炮塔防守 炮塔防守3D版
1、是人类一种很强悍的打法,也真是因为这一招,SKY获得了2005WCG冠军. 2、这个战法的主体思想就是利用人族初期的水元素在阵地战上的优势,在2本刚刚升级出来时,给予也是刚刚升级完成还没有转型高等兵,的对手一波*狠的攻势. 3、这个打法就是找这个真空期,对方存钱正在造高等建筑,还没有出兵的时候. 4、通常是2本完成后,**师带领囤积的步兵,买3个象牙塔
要想到40关,必须有以下几个条件:
1,网络好,服务器不卡不当机,掉线延迟是不可能过的.
2,好的队友,工作效率高,不**.装备为铜级以上,并有2盘30关以上的经验.
3,队长有经验,能完美计算各个环节所花费时间,以及对材料的预算.
5,关掉所有效果,特别是粒子效果~ 1.魔法塔不宜多,只能求精,能把所有塔覆盖在火力范围内足以.
2,箭塔6级是850*3的伤害,远比炮塔1500攻击高很多,但材料只是铁塔的2/3....可以在BOSS前2关(17~18,29~32)全伐木暴箭塔.
3,优先升级的位置是魔法塔攻击后,立即开始攻击的下一个塔,这个位置火力输出*大(如:1区的魔法塔下面的4个,4区的贴在2区旁的2个箭塔)
4,炮塔貌似可以叠加,如*后一张图,不知道是不是BUG!!!
开始之前,队长要做好分工,3矿1木,或则2矿2木都可以.进去后直接开工采集,别到处捡垃圾,浪费时间~
队长在每还有1分钟时候,去队友那拿资源升级,不要让队友送来,很浪费时间.(注:貌似很多同学丢矿的时候喜欢丢成锄头)
队长则去买 6炮塔2魔法塔,在1区放置地基(如图1),红色是魔法塔,绿色是炮塔.自己空余时间挖挖矿,距离不是很远.
升级则是优先升炮塔,注意不要集中升满1个,升级要在怪物出现之前完工,如果材料不够就别点升级.
冰塔可以在第5波后开始升级,在8波前升到3级比较保险.如果前期木材比较多,可以在2区建造箭塔.1次只建1个,升到6级后再建下一个
到地15波时候,2魔法塔至少有一个在5级(减速60*,*好选上面那个升),如果不够就停升其他的,优先升魔法塔.2区3个箭塔未到6级,将队
友调成2个伐木.升级箭塔.如果已经满了并有多余木头,可以在3区补一些箭塔.
**9~20波速度比较快,手上有**,就放在2区和1区之间的路口,敌人绕过来了就用,**到后期就没什么效果了.
过了第20波,如果1区炮塔未满级,就全体挖矿速度满了.如果满级则依然队友分配为2木2矿.开3区建设炮塔和箭塔.
箭塔依然优先,此时要仔细计算资源,29波前要把魔法塔升2次,到减速7级.如果在21波时候觉得群伤火力不够(怪跑到2区),则只先升上面那
第26波前6级箭塔没达到5个,则按缺少的数量分配队友资源.如果有5个,则可以将多的木头开4区箭塔或把2区箭塔升满.
30波后就不好说了,因为本人没到40过.依照前面的,可以做一些修改:
第32波后,停止升级炮塔,主要升箭塔和魔法塔.可以将队友改为3木1矿.讲究点杀能力!
魔法塔等级一定要高7级,如果资源不够,则按缺少的分配队友!
是否能过40全看配合能力和**能力。过40和过32关的方法完全不一样,过40关的方法必须3个木工开始就把地图上木头伐干净,一开始就建箭塔,炮塔少量,木头伐没了,在去挖矿,只留1个飞毯木工收集木头,3人挖矿。
这对队友要求必须达到*限,至少要有2人双修木矿,全红宝石装备配头巾和头盔。效率还得很高,1分钟2组**资源。*好全有飞毯或宝马!如果未能达到资源采集要求,这个战术也许很早就会被攻下。只适合梦幻组合,偶还没法组建如此牛B的组合,还望高手一试。
过40布*是其次,大家采集资源速度是关键。在安装目录如D:\FieldrunnersCN\Data\HighResolution\Towers中,用txt打开后缀为tower的文件,如“tower_flame.tower”中“<Level1 minDamage=400 maxDamage=400 fieldOfView=60.0 fireWhenEnemyEnters=attackRange projectile=projectile_flame attackRadius=72.0 fireDisplayTime=0.31 turnSpeed=270.0 cost=0/>”*后的cost英文意思消费,大家都知道怎么改了吧,全改成0,就可以不花钱玩游戏了,再降难度的话改改Damage(伤害)的数值就可以了
本教程为大家详细介绍一下炮塔防御攻略,希望对大家有帮助。
要想到40关,必须有以下几个条件:
1,网络好,服务器不卡不当机,掉线延迟是不可能过的.
