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1、—网影术1点(余下的点补2转快速或二段,及大标) 2、三转后·为了便于练级·建议先加满*弹!!! 3、本来以为3飞可以达到150*的攻击,结果只有140!不过综合算来攻是比双飞高了。做3飞任务的时候,BOSS会**,攻击大概是1600左右,所以一定要保证满血。武器用*液和*无法叠加*效果,但是从实际来看,两者适用的环境并不相同,实际冲突的情况应并不相同,在打同级怪时,普通非洗血玩家
战术之王 txt全集**附件已上传到百度网盘,点击免费下载:
更新时间2005-4-22 19:30:00字数:50
本书创建以来,点击率颇不理想,大概是原名过于清高了吧。特贴近群众,将此书改为《战术之王》,望周知--
更新时间2005-4-23 17:11:00字数:39
更新时间2005-4-25 18:41:00字数:1937
[精华]-稍微反对一下对于作者微操的态度。如果操作水平不过关,一些特别的战术根本没法用出来。如果说因为操作不如人被打败不算是“输”的话真的感觉像是孔乙己的名言“偷书不算偷”我是一只大笨熊<4-25 10:36:24>
的确如此,其实操作也是一种艺术。但我想就像帝国2资料篇为了减少玩家耕种农场的操作而出现了“农场阵形”一样,未来RTS游戏还是会逐步方便玩家的操作的。毕竟我们玩的还是脑子,不是手指。
[精华]-中世纪屈居第9,那么他的后续作品罗马中不至于榜上无名了吧。我是一只大笨熊
中世纪的悲剧就在于他是个混血儿,两边不讨好。RT**看到他的格子就头疼,而回合迷发现自己的弓箭手会自己迎击也会不习惯这种气氛。这个游戏我没有认真玩,不敢多**。
[精华]-地球帝国入选实在太讽刺了!!!地球帝国的画面就不说了。他的战争设定实在非常不好。前期没什么主战兵种,后期的空军又太强大,不同种族之间的兵的样子没有一点点不同。时间的……
国际象棋几乎就是融艺术、科学、知识和灵感为一炉的一种游戏;下面是有国际象棋战术简介,欢迎参阅。
闪击战术的定义:当一方两个棋子,一前一后和对方一个棋子位于同一条线路上时(同一线路可以是直线,也可以是斜线),居于中间的棋子,突然闪开而露出后面的棋子攻击对方的棋子。
闪击是一种在实战对*中颇为常见的战术,它的***较强,对方不容易发觉。由于闪开的棋子常常同时起着捉、献或堵截等作用,因此实际上具有双重威胁的效果,使对方顾此失彼,难以防范。出其不意,攻其不备是它的主要特点。只要你了解了它的规律,就可以在对*中运用自如。
闪将:其实也是闪击战术的一种,它的定义:闪开一子或活动一兵后露出后面的棋子给对方的王照将的着法。
闪将战术在实战对*中经常见到,适于后、车、象等远射程子力(或叫长兵器)与其它子力配合运用,它也是击双或者双重攻击的一种形式,也是抽将的一种特殊形式,所不同的是,闪将是由前后两个子同时对对方展开攻风吹草动,一面照将,一面攻击。
区别:闪击战术不一定要攻王,闪将一定要攻对方的王。
1.必须能够达到真正有效的攻击或潜伏攻击的目的。
2.必须能够使对方处于防守之中,达到争先的目的。
3.必须有后续攻击手段,使己方得到实地和先手。
击双:以一个棋子同时攻击对方两个目标的战术.包括捉双,叫将带捉,叫杀带捉等。击双是实战中*常用的战术手段,因对方不能两面兼顾,必然损失子力,一般与其他战术如引入、消除保护等结合运用。击双战术也叫捉双战术,捉双是国际象棋中残*里常用的基本战术。它包括一子同时攻击对方两子或一子一兵,两子分捉对方两子或一子一兵等多种表现形式。从战术上分类,捉双实质上是击双或双重攻击的一种,但有它自己的特点,那就是攻击的目标对准对方的两个棋子或兵。从战术主题思想看,捉双就是我国古代兵法中常说的“一箭双雕”。捉双的战术结果常是一方得子,他方失子。因此,它是谋取子力优势的常用手段。在开*阶段,尽管相对来说,捉双战术的运用较为少见,但有时由于一连串强制*着法的结果,也能造成捉双的机会。这种情况甚至在高水平棋
手的对*里也难以避免。抽将战术是一方活动一子后,同时攻击对方两个目标,一面将军,一面捉子。对方为了应将,不得不放弃被捉的棋子或兵,蒙受子力损失。因此,抽将战术是击双战术中相当厉害的一种,它以直接消灭对方有生力量,夺取子力优势为战术目的。如果你能理解“一箭双雕”的意义,将击双战术和抽将战术运用到对*当中,使对方顾此失彼。那么,胜利将永远属于你。
牵制:一方的远射程子力(后、车、象)在直线、横线或斜线上攻击对方起掩护作用的棋子,使它不能行动,或难以行动的战术。牵制战术是国际象棋对*中*常用的一种战术,在开*阶段也不例外。通过运用自己的子力来约束对方的子力,使之丧失活动自由,从而陷入被动地位。此时主动牵制的一方,为了更好地发挥作用,抓住时机围歼被牵制的棋子,或集中优势兵力攻击薄弱环节。牵制战术有全牵制,半牵制和暗牵制等形式。如果被牵制的棋子后面是王,这时它就完全失去了活动的自由,称为全牵制。
消除保护:用强制的手段,把对方某一棋子的保护子消灭的战术.
