dnf**pk dnf**PK视频

1、地火前置(前置几忘了……)压角落,拦截

2、膝撞10BBQ1,浮空可以满(漫游的小爆头,当起手不错)

3、闪雷满(防护技,用得好可以连招)

4、ST5or满,5是T人,满是眩晕(眩晕,冰冻,保护重新计算,一套秒人必备)

5、通用可以满远古爆发,魔爆魔背建议满(爆炎笑了)

6、浮空铲要么不加要么满,5浮空不够,1时间不够,而且不如直接铲赖……

7、格林1不解释,小JJ人1骚扰,满也是骚扰(为了点,还是1吧)

8、空射的话……1保命,满输出(不推荐满)

9、炮狙(反坦克炮)1,男弹缺远程打击

10、基本就这样了,纯手打,有点凌乱

为什么:大家都知道,**是吃距离的职业,也就是说能*练的掌握好距离,是成为一个**高手的关键(例如手雷,向下射击),所以掌握后跳是十分重要的,尤其是刷图,PK偶尔也能用的上,但是不常用,共100SP自己取舍吧远古记忆(满)为什么:**是枪中的法师,很多技能靠智力输出,远古满+智力爆多,划算。必学类:踏射1为什么:踏射可以破除某些怪的霸体,在特殊时刻可以解围。有人喜欢踏射满,原因是PK起来YD,实际上我并不赞同这个,因为PK时乱跑的CD流是不是给你太多机会让你踏射的。空弹1(自带)为什么:对于**,空弹实在是一个不太常用的封印技能,毕竟你不是漫游,而且对手倒地理论上比对手浮空对你更有利。

银弹5(前置)为什么:这个没有问什么...机枪1(前置)为什么:BBQ前置技能,前期在技能弱的时候可以辅助刷图。膝撞5(前置)为什么:BBQ前置技能,刷图的时候可以解围(不过学可瞬踢以后..)。PK偶尔有用。BBQ1或5+强制为什么:BBQ1是比较主流的加法,大家都知道**是不靠BBQ输出的,所以加1为连招用,高手的话可以加到出取消,这样连起来更加得心应手。不爱PK的话,1足够。机器人1为什么:让人感到恶心的技能,对付爱连招的玩家尤其恶心,试想连的畅快淋漓的时候被一个小机器人蹦飞是何种的郁闷...对于乱跑的CD流,无效...回旋踢(TMS)1为什么:记住,你不是漫游,也不指这个刷图,如果就爱用,我没话说,不过学1防身还是很必要的。瞬踢5出强制为什么:刷图的时候,创造距离用,带眩晕效果。PK遇到爱追人的玩家,回头赏他一脚,距离出来了,往脚下丢一手雷,他要还追...好吗,乒乒乓乓连吧。他要逃跑,就算他聪明了。出个取消,也是为了连起招来舒服。手雷类:毛雷1或满(G-14**手雷)

为什么:毛雷是其他手雷的前置技能,所以无论是你是否毛雷流,毛雷都必须1,有人喜欢毛雷满,这个我也实验过,PK起来的确很舒服,原因很简单,毛雷浮空高,容易连BBQ,这样给下面的攻击提供很多机会,而且数量多,CD短,容易补充。虽然光雷也可以连BBQ,但需要多*悉,而且不容易掌握,如果你是喜欢畅快PK的连招流,那么毛雷满,是个不错的选择。光雷满或适当(看自己的SP数了)为什么:其实光雷很重要!原因就在于有了他刷图变的容易了不少,靠的就是它带的电感效果,在后期,如果没有光雷,刷图尤其累,正常的话光雷推荐满,但你喜欢连招PK而选择了毛雷,那么以后如果还有剩SP的话,就尽量的补补光雷吧(有些人选择了毛雷,光雷不加了,我服了...)。也有人喜欢PK用光雷和别人拼,PK时出电的几率并不大,况且太RP了(连招中出电他死定了。如果不是,对方肯定逃跑,除非他疯子)冰雷尽量按等级多加为什么:伤害高,而且带冰冻效果。无论刷图还是PK都很棒的技能,尽量多学,但是冰雷也有缺点,数量少CD长,所以扔的时候要扔准一点,PK的时候不要用冰雷找机会(用毛雷或者电雷找,找到机会用冰雷连),除非你是CD流(和我一样),呵呵。

地狱雷按等级多加,缺SP的时候可以放一放(能加冰、电先来冰、电)为什么:PK神技,基本可以创造一套死,强力技能,用自动**+远古记忆发射的话(攻击靠智力),甚至能创造几乎**的神话。刷图也可用,但CD时间长,而且是方块技,所以刷图地位次于冰、电雷。**与射击类:冰弹5或者满为什么:很多人放弃冰弹,所以只加到5,因为冰弹刷图没有火弹效率,火弹是**伤害,可以造成很小面积的群杀,结合穿甲弹刷起图来比较舒服。但如果你喜欢PK,就选择冰弹满吧,毕竟对手冰冻对你是非常有利的。火弹按等级多加为什么:刷图全靠这个,PK也比较实用,因为**的伤害还是很可观的。如果是双弹流(冰弹火弹都一直加)到后期SP会略显紧张,所以尽量加下去吧。交叉射击1或者5为什么:交叉是觉醒的前置技能(觉醒需要交叉5),PK的时候交叉可以用来打错位,也可以用来吹飞对手。上下攻击判定是很大的,但是射程并不太理想,如果SP紧张,就先加1点以后满补,CD长刷图也不常用。硬直弹1(自带)为什么:这个我要

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