2,好的队友,工作效率高,不**.装备为铜级以上,并有2盘30关以上的经验.
3,队长有经验,能完美计算各个环节所花费时间,以及对材料的预算.
5,关掉所有效果,特别是粒子效果~
1.魔法塔不宜多,只能求精,能把所有塔覆盖在火力范围内足以.
2,箭塔6级是850*3的伤害,远比炮塔1500攻击高很多,但材料只是铁塔的2/3....可以在BOSS前2关(17~18,29~32)全伐木暴箭塔.
3,优先升级的位置是魔法塔攻击后,立即开始攻击的下一个塔,这个位置火力输出*大(如:1区的魔法塔下面的4个,4区的贴在2区旁的2个箭塔)
4,炮塔貌似可以叠加,如*后一张图,不知道是不是BUG!!!
开始之前,队长要做好分工,3矿1木,或则2矿2木都可以.进去后直接开工采集,别到处捡垃圾,浪费时间~
队长在每还有1分钟时候,去队友那拿资源升级,不要让队友送来,很浪费时间.(注:貌似很多同学丢矿的时候喜欢丢成锄头)
队长则去买6炮塔2魔法塔,在1区放置地基(如图1),红色是魔法塔,绿色是炮塔.自己空余时间挖挖矿,距离不是很远.
升级则是优先升炮塔,注意不要集中升满1个,升级要在怪物出现之前完工,如果材料不够就别点升级.
冰塔可以在第5波后开始升级,在8波前升到3级比较保险.如果前期木材比较多,可以在2区建造箭塔.1次只建1个,升到6级后再建下一个
到地15波时候,2魔法塔至少有一个在5级(减速60*,*好选上面那个升),如果不够就停升其他的,优先升魔法塔.2区3个箭塔未到6级,将队
友调成2个伐木.升级箭塔.如果已经满了并有多余木头,可以在3区补一些箭塔.
**9~20波速度比较快,手上有**,就放在2区和1区之间的路口,敌人绕过来了就用,**到后期就没什么效果了.
过了第20波,如果1区炮塔未满级,就全体挖矿速度满了.如果满级则依然队友分配为2木2矿.开3区建设炮塔和箭塔.
箭塔依然优先,此时要仔细计算资源,29波前要把魔法塔升2次,到减速7级.如果在21波时候觉得群伤火力不够(怪跑到2区),则只先升上面那
第26波前6级箭塔没达到5个,则按缺少的数量分配队友资源.如果有5个,则可以将多的木头开4区箭塔或把2区箭塔升满.
30波后就不好说了,因为本人没到40过.依照前面的,可以做一些修改:
第32波后,停止升级炮塔,主要升箭塔和魔法塔.可以将队友改为3木1矿.讲究点杀能力!
魔法塔等级一定要高7级,如果资源不够,则按缺少的分配队友!
是否能过40全看配合能力和**能力。
*近发现,过40和过32关的方法完全不一样,过40关的方法必须3个木工开始就把地图上木头伐干净,一开始就建箭塔,炮塔少量,木头伐没了,在去挖矿,只留1个飞毯木工收集木头,3人挖矿。
这对队友要求必须达到*限,至少要有2人双修木矿,全红宝石装备配头巾和头盔。效率还得很高,1分钟2组**资源。*好全有飞毯或宝马!如果未能达到资源采集要求,这个战术也许很早就会被攻下。只适合梦幻组合,目前偶还没法组建如此牛B的组合,还望高手一试。
过40布*是其次,大家采集资源速度是关键。
在安装目录如D:\FieldrunnersCN\Data\HighResolution\Towers中,用txt打开后缀为tower的文件,如“tower_flame.tower”中“”*后的cost英文意思消费,大家都知道怎么改了吧,全改成0,就可以不花钱玩游戏了,再降难度的话改改Damage(伤害)的数值就可以了
关于炮塔防御 攻略,炮塔防御攻略的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
1、是人类一种很强悍的打法,也真是因为这一招,SKY获得了2005WCG冠军. 2、这个战法的主体思想就是利用人族初期的水元素在阵地战上的优势,在2本刚刚升级出来时,给予也是刚刚升级完成还没有转型高等兵,的对手一波*狠的攻势. 3、这个打法就是找这个真空期,对方存钱正在造高等建筑,还没有出兵的时候. 4、通常是2本完成后,**师带领囤积的步兵,买3个象牙塔
