热血江湖刷怪 热血江湖刷怪升级路线

刷怪排名(按八转级别来举例)打137级怪

不怒时,群攻综合伤害在 4W左右(主怪1.5W,其他平均6000左右,*犀利的职业)

怒了,群攻综合伤害高达 6W左右(主怪2.5W,其他平均8000左右,刷怪一个顶仨)

全程平均输出每一击,5W左右!(前提装备必须好,否则扛不住,土豪专属职业)

特点,(**输出!!你永远都不知道,梅在攻击你的时候,你能不能站得住,秒人与被秒常在一瞬间!)

不怒时,群攻综合伤害在 3W左右(前提怪多,因时间问题,不细说数值)

全程平均输出 4W左右!(前提周围都是怪,群伤**)

特点,(样样精通!!**的伤害,刷怪爆表,打架狠辣,*全能的职业)

不怒时,群攻综合伤害在 2W左右(曾经的刷怪传说,只因群怪数量有限,被排到第三)

怒时,群攻综合伤害在 3W左右(虽然只群三个,但输出**伤害仍站在前三排名)

全程平均输出 3W左右!(基本全程都在怒,只要周围有怪,稳定保持3W群伤数值)

特点,(怒后无解!!没有人愿意和一个怒后的**大枪站撸,基本枪枪**)

不怒时,群攻综合伤害在 2W左右(前提打五个怪,因有这个前提就输给了枪)

热血江湖刷怪 热血江湖刷怪升级路线怒时,群攻综合伤害在 3W左右(前提五个怪,否则不如枪,输出是硬伤)

全程平均输出 3W左右(因有双倍反伤增加伤害数值,和枪成正比,但前提得怪多,排第四)

特点,(无敌反伤!!刷怪不解释,打架无需亲自动手,往那一站,**大刀,没人敢打)

不怒时,群攻综合伤害在 2W(怪多的话,可达到3W,但怪多地方稀有)

怒时,群攻综合伤害在3W(怪多的话,还可往上涨伤害)

全程平均输出 3W左右(前提怪必须多,才能发挥琴的*大威力)

特点,(**辅助!!本身群怪数量多,并且给怪各种负面状态,保护队友少受伤害)

不怒时,群攻综合伤害在 2W(群攻技能多,伤害值可更高)

全程平均输出 2.5W(综合方面较上层)

特点,(可玩*高!!刷怪给力,打架不弱,技能华丽多样!)

不怒时,群攻综合伤害在 1.5W左右(医生群三个,拳群五个,但伤害基本相同)

怒时,群攻综合伤害在2W左右(身为医生,这数值也很客观)

全程平均输出在 2W(偶尔的气功伤害,可弥补中途的缺陷,拳师同样)

特点,医(需求量大!!升级或打架都需要,**医生,可暴可群,不愁组队)

特点,拳(抗揍**!!越级抗怪,全职业**防御,**能抗住无坚不摧的职业)

不怒时,群攻综合伤害在 1.2W左右

全程平均输出在 1.4W左右(偶尔的无间怒海来顶伤害不足)

特点,(打架专家!!越级**,上下通杀,能攻能守,群架单挑无人可敌)

不怒时,群攻综合伤害在 1W左右(虽然暴击伤害很高,但伤害很不稳定,群怪数量也有限)

怒时,群攻综合伤害在1.5W左右(不得不承认,怒后弓箭手*限输出也能达3W,但概率太小)

全程平均输出在 1.2W左右(升天箭头死贵的,而且只能群两个,输出还不及其他职业)

特点,(远程攻击!!安全*高,*适合贫民玩家,卡怪无敌,组队困难,刷怪**优势加状态和给队友引怪)

特此说明刺客这职业未进排名的原因,刺客不用武功刷怪,难以比较,刷怪靠平砍单刷,一个一个靠平砍打,让人产生刺客刷怪慢的错觉,其实不然,论时间比较,其他职业2秒用一次武功,刺客2秒砍四次,由于砍的速度快,复仇频出,出一次2W伤害,同样的2秒,刺客也能用这两秒打出3W的**输出,甚至更多,装备好的刺客,全程不耗红蓝*,一直不用回城,导致节省更多时间来刷怪,也省下不少钱,单论刷怪,刺客不输给医生,**伤害不稳定,时高时低,难以下定论!

刀客适于长期玩,它是一个攻守兼备的职业,入手难度低,且高防御高血量,坦克型职业。无论是从防御还是攻击方面来看,分配都比较均匀,所以他适合长期玩。热血江湖刷怪*效率的职业推荐为刺客和医生,刺客本身是敏系抗怪刷的,速度**变态和效率。

但是需要好装备来配合,不足的地方医生群加辅助配合即可。弓手:远程输出,技能打得远,可以在远处打,群伤技能,击退,眩晕技能,还可以召唤猎兽帮忙。输出无人可敌,不怒时,群攻综合伤害在 4W左右(主怪1.5W,其他平均6000左右,*犀利的职业)。

《热血江湖》是韩国Mgame开发的一款网络游戏,于2005年4月20日在韩国发售。中国地区由17game公司代理发行,**为热血江湖V1903版本,《热血江湖》V20.0“横刀立马”于2021年7月8日上线。

《热血江湖》摆脱了传统武侠网络游戏阴暗**的游戏风格,提倡一种“明朗而愉快的武侠”精神。画面上即不会太随意又不会过于沉重,画面干净清馨。活泼可爱的人物造型,并在外观上采用角色的Avatar系统,按身份的不同变换着多样的衣裳和修饰。

关于热血江湖刷怪,热血江湖刷怪升级路线的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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