消除保护战术又称为消除防御战术,它是能过直接吃掉对方防御子或根子众而破坏对方子力协同的一种战术.常在攻王或制造长将*面时使用.有时也出现在兑子之中.只有正确理解并运用弃子和舍小就大的思想,才能正确运用消除保护战术,并取得*后的胜利.
堵截:使己方一个棋子进入对方远射程棋子的路线,阻止对方棋子保护其他子或要害格子的战术.堵截战术也称为拦截战术,它是可以破坏对方子力协同,限制对方子力作用的战术,堵截战术经常采取弃子手段,切断对方棋子之间的联络或堵塞它们进攻的通路.这种战术在中*或开*向中*过渡阶段运用较多.堵截战术所堵截的棋子若比被堵截的价值低,且有己方棋子的支持,可迫使对方以大换小.它常与其
他战术,如引离、引入、利用底线弱点等结合运用,具有攻守兼备的特点。
通过本节的学习,你可以正确运用堵截战术,限制对方棋子的活动范围,扩大自己的势力,取得*终胜利。
**:迫使对方棋子行棋路线不畅通或迫使对方棋子进入某一个格,造成行动受到阻碍.**战术实际上是引入战术的一种形式,只不过攻击的目标不是被引入的棋子,而是王或其他棋子.而主要作用是控制或限制敌方的活动范围,*终达到攻杀和消灭它们的目的.**战术用来**的是对方王路时,*终结果往往造成闷杀.
如果你能正确运用**战术,让敌人听从你的调遣,那么你将无往不胜.
引入:按一定的意图,有意识地把对方某个棋子引到某一个格子的战术.
引入战术通常是要采取弃子弃兵或**子力的手段,将对方某个棋子引入到不利位置,或将对方的王引入绝地击毙的战术,引入战术和引离战术相似,目的在于强行调动对方子力,破坏对方子力协同.在实战中,引入战术常常与捉双、双重攻击、**、堵截、消除保护等其它战术结合起来使用,为了其他战术的实施创造条件,有时也直接造成杀*。引入战术的中心思想是:把对方的子力吸引到自己需要的位置。通过这一节的学习,你将可以正确运用引入战术,*敌深入,将对方置制与死地,而成为*终的胜利者。
引离:采取弃子或子力**,迫使对方某个棋子离开其重要的防御位置的战术.
引离战术常在与对方互兑或攻杀时运用.颇具威胁*,往往取得出奇制胜的效果.
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
1、—网影术1点(余下的点补2转快速或二段,及大标) 2、三转后·为了便于练级·建议先加满*弹!!! 3、本来以为3飞可以达到150*的攻击,结果只有140!不过综合算来攻是比双飞高了。做3飞任务的时候,BOSS会**,攻击大概是1600左右,所以一定要保证满血。武器用*液和*无法叠加*效果,但是从实际来看,两者适用的环境并不相同,实际冲突的情况应并不相同,在打同级怪时,普通非洗血玩家
1、苍穹贵族号红玉宝珠,物理攻击力34,**攻击力42,物理暴击率2*。 2、苍穹贵族号的青玉宝珠,魔法攻击力34,**攻击力42,魔法暴击率2*。 3、苍穹贵族号的白玉宝珠,体力55,精神55,智力55,力量55。 4、巫女迪美利亚宝珠,全属强12,物理暴击率3*,魔法暴击率3*。 5、阿伽门农之力天使宝珠,物理攻击力12,物理暴击加1,物理背击加1。 6、阿伽门农之智天使宝珠,魔法攻击力12
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