地牢猎人 地牢猎人修改版

暗黑地牢赏金猎人是游戏中的一个常用职业,赏金猎人有什么技能?赏金猎人怎么用?下面一起来看看暗黑地牢赏金猎人技能与职业定位详解

暗黑地牢赏金猎人技能与职业定位详解

赏金也是前期能带队的大爹之一,宽松的站位要求多样的控制手段,队伍里很容易塞进赏金的同时又有着不俗的输出

赏金有着*强的响应标记能力的同时,又并不依赖标记。赏金的基础伤害和强盗相当,暴击也仅仅低了1.主打技能收集赏金有着对人类特攻的效果,而人类的分布是*其广泛的,无处不在的邪教徒强盗一伙,兽窟的全体兽人,荒野的前后两种蘑菇头,中后期的巨人巫婆恶妇等等。对于前期来说,人类特攻泛用*也仅此于异魔特攻了,这也是为什么赏金的伤害给人感觉如此高。此外,收集赏金有整整7*的暴击修正,比强盗使用白刀子的暴击还要高。

收集赏金的位置属*和强盗的刀子一样,而赏金补齐三号位输出的方式是了结一击,这技能也不是个弱技,无负修正,暴击修正5*,站位要求宽松,对于眩晕有伤害加成,不过不要强行凑这个伤害加成。这俩个技能的共同问题就是精准都是大多数输出技能的水平——85,前期很有可能打不中人

赏金的控制也是多种多样,上勾拳就是无位移的老兵盾击,虽然必须前排使用,但是击退距离更远,一个上勾拳把什么邪教徒顶到四号位去他两回合才能上来,如果后排有两个前排单位经常就看见他们在后排一辈子上不来了,即使到了3号位,他仍然能使用打击面广阔的闪光弹和钩子,闪光弹有着和瘟疫单晕异曲同工之妙的效果只是不能清除尸骸,而钩子是位移控制带标记一体,地牢只此一家。我脑补过如果有个角色是眩晕带标记一体那不是直接T0,赏金虽然是位移控制与标记结合,但是效果依然是很强大。

赏金打标记的能力也是**的,他的标记技能是**一个会给自己加buff的,而且是*关键的速度,这让他打标记变得有些肆无忌惮起来。因为我们知道标记对于小怪不好用的原因是因为,花一回合打标记经常是亏的,而且可能会遇见各种突发**,但是如果给自己加了速度,下回合能够比怪物先动的话,配合强大的响应标记能力,几乎可以认为连砍出了两刀还送自己个buff送对面个标记。但是在前期,一定要考虑到对方的闪避和自己的命中问题,打完标记后的一刀空了那就太亏了。

赏金的问题就是没有控制饰品,往后走会越来越难控住敌人,很容易变成四不像。控制和输出这两件事情是很难结合起来的,人物快说完了,我们也没看到有哪个人是控制和输出结合的多面手,因为控制和输出本质上来说做的是同一件事情就是解除掉敌人的威胁,如果这两件事你哪一项都不精又都会一点,那不如选个精通一项的人来。放到赏金这个特定职业上来说,赏金本身的输出技能在没有标记没有人类敌人的情况下是比较平平无奇的,无法打击到四号位,携带标记和携带控制技能都会占用技能栏位,而闪光弹肯定要在234使用,上勾拳要在12使用,两个都要用就必须站2号位。赏金对付四号位的**办法就是先拉上来在杀,不管是钩子还是闪光弹拉。这和盗墓隐遁一下再突刺一样笨重甚至更加不稳定,因为你要考虑到拉中,拉的动和砍中三件事情。总之,赏金在输出方面的顺手度是肯定不如T1那几位的,而控制做的肯定也没有T1里的几位好,携带赏金*好是在能保证人类特攻触发的地方比如兽窟,这样的赏金即使没有标记也能打出不错的输出。

当然,这都是分奴思路,平时爱怎么玩怎么玩

越是难度低的模式越推荐带这个爽一爽,有不错的加速饰品就更好了,往后期走少带

和死亡标记同理,如果敌人被勾上来还无法解除威胁的话不如用闪光弹,比如酒杯骷髅和鱼人祭祀必须控到一号位才能解除威胁,大部分情况还是闪光弹普适*好,难度低可以多带带这个

