炉石传说任务卡 炉石传说任务卡怎么获得
炉石传说任务卡机制自上线以来获得广大玩家的喜爱,那么炉石传说任务卡机制还有哪些有趣的玩法,一起来跟小编看看炉石传说任务卡机制的相关攻略吧~ 炉石传说勇闯安戈洛推出了全新的任务卡机制,那么炉石传说任务卡可以传送门或发现获得吗?下面跟随小编一起去看看炉石传说任务卡机制分析介绍吧! 1.如果你的牌库里有任务卡,它必将出现在你起始的手牌里,但你可以选择换走。 2.任务卡打出时,犹如奥秘悬挂在你英雄头像上
1、炉石传说任务贼任务完成手游自上线以来就受到了广大玩家们的喜爱,在炉石传说任务贼任务完成中有哪些值得注意的地方呢,一起来跟随小编的脚步看看吧~
2、炉石传说安戈洛任务贼怎么快速完成任务?炉石传说任务贼任务快速通关有什么技巧?下面跟随小编冉冉一起去看看炉石传说快速完成任务贼任务方法攻略。
3、炉石传说任务贼怎么快速完成任务?
4、暗影步,小熊猫,连击回手目前主要做任务的要么是小野猪吹嘘这种低费同时有收益的卡要么是靠衍生物也就是新卡战吼给你2个1/2元素那张快速完成任务,工程师学徒,吹嘘海盗,元素卡,都是可以做任务的选择之一。
5、**种是带爆牌体系,关键牌是消失,爆牌鱼和小野猪,对应我贴出来的卡组的话,是换掉豆荚或刀扇,火羽精灵和火岩精灵。也可以带闷棍,卡位在背刺和刺骨里找。这**非常好玩。
6、花头很多,打慢速可以用爆牌鱼回手爆牌,消失可以配合伺机待发和1费冲锋怪打OTK,这**打奶骑冰法墙战都是很舒服的,手牌充裕,而对面则会因为手牌过多而焦头烂额。而且也不用急着打死对面,多耗几个回合你手牌会慢慢变成一套OTK组合,比如一费冲锋回手伺机待发消失什么的。
7、这套卡的缺点是打快攻很痛苦的,我看到有些主播只带一张背刺不带刀扇,打几个死对头基本要一九开了。
8、第二种就是纯斩杀,把原卡组的冰元素换成小野猪,大范换成豆荚就行。这种其实没什么好说的,算是任务贼的原始思路。
9、玩这套打到中期要记得每回合都要算下两回合能不能斩杀,因为过牌不够充裕,所以一般打错一手或者被脏鼠拉出一张关键盘就没法玩了。打几个死对头也要记得光苟是不行的,一定要算自己的危险血线和如何斩杀。这套不带冰元素,也不建议带闷棍,因为过牌乏力。
10、这**应该是几套里*符合走钢丝这个定义的了,带满小野猪和豆荚使得这**爆发力十足的同时也很依赖运气。觉得自己是狗的话玩这套吧。
11、第三种是带紫罗兰和莫罗斯的超生体系。我*早玩的就是这套,现在回头看看这套依然能玩。紫罗兰带一张就够,目的是把背刺刺骨伺机待发这种可能的卡手牌转化成场面。同样道理这个卡位也可以带大范,有时候本来一堆卡手废牌可能靠一个大范就起死回生了。
12、这套取胜策略是完成任务后铺两到三波压死对面,其中有一波靠莫罗斯或紫罗兰完成。注意这套卡不带火岩元素,小野猪火羽元素冰元素都是选带,闷棍也可以考虑,甚至可以带一张侏儒**家或者老熊猫或者五费刺杀花来平衡曲线。相对我贴的那套来说,打快攻差点,但是打慢速要好不少,因为那套很容易打空手牌。
13、第四种是用末日和消失替换背刺刺骨刀扇等硬解的软解体系,RDU的原版12费的冲锋怪是全部带满的.这套有意思的地方主要还是在舍弃了对手牌消耗*高的背刺刺骨和大部分情况都让节奏的刀扇。我试了几盘感觉很有意思,有那么点扬长避短的意思在。
14、再谈谈这套卡的整体运作思路,任务贼的关键回合是四到六费的三个回合,任务贼玩的6不6基本就看你在前三个回合玩的时候能不能想到自己后三个回合要干嘛——包括如何充分利用费用,给任务完成做铺垫,*大化的节省手牌等等,
15、在手牌不上不下不好不坏的时候,这几点很重要,很多时候就靠比别人多想那么一点来赢。同时也要考虑对面会出什么,比如打猎人4费有驯兽师5费可能有大蛇,战士5费可能要没头没脑的奥金斧砍你脸了。考虑的东西很多。有一个小建议是玩任务贼**要快,哪怕一边思考一边打也是可以的,不要磨蹭磨蹭想的差不多了在打,很容易烧绳导致失误。
16、至于留牌,打快攻留低费解和除小野猪外的一费随从。一费不一定要做任务,要看具体情况。注意打猎人**不要空场留海盗,现在猎人带两个**蟹的很多,海盗能送死就送掉。打战士一费除了火羽精灵其他都不要下,你被他用指甲刀*到一个一血怪就是他滚你雪球的开始。打中速找任务体系的组件。
