话,封印是无敌的!我没练过,不好多说,至于不是不是无敌的,就要你自己来尝试了!
22、圣职,就是所谓的医生。那些没防没回避职业的福音,可以加血,而且有许多辅助技能,例如加防,加攻,加速等等,因此比较受欢迎!加点方面类似封印师,加点法仍然是全精和主精副体。前期**3级,皮肤10级,心灵冲撞2级,心灵之火1级,精神加特8级,以后转职后按自己的意愿补充技能!
我们讨论的是以杀怪为主坐怪为辅的力量型巨剑士如何加点.其特点是攻防平
衡,冲级主动,升级快,pk也很强.不过练这样的巨剑有两个前题:良好的装备和
巨剑的特点防高血厚,升级后加属*点很多朋友都是闭着眼睛加体质,防低的巨
剑常被人称为垃圾巨,不过一味的加体质并不明智.
练过巨的人都知道,体质加到一定程度,1点体质可以增加7点防,其实,如果把力
量加到一定程度,1点力量同样能增加7点左右的攻击.由此推论,力量型的巨剑*
具杀伤力.请记住:高攻是王道,攻击是*好的防御.
那么应该加多少体质呢?提供2个数据给大家,一.400防御可以顶住好运和塔5的
怪,这2处可以做为巨剑士的主要升级点,纯体的巨剑700防御可以去夏岛挂机,
不在我们讨论之列.二.魔方2层小怪需要600防才能抗住,按1点防抗2点攻,600
防御能抗住1200攻,差不多能顶住75级+双剑士的攻击.就按600防御加体质好
了,其余加到力量和敏捷上,*大限度提高攻击力,这也算是取长补短吧.由于
练级和魔方所需防御相差200,有条件的话*好养力量和体质2个精灵,用来练级
技能方面,剑道专注2--剑术*练3--幻影斩10--狂暴1--破甲4--虎啸5--巨剑*
练10--蛮牛热血10--强化体质3--重击2--狼嚎10--兽王击1,原则是尽早加满狼
嚎和幻影斩,后期升级有多余技能点,可以考虑加满剑术*练和兽王击.
海盗王里能打群怪的只有2个角色--巨剑士的狼嚎和航海士的贝壳冲击,按键精
灵被视为合法辅助程序,巨剑的狼嚎可以使用按键精灵挂机升级,这也是很多玩
家练巨的一个原因.狼嚎的伤害取决于*大攻击和技能等级,有了10级狼嚎,你
只要安心坐下嚎怪就行了,对于打怪还有两个问题必须解决:命中和攻速.命中
低,打怪总出miss,即使攻击再高也徒劳,打好运的怪命中至少要240以上,寂寞
之塔的怪要280以上,可以使用玛瑙石精炼你的手套和武器并配戴命中戒指来提
高命中.接下来谈攻速,攻速70的巨杀怪如同打太*拳,太慢了,用这样的巨来
杀怪是件很痛苦的事情,巨剑朋友请加些敏捷提高攻速吧,对打怪来说,攻速提
高一倍近似等同于攻击力提高一倍,可能只需加20左右的敏捷就会提高一倍的
攻速,何乐不为,还有很重要的一点就是攻速提高到一定程度,可以充分发挥幻
影斩的威力.下面我们重点讨论巨剑士的幻影斩技能.
通过实验发现幻影斩的威力与攻击速度并不是直线关系,而是有2个转折点,一
是攻速140,另一个是攻速210,也就是当攻速分别是基础速度70的2倍和3倍时其
伤害值分别为普通伤害的5倍和7.5倍,低于140攻速的幻影斩为2.5倍普通伤害.
比如打怪掉血为500,对于不足140攻速的幻影则为1250,如果攻速提高到140以
巨剑能不能象双剑那样把攻速加到210呢?与双剑士相比,巨剑的武器没有加攻
速的,没有破血狂攻的技能,其它装备加的敏捷很有限.可以肯定地说210的攻速
对巨来说是可望不可及的,请及早打消这个念头.
现在的目标就是把攻速提高一倍加到140.
提高攻速*直接的办法就是加敏捷,为了兼顾攻防,节省宝贵的升级属*点,我
1.尽可能配备高属*手和靴,力体敏都行,当然*理想的是70boss.手靴分别加
了8点和9点属*.但目前对绝大多数玩家来说还是个梦想.
2.戴上提高攻速的鱼鳞戒指.提高5*的攻速,对巨来说相当于加了7点敏捷.强
烈建议力量没加满的双剑士也配戴鱼鳞戒指,效果与增加8点力量相当,3倍于60
3.带槽的靴用风灵石精炼,当然精炼等级越高越好.
