烟雨江湖酷爱兵器天赋 烟雨江湖酷爱兵器天赋组合

首先要科普行侠仗义的加成——3*并不是面板攻击3*。

这个在上一个帖子里已经科普过了,相信有些人没认真看,这里重新提一下:

·加攻击的天赋有:一身是胆、初生牛犊、一夫当关、姐妹同心、兄弟齐心、红尘作伴、行侠仗义等。无论是“提高伤害”还是“提高攻击”,实际上都是提高攻击!并没有提高*终伤害这一说法!!

·攻击加成不是面板攻击直接乘3*!!!攻击加成的基础数值包括:(人物)(装备)(套路的基本攻击)(经脉)。举例:某人点满臂力,人物攻击450;装备的纯“攻击”词条增加1000;套路太乙化玄剑加成2400;经脉开了300攻击。但是他身上有N个“剑法增加x*”的装备,以及九幽引、太初等秘籍,总攻击达到了5500。

则其受到攻击加成为450+1000+2400+300=4150,而不是5500。所以行侠仗义对他攻击的提升是4150乘3*,而不是5500乘3*

行侠仗义我们按对三个随从来计算,首先计算单轮平砍伤害收益。

以2输出1肉来计算随从,比如一个太虚商,攻击6000,可加成攻击5000——行侠仗义提高150*攻击。

按自身穿甲10*、对方5000防计算的话,150攻击的单人单轮增伤:约120

以目前的团队配置,很少有3纯输出,则三人单轮平A增伤300+左右

①平均预估随从单轮平A增伤300+,而技能增伤是要稍高于这个数值的(攻击和防御比值引起的)。所以,按3轮3平A2技能来算,增伤可达到1500+;当然,如果有烈阳起飞,这个数值可能更高;

②一般随从都会比主角优先阵亡,则行侠仗义的收益可能达不到三轮3平A2技能。特别是遇到凌波,随从的输出可能因为提前阵亡而达不到预期的满额效果。

③无论如何,给非主角外的每个随从配一个“一夫当关”,都相当于一个比较**的紫脉了!

不要忘了其带来的招架加成——特别是配上反击。

反击、招架、追击、群体伤害,实际上都可以看作多次攻击。因此,闻鸡起舞的加成对拳主(着重点名妹妹拳)的加成也是不可忽视的,也是可选的天赋之一。

该天赋实际上算是五个里面偏弱的了。个人觉得穿甲提升到8*,亦或是武器提升至10*都是可以的——当然,武器提升10*更符合“酷爱兵器”这个天赋名称。

提到“穿甲”、“武器”,我们不得不想到天刀。

实际上,这几个天赋看似隐约间已经帮我们分好类了——太乙的闻鸡,天刀的兵器;少林的跋山泠月的妙手?实际上这也能看出,我们的职业特色做的还是很好的。当然,如果判门能限制一下就更好了……我一个土著太乙剑就算玩的还行,天天看贴吧看别人推荐新手远离太乙剑,心里也憋屈,也要吐血了。

我们以天刀举例,其他职业可以相应对照:

天刀的高穿、刀的高攻武器,都是比较契合这个天赋的。当然,也不是完全只有天刀可以。

这个天赋就是纯粹的增加主角输出了。武器的加成不仅仅是攻击——还有命中。

对于刀来讲,5*威力的加成在40±攻击,30±命中左右。同时,对于高攻高穿(6500攻,20穿)来说,6*穿甲提供的单轮平A伤害在150左右(不考虑命中)。

烟雨江湖酷爱兵器天赋 烟雨江湖酷爱兵器天赋组合但是考虑到技能——使用无我重刃追加=2刀;使用无我快刃aoe=N刀(N不一定等于人数,因为可能和化玄剑一样的加成方式,有倍率);再考虑到技能加成带来的攻击提升,使得破甲收益变高,则三轮伤害期望:

3×平A+2×技能=450+450+N N为无我重刃/无我快刃以及技能攻击带来的穿甲更多增伤。

可以看到,实际上酷爱兵器的提升对于单体高伤害职业来说,比较有限。相比其他两个天赋动辄1500的伤害提升,酷爱兵器稍低。

然而,由于穿甲的原因,使得太乙使用“酷爱兵器”的单体攻击提升不如天刀;

而天刀的单体攻击提升也不如用酷爱兵器。所以,这也是比较有特色的一个地方。

通过穿甲、套路加成的特点,来平衡高伤职业和低伤高频职业。

①酷爱兵器适合高伤(面板攻击或技能攻击伤害高)职业

②太乙剑/拳类职业使用酷爱兵器,对攻击的加成甚至不如闻鸡起舞

③酷爱兵器有特点,但是加成不够多,以现在的强度,可能成为冷门的选择。

④实际上,酷爱兵器不是很好平衡,如果穿甲提升,一旦高于闻鸡起舞的攻击加成,就会让太乙剑变得更不可控制;但是如果不提高那么多输出,则无论如何大家也不会选这个天赋——宁可天刀让随从打行侠仗义,也比自己干干巴巴打酷爱兵器强。不过,依旧建议提高其穿甲数值,提高到8*。