17、打慢速找过牌。至于碰到看不穿对面形态怎么办,那就干脆把对面当中速看,因为这**基本不存在不靠做任务赢的可能*。*后谈谈任务贼现在顶着*瘤和无脑的骂名。当初奴隶战也一样被人骂过*瘤和无脑。是不是很玄幻?其实不难理解,他们当时只看到奴隶战五费生一地的爽快和集齐一套OTK的强大,至于这里面需要多少的思考和酝酿他们是看不见的。引用庞麦郎的一句名言“时间,会给我答案”。
炉石传说这样一款卡牌游戏,卡组的构建是十分重要的,很多玩家不知道现在什么卡组比较强势,这里深空高玩给大家带来其他玩家分享的炉石传说狂野宇宙任务贼卡组分享与思路,大家一起来看看吧。
这次我来分享的卡组是我脑洞大开的产物之一,我敢打*肯定没有人尝试过这样的卡组,就是宇宙任务贼。
看卡组前一定有人疑惑了了,贼的任务是要使用4张同**,而宇宙卡组要带30张不同的牌,这两个不是矛盾的么,没错,所谓脑洞就是要想别人不敢想,做别人不敢做的事。
前排说一下,这套卡组由于过于脑洞,所以是否具有实战*还在测试,由于宇宙卡组**非常灵活,怎样达到完美的卡组我还在不断的摸索,希望大家也能集思广益帮我完善这套卡组。
废话不多说了,贴目前版本的卡组以及我在测试过程中的对阵情况。
胜率表不太真实,没那么高,手机上打的几盘没统计,总的来说上分还是可以的,能不能上传说就不知道了。
说一下卡组思路,做任务的套件有,暗影步/小熊猫/摆渡人/伏击者/暗影施法者/消失/夏一可等回手牌、豌豆荚菊花茶夜幕奇袭等复制牌以及火羽精灵火岩元素可以产生相同衍生物的牌。
与传统任务贼思路不同,传统任务贼只要考虑做任务就行了,任务做完前你杀不死我你输反之我输,宇宙**完成任务是需要相当的技巧的,用什么牌完成任务也相当考究,可操作*提高了很多。
其中核心牌,任务+回手牌至少需要6张+伺机待发+雷诺一共8张牌,剩下都是可替换的。
1、铜须的作用,配合火羽精灵或暗影施法者做任务,配合工程师学徒过牌,配合老司机大奶,虽然用到的地方不多,但是关键时刻十分有用。
2、恩佐斯的作用,说实话恩佐斯上场的次数不多,但是只要打稍微厚一点的卡组,特别是牧师,你上一个恩佐斯接一个回手,基本锁定胜*,所以我带了很多亡语来配合。
3、莫罗斯,我很喜欢这张牌在这套卡组里,因为能在你做完任务后迅速返场,传统任务贼不带莫罗斯的原因在于追求做任务的速度以及莫罗斯护不了脸,这**对快攻抗*很好所以可以带。
4、黑铁,因为贼的aoe太弱了只能带这张。
1、大范,低费法术少,前期很难做大饭,后期也不需要做。
2、血法,同样是因为法术少,虽然法强+亡语很好。
3、战利品,关于战利品和**家学徒和幽暗城商贩的选择问题上,我之前都带了,但是发现抗快攻抗*差,并且1血容易被解,所以去了血法和战利品。
1、灵魂歌者,和亡语体系很搭,可以替换铜须并增加一些亡语,主要我没有。
2、鬼灵蜘蛛,前期能裸上的随从+完成任务后很厉害的一张,比各种蛋要好。
3、不稳定的元素,不稳定的解场。
4.、地鼠,别人抽到是11,自己抽到是55。
5、满山的食尸鬼,增加快攻抗*,并且亡语属*可以被恩佐斯拉,比憎恶好。
6、爆破小队/沟壑潜伏者。2张解场牌+亡语,宇宙**缺乏解场,缺点522负面亡语,633费用高。
7、芬利*士,换一个报告每回合一个55美滋滋,堪比大王,图腾更好。
8、大工匠,我没有,不稳定的解场+任务完成后不会坑自己。
9、3张314身材的,石像鬼,石丘防御者,为了诺莫瑞根,这3张牌在做完任务后都很好用,但是前期摸到用处不大。
10、银色骑手,前后期解场+战场。
11、霍格,大号莫罗斯有稳定嘲讽。
12、宝石甲虫,比**家学徒差的地方在于过牌利于完成任务,但是我翻了一圈3费的卡发现好东西还是不少的,尤其是做完任务后。
13、大熊猫,劫持者,阿雅夫人,增加回手概率,但是费用高,身材差。
1、贼任务刚出时,作为一个**卡组爱好者的我就喜欢上了,没想到强度爆表成为了*瘤,而且任务贼体验差,比较封闭,这套卡组就是致力于改善这一点的。
2、任务贼*讨厌的是什么,快攻,任务贼*难受的是什么,任务还没完成就是被打死了,所以雷诺作为炉石*大的一口奶我是非常喜欢的,也就是为什么我要组宇宙**的原因。
3、这套卡组从没有人尝试过,万一被我开发出来了那是多么有成就的事啊。
关于炉石传说任务贼的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
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