4.借助医生的10级风之领主.虽然是下策,但能节省16个属*点,效率高.10级风
之领主可以维持5分钟+的时间,魔方中具有实战意义.练级可以利用窗口模式双
开一个10级风之领主的小医生号自己加状态.
好了,经过一番装扮,看一下你的攻击速度是不是122,如果不是,忍痛把升级属
*点加到敏捷上吧,直到攻速122.用医生加上10级风之领主,攻速变成141.大功
这样的一个巨杀怪比同级双剑士慢不了多少,而且还能挂机.
以上是本人对巨剑士加点的一些粗浅看法,希望能起到抛砖引玉的作用,欢迎大
家来交流经验.总的感觉巨剑士是个很有前途的职业,特别是级高后期,加力加
体加敏效果都相当明显,可惜80级以后升级太难了.
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此皆骑战一敌万,缟素漠漠开风沙。 白日登山望烽火,黄昏饮马傍交河。 行人刁斗风沙暗,**琵琶幽怨多。 蒲萄美酒夜光杯,欲饮琵琶顿时催。 醉卧疆场君莫笑,古来征战几人回。 秦中花鸟已应阑,塞外风沙犹自寒。 夜听胡笳折杨柳,教人意气忆长安。 黄河西来决昆仑,咆吼万里触龙门。 波滔天,尧咨嗟,大禹理百川,儿啼不窥家。 清早径流欲奚为,旁人不吝妻止之,公无渡河苦渡之。 虎可搏,河难凭,公果灭顶流海湄
1.主线任务主线任务给的经验非常丰厚,创建角色之后跟着主线任务一路点,10分钟左右就能升到42级,这时候需要升到43级才能继续做主线任务,打开背包找到任务送的经验丹,点击使用,轻松升到43级。 2.宝藏挖宝宝藏系统44级解锁,挖宝藏能获得经验丹,一颗经验丹120万经验,当然大家使用经验丹的时候需要注意一下,这个每天是有次数限制的,所以想要等级升得比别人快,要注意优先使用经验丹。
1、《热血沙城》分三大职业:分别是战士、法师、道士。职业特征: 2、近身职业,物理攻击,高血量,高攻击,魔法防御较低 3、上手容易,操作简单,攻击威力大,适合喜欢PK及新手玩家 4、战士用**的体力与敌人奋战,跟其它职业相比较,战士具有更强的生命力和体力,善于打猎,战斗。开始,战士没有特别的技术,全凭自己的体力打击对方。但是,随着级别变高,战士可以练就多种高深剑术或刀法,成为更加强大的勇士
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二、Miss星期一+可雅+薇薇+亚尔丽塔 三、多尔顿+可雅+薇薇+亚尔丽塔神+罗宾(娜美)+可雅(乔巴)+薇薇或者克罗克达尔+罗宾(娜美)+可雅(乔巴)+薇薇 五、进阶索隆+进阶罗宾+可雅+薇薇 六、暴君熊+莫利亚+可雅+乔巴(2进阶) 18000声望之前可以算是游戏初期。 进入游戏的**次伙伴选择:主线任务赠送的伙伴:肯特,前期肉盾,输出一般吧,用到45级差不多了。 莱娜,魔攻高,普攻不如约基
1、热血海贼王世界BOSS阵型初期4人用什么阵型比较好 2、热血海贼王初期4人用什么阵型比较好呢?下面我就来给大家介绍一下,希望能给大家带来帮助! 3、下面我就来给大家说一下初期4人阵的要点。 4、萨尤怒气技伤害在前期非常不错,还有减怒的效果,推荐使用! 5、主角送死,可雅只需提供2次怒气,因此都可以不穿任何装备。 6、攻击次数:4次普攻,1次怒气技。 7、以上就是我给大家的介绍,祝大家游戏愉快
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肯特:一直练,尽量多转生(转生次数越多打BOSS输出越高),不需要堆好感度。 肯特她平时用路飞能打45-49W不稳定。这个阵很稳定,基本在48W左右,而且目前肯特刚4转,杰西卡2转。柯尼斯的魔杖没强满宝石也不行。打这些是还有提升空间的。 莱娜:可以一直用到出罗宾为止,转生次数随意,不需要堆好感度。 相比肯特,莱娜进阶提升的属*更多,大大的强化了她的防御。但是作为*主要属*的智力,提升的却相当有限
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