60年代炮台冰输出手法就是无脑使用寒冰箭。**的差别就在于强化寒冰箭技能的【气定神闲】和【奥术强化】的使用方法和时机。 炮台冰天赋点出的【奥术强化】技能,当这个技能冷却时间一到就使用,当开启【奥术强化】后,立即使用【气定神闲】让下枚寒冰箭技能变成瞬发。因为【气定神闲】和【奥术强化】的CD一样,因此两者连续使用,能够*大化【奥术强化】的伤害。在【奥术强化】加持的效果下
1、“表情包”这三个字被大家叫*了以后,感觉好像这个词就是一个类似于“苹果”的专有名词似的,事实上不是的,“表情包”中的前两个字“表情”起到了限定作用,是指的多个表情组合而形成的集合,这就叫“表情包”。 2、表情包在刚开始的时候还不能称之为表情,而应称之为“符号”,这个时候它体现的更多的是一种功能*,而非一种流行文化。在*开始出现社交的时候人们有的时候会在信纸上画个微笑的小表情
1、天天酷跑炫飞模式已经**,不再存在于游戏中。 2、天天酷跑炫飞模式是曾经的一款备受欢迎的跑酷游戏模式。在该模式中,玩家可以驾驶飞行器在空中进行跑酷,体验与地面跑酷完全不同的刺激感。玩家需要控制飞行器躲避障碍物、收集金币,并尽可能地延长飞行距离,以获得更高的分数。 3、然而,由于游戏开发商的策略调整和市场需求的变化,天天酷跑炫飞模式*终**了。虽然这让很多玩家感到遗憾
一般没进入**奖励 700米左右一个 2300左右一个 1.累计跑10000米(跑吧,跑不好就冲刺400,死亡冲刺) 2.单*跑2000米(跑不远,有祝福1200米抽的*远的了) 3.在蹦蹦鸟传说关坚持300米(练习吧,对我来说有点难) 4.在机甲旋风关坚持300米(首先机甲旋风要解锁,28888米累计跑够,地图里有问号箱子送机甲的不解锁箱子里也没有) 5
《炮塔防御2》是策略塔防游戏《炮塔防御》的续作。游戏的主菜单画面做的很吸引人,各种战士以及各种战车非常逼真地全部都展现到了你面前,而游戏的声音设置界面也非常炫,当然游戏的音效非常棒。暂停时播放的配合战斗时的场景音乐搭配的很激昂,包括鸡鸣声都有,很有戏意思。 mousemove放置武器鼠标放置炮塔,点击炮塔升级。只能攻击陆地敌人的武器:$10:墙壁,构建地形使用。和1代的区别是:只能建造,不能卖了
要想到40关,必须有以下几个条件: 1,网络好,服务器不卡不当机,掉线延迟是不可能过的. 2,好的队友,工作效率高,不**.装备为铜级以上,并有2盘30关以上的经验. 3,队长有经验,能完美计算各个环节所花费时间,以及对材料的预算. 5,关掉所有效果,特别是粒子效果~ 1.魔法塔不宜多,只能求精,能把所有塔覆盖在火力范围内足以. 2,箭塔6级是850*3的伤害,远比炮塔1500攻击高很多
1、你这套出很是标准了.不管对上什么阵容都能发挥出它们的效果. 2、早期如果有人头优势建议先出黑切.它的效果配上Q技能,W过去就能轻松带走人头. 3、逆风*建议先出灯笼守线打钱.顺风*黑切收割. 4、然后再按黄叉>无尽>红叉/冰锤>绿爪/轻语. 5、红叉和冰锤先后顺序自己把握,逆风*先红叉好点,顺风*先冰锤可以打得激进点.给对面造成一种"哥随便顶塔杀你都没事"的错觉. 6
1、**情报*的**专家雷在一次行动中误伤无辜,内疚辞职,当职业**维生。一神秘女子美**传音,要他**三个***头子。雷发现她以身作饵,答应为她卖命,两人也产生了恋情,但美其实是受雷的对头力特摆布,以报当年之仇。主演西尔维斯特·史泰龙Sylvester Stallone 2、罗德·斯泰格尔Rod Steiger导演路易斯·罗萨 Luis Llosa 1、保镖(1992)(Bodyguard,
1.**赛车(世界版)City Bomber(World)是1980年代的一款经典街机游戏,玩家在游戏中不仅能够驾驶赛车,还可以发射**,并通过吃道具来增强自身能力。 2.为了运行这款游戏,需要使用MamePlus这款模拟器。你可以在下载到这款模拟器。 3.如果你一时之间找不到这款游戏,我建议你去ok模拟网。这个网站上的街机游戏是按照格斗、驾驶、射击、运动等类别进行分类的,而且游戏数量也相当可观