这里偷摸说一句:关于命中闪躲机制,实在是测不出来了……因为这个游戏回合少、伤害高,导致测试样本很少,无法像魔兽一样挂机一天木桩。

伤害还好说,固定几个数值,但是闪避命中实在没辙了

于是我做了个弊,通过某种渠道拿到了命中闪避公式。公式我就不公布了,我只给出结论吧

①命中的收益跟闪避关系很大。一般来讲可以理解为:当命中=闪避一半的时候,增加命中的收益*大,每点命中收益大约在0.016*左右。

②妙手空空的6*命中,换算的命中数值应该在120~150之间,提供的增伤也在2*左右。

③6*破闪在对抗高闪避职业(4500左右)的收益可达到约4*,对抗一般闪避(3000左右)收益在2*多一点。

④如果你和泠月/凌波有深仇大恨,选择妙手空空的提升是相当明显的,可以考虑做泠月**。当然,跋山涉水肉死她们也是可以的。如果你没有特别的需求,那么这个天赋较为中庸,当然可以给**症使用(不愿意看后空翻的)

⑤命中比较虚无缥缈,没那么直观,但是这个收益也并不低。

⑥这个游戏是随机,随机,随机。因此,破闪的增加相当于0变成1,具体的抉择,还希望各位大佬自己也根据自己的情况选择。

在这个天赋的选择上,策划们没有去考虑速度、闪避加成。而是选择了肉方向的加成。其实这样很好,因为闪避、速度实际上适用*不多,除了泠月外,主角对这两个属*的需求都不多,且不明显。

8*气血12*负面可以看作是转世金仙的变形。由于其他天赋可以算出准确数值,而这个T天赋,只能从紫脉对标的角度来看了——

转世金仙6*减伤,15免疫。实际上,减伤=血量*大上限的增加。因此,该天赋增加了气血,减少了负面免疫的几率,可以看作是第二个转世金仙的变形。

从强度上来看,对标一个中等强度紫脉是比较合理的。

由此可见——先天天赋的收益大约是紫脉的中等水平。

闻鸡起舞VS拳脚无双:套路加成变少,招架多1*,命中减少,但是不仅仅适用于拳;并且还有100真气这个可以加快游戏进程的加成。

酷爱兵器VS天生神力:实际上天生神力是一个垃圾紫。而酷爱兵器的加成也基本可以等同于天生神力,多了1穿甲,攻击基本一致,但是被招架的效果少了一些。换句话说,这个天赋的确是稍弱了。

妙手空空VS一半拳脚无双+一半剑术无双:得到了两个“无双”的一半非套路加成的效果。

跋山涉水VS转世金仙:一个血多免疫略少的转世金仙

酷爱兵器:单体高输出职业,泠月天刀。但目前这个天赋的平均期望稍弱一点,不过能提高更多的爆发,也许会适合泠月、天刀秒人——毕竟这是回合少、输出高的游戏,期望不代表一切

跋山涉水:**的T天赋,适合主玩PVE的肉盾玩家。副本适合拳类主角,但是随从相应的质量会下降。

妙手空空:能比较不错的克制闪避,泠月**。对其他职业时,提升也存在,但是也有限。如果你跟泠月和凌波有深仇大恨,选它准没错。对于泠月/天刀玩家来说,这也是个稳定自身单体秒人的好选择。

3、天赋强度行侠仗义=闻鸡起舞=跋山涉水>妙手空空=酷爱兵器

后两者有其特殊的用途,期望可能不是**的,但是有奇效;

跋山涉水是一个**的紫色T天赋。

烟雨江湖手游中天赋和出生的选择非常的重要,但是小伙伴们知道天赋及出生如何选择吗?今天小编就带着大家了解一下:

玩过江湖风云录1代(六扇门风云)的朋友都知道,游戏开始时的出生有四种分别为1、权二代增加5*历练;2、富二代增加金钱;3、武二代减少主角消耗10*历练;4、_丝增加5*经验。

而《烟雨江湖》中的出生天赋则有5种,分别为:

1、行侠仗义:上场伙伴的攻击提升3*。

2、闻鸡起舞:每场战斗增加10*的阅历,丹田容量提升100点。

3、酷爱兵器:装备在身上的兵器威力提升5*。

4、跋山涉水:提升10*的移动速度,视野提升1格,在光线昏暗的地方比普通人看得更远。

5、妙手空空:每场战斗额外获取更多的银两。

好了,关于烟雨江湖天赋怎么选择的介绍就到这里,希望对您有帮助,我们下次再见。

关于烟雨江湖酷爱兵器天赋,烟雨江湖酷爱兵器天赋组合的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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