一般来说赏金自晕自砍是很难做到的,除非上一回合速度比他慢,下一回合速度比他快才行,不强求对眩晕增伤,主要当做3号位补刀就好

它确实能打到4号位没错,但是这个伤害实在是算了

后期*稳的带法是1456,看配队情况和副本考虑带一个标记技能,一般没有必要两个都带

好东西,*价比很高,开一个不会亏

*好是开个有这个效果的防夜袭吧,后期侦查上来了不会开,前期实在怕乱位可以开一个,高光一般就没必要了

两体型怪一般不会有特别关照的必要,很多时候甚至要留着刷压力,不过也要量力而行,队伍缺控制还是少这么做。如果你特别害怕巨人大锤可以开。

侦查开一个总没什么问题,中大本*好能开一个

赏金的饰品同样是实用派代表,白绿装都是无副作用的有了就带就行了。其中绿装加侦查可是十分关键的东西

蓝装也是非常强力的饰品,加的食物消耗只会增加营地用餐的盛宴的量,从8加到9,其他的食物消耗时都不会增加

职业橙带了就不要想控制的事情了,化身一个纯输出。我一般不会用,因为我带赏金还是要用他的控制技能的

cc饰品,全都是一些很吃配合的东西,想要发挥效果得针对*配一下队,靠赏金自点自打不现实

我一般还是带一些通用的加伤害饰品比如老三件月戒专注蜡烛,职业饰品限制*太大,另外我还会带一个通用的眩晕饰品比如闪亮挂坠什么的,或者直接换成功能*饰品比如地图职业绿膨胀的鸦眼什么的,还能稳妥地拆陷阱

水晶饰品又是闪避流用的吧,平时用加成太少。

1、说下大概方向,盗贼,以闪避,暴击为看家保命之本,装备所谓中型护甲,武器双持。防御方面抗不住,看人品,所以前期加点以敏捷为主,力量为辅(前期比较艰难,穿装备),后期全加敏捷。本人38级死亡行者,正在“废弃世界”刷职业套装中。

2、1-2级,留点,无论是人物属*点还是技能点。

3、3级出1级**攻击,小范围群攻击技能,带麻痹效果,前期**足够应付,同时出闪避1级

4、3级后留技能点到9级,人物属*适当留,穿装备用(前期装备个人觉得重要属*是闪避和吸血尤其boss战,boss攻击频率低,只要躲掉一下,几下吸血能回复不少hp,而杀boss整过过程相对长点,所以吸血属*相当重要)

5、9级出沙漠转轮1级(群体范围攻击,带眩晕效果),暴击**。多的技能点升级闪避(闪避对盗贼相当重要)其他技能都不用再升级了,1级足够,游戏设定关系,攻击*技能每级间的差距并不明显,所以主要技能点,都建议加在被动技能上。

6、砍怪砍到12级转职,死亡行者,出回旋刀1级(前期神技,远距离控制技能:把怪物眩晕,然后拉近刺客身边,boss无效),避免死亡行者盲目冲入怪堆被踩咸菜。之后一路杀怪做任务到19级,期间新技能一个不点(雾隐,暗影之力,nbao4682/">寻宝猎人),原因在于此款游戏毕竟是个掌上游戏,触点控制,所以对频繁的隐身,很蛋疼,正真玩过此类游戏的,都会有同样的感觉,有时技能点不出,方向有时不受控制。而寻宝猎人,因为以后装备会附带技能效果,所以不必浪费技能点。期间技能点多加在之前的闪避和爆击上,效果相当的明显。

7、到19了,出瘟疫边缘1级,不错的技能,boss战很有益处,有几率触发对目标进行减速以及中*伤害。

8、到21级,出终*技能,暗杀(对非boss一击必杀效果,不过有miss概率)遁形暂时不加,以后有多余技能点再加。之后技能点看个人爱好分配了,攻击以及控制技能只出**即可,多余技能点多加闪避和暴击,人物属*点

9、我个人加到了25左右,基本上该穿的,该拿的,力量都够了,以后所有属*点全加敏捷。

10、1级触地击1级**攻击1级荒漠转轮7级一心二用(副手可持主武器)10级闪避10级暴击

11、1级回旋刀1级瘟疫边缘2级暗杀1级遁形

12、装备以闪避,暴击,吸血为主,同时建议收藏元素4防装备,应付特别boss及元素关卡。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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