灵魂能力3 灵魂能力3全人物解锁

1、当《灵魂能力3》刚刚发布时,我们就迫不及待的想得到这款游戏。Namco公司**的武器格斗游戏系列的第三作将有新的角色、新的模式和更出色的战斗系统。所以,自然的,我们渴望了解这款游戏会有怎样的变化。我们拿到了这款游戏的试玩版,尽管只包括游戏的一小部分,试玩版证明了游戏正变得越来越出色。

2、新的灵魂能力将会有更多的模式可以选择

3、继承了系列的传统,试玩版一开始就是选择游戏模式。游戏有三种主要模式——单人、对战和商店模式。由于试玩版中大部分内容都是锁定的,我们也只能对游戏内容有个初步了解。单人模式是*重要的内容,它还有几个不同的子模式。“灵魂传说”是单人的故事模式,作为所有格斗游戏必备的标准模式,在单人模式中加入故事元素会带来轻微的体验变化。你将选择一名角色,并一直使用这名角色进行格斗。试玩版提供了两名角色,一个是《灵魂能力》系列的招牌角色Misturugi,另一名是手持圆刃的新角色Tira。当你选定角色后,故事模式将确定角色的行动路线,并开始传统的一对一对战。你会在全世界不停的旅行来寻找对手战斗,这类似于前作的武器大师模式。在本作中,每次战斗前你可以在两名对手中选择其一,这种新的分支路线系统将影响你的战斗对手和战斗地点。由此来看,每名角色至少需要通关两遍,你才能遇见所有的角色并与之对战。为了展示这种设计是如何运作的,试玩版提供了不同的对手,在游戏中我们将遭遇Kilik、新角色Zasalamel和不同的狂暴斗士——你可以在角色创建模式中创建这类角色。

灵魂能力3 灵魂能力3全人物解锁4、除了灵魂传说模式外,单人模式还包括“剑之历代记”、世界邀请赛、灵魂竞技场、***和角色创建模式。角色创建是我们*期待的一种模式,这能让你创建全新的角色,并进入剑之历代记模式中看看会发生什么故事。目前Namco还没有透露关于这种模式的更多信息,它听上去似乎你可以“培养”自己的角色,然后让角色参加各种战斗。***模式则拥有大量的内容,如可以赢得系列玩家喜爱的游戏原画和其他内容。

5、除单人模式外,试玩版还提供了多人模式(我们期待它能像单人模式一样拥有更多的子模式)和一个商店模式。商店模式一直是系列游戏的主要功能,你可以用战斗中赢得的钱从商店中购买各种道具。你会发现所有的道具都可以在游戏中使用,例如新的武器和附件,以及为***购买更多的原画和动画。

6、说完了上面这些,现在让我们来谈谈战斗,因为我们*关心的就是新游戏的战斗系统。在这点上,《灵魂能力3》继承并发展了《灵魂能力2》的核心系统,传统的四键战斗系统:横向攻击和纵向攻击、反击和防御都与前作相同。以前的角色保留了原有动作,同时增加了新的攻击和连击方式。这意味着系列的老玩家可以很快重新上手,当然新增的攻击方式要求对以前的战斗策略进行微调。新增的三名角色也对系列爱好者提出了新的挑战。

7、在试玩版中,我们终于有机会操作Mitsurugi和Tira了。我们感觉Mitsurugi变化不大,依然是我们*悉的强大角色,Tira则是一个有趣的角色。尽管圆刃的造型备受争议,但事实证明这是一把非常有效的武器。初看上去,你可能认为她是那种格斗游戏女*角色的标准范例——身手敏捷但力量不足——但这次情况有所不同,Tira的战斗方式显然是精心设计的(可能延续了Voldo的风格)。虽然Tira不具有Taki的速度优势,但依然可以快速的发动攻击。一旦你能*练操作,就可以施展一些强力的连击,相信这能平息那些怀疑的声音,你也会逐渐接受这名角色。

1、向来是格斗游戏中*重要的提示系统,要尽快*悉新旧角色的出招情况,对抗练习自然是少不免的了。其实,游戏的系统与前作相比并不大,老角色的变化还是在于一些招式的变更方面,同样的一招,由于新版本出招的指令,姿态动作和判定的变化,都需要老玩家重新掌握,而那些新角色,当然也需要有一个适应的过程。《灵魂能力3》的指令还是以A(横劈),B(纵斩),K(腿技),G(挡格)等格斗游戏中通用的基本键位为主,但聚魂系统的移动判定,弹挡指令的输入,拆投指令的时机都出现了变化。所以,机会把握和招式判定,还有段位攻击的实效*也都是不同的,横劈、纵斩和8 WAY RUN系统的保留让游戏依然遵循着石头,剪子,布这三者间*简单,但也是*深奥的循环相克的关系。由于出招表不属于本文的讨论范围,在此,就不对角色的招式指令作一一探讨了,有兴趣的话,不放移步到相关的专题论坛去和FANS切磋和研究。

2、新模式的出现和指令的变化让《灵魂能力3》无论在画面,音效和可玩*方面都比前作有了相当的增强。实际的效果就是,这是一个更完善的《灵魂能力2》,一个更**的3D刀剑格斗作品,是喜欢这类游戏的玩家不可错过的**作品。

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