海岛大亨4秘籍 海岛大亨4秘籍大全

海岛大亨5在电脑上怎么操作,哪几个键能代表手柄上的键?

想用手柄也可以,下载个按键映射器,把键盘手柄关联在一起就可以了,我现在用的雷柏的V600,所有键盘操作都能够实现了

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更新时间:2021-04-1710:30:01编辑:打游戏网浏览:4024

《海岛大亨5》是一款经营策略游戏,该游戏是《海岛大亨》系列游戏的第五部作品,仍以《海岛大亨》以往的模式为基础,并且添加海盗、联机模式等,改进了《海岛大4》的贸易和科研机制。下面就给大家带来海岛大亨5的一些攻略,喜欢的玩家朋友可以来参考一下。

一般情况下,我们可以通过以下三种方法找出叛军首领:

1:叛军和叛军头领的区别,叛军是红底,中间一个**拳头。叛军头子是在普通叛军标识的基础上多了一个拳头握着像枪一样的标志。

2:有这个任务的时候,不一定有叛军头领被识别出。有叛军头领时,法令中的大赦,将能够使用。

3:快速寻找,年鉴中-政治-叛军-已经查出的所有叛军,*后一个一般就是头领(点开后可以看到属*)。

No.2电器工厂和巧克力工厂收益差不多,相对来说电器工厂需要的材料少些,更划算,就是教育要跟上。

No.3办公室和体育馆、办公室需要放在人多的繁华地区,相对来说收益波动较大,这里强烈推荐多造体育场,解决文盲就业问题就靠他了。No.4石油精炼厂,把煤变石油,取之不尽用之不竭,快用几十艘船去进口煤炭吧。

殖民攒够钱,然后不管是纺织还是烟草还是朗姆酒,能种啥就搞啥,要搞啥就搞的规模大点

新开的*难沙盘,殖民攒了3万,3棉花3羊毛5蔗糖2可可豆

到了世界大战,先2所中学,**工业化出了2纺织3酒厂,后来发现蔗糖用不完又增加了酒厂,就这2条产业,让我世界大战攒了30多万,当然住房和福利样样到位

开始工人不够,靠中学慢慢输出,2中学一会就满工人,殖民时期的农业产品照样能维持经济增长

到了冷战,多培养大**,为以后发电制*等打好基础,有煤矿和海边石油比较近的话,可以把煤矿全生成石油,这个产业利润巨大,煤用完了拆掉

搞旅游业,为每种游客准备20个家庭位置的旅馆,高地滑翔机(仅限游客)来钱巨快,你造的越多,岛上就会来越多的游客,900以上游客没问题

有核电这种能解决大量电力问题的话,就可以开始搞一个制*区了,虽然利润不是**但**是生产*流畅的产业,从不堵车停产,也不受自然环境限制,只需要一片海边区域

*品只需要6个大**,是单个劳动力转化成利润**的产业了,可以想像下,游戏到*后,你的新生人口都会在一定时间内变成大**,*后除了小孩,就全都是大**了,不让他们去制*就是浪费

现在感觉住宅方面,农舍为主,房屋为辅,而远处的小规模无福利居住区就全农舍,因为没有食物会饿死。

少量的房屋能解决治安问题,至少能解决生活区治安问题,如果你只农舍,大片生活区至少2***,而后期中**不够***不满人治安搞不定,还不如造几个位置好的房屋,省去***的预算和人力,让中**都去工厂。

你甚至可以让房屋解决全部地方的治安问题,比如工厂区普遍治安差,造几个房屋提供住处一举两得,就是得造个超市,还得运食物过去。另外密集的生活区,如果省去***可以多建设一些房屋和其他福利设施,怎么看都是不错的,至少把****换成超市。

一:高收入高回报,一开始发展,直接调高预算。不要担心亏本什么的。刁民有奶便是娘。

二:军事叛变防御法。军营旁边2-3个防御塔,坦克旁边3-5个防御塔,不要问我为什么。实验了很多次。历史叛变也能彻底消灭!

三:防防御塔叛变法。防御塔也会叛变,但是怎么样在军事叛变之前知道呢。进去防御塔,看士兵支持率,两个人平均下来不过50就会整个防御塔叛变!

首先来到出生地,我们发现,我的出生地不好,为什么不敢不可以种可可,这玩意儿前期还是挺*钱的。这更说明了这张地图有挑战*,好玩!

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这张地图是**页的第二个。简单的说一下,就是能够种植可可的地盘都在山上,明显上山是不能种可可的,也就打破了可可派的战略理论

有一个男的要你去买营业执照,不要花钱,买*贵的,毕竟可以增加王室关系。

忘了说了,我玩的是政治难度**的,叛乱高,满意度难提升,国外关系难搞。

有一个女的要你建造图书馆,像我这样弄就行了,这样子规划是将来在那里拆了图书馆造游骑兵和地牢的。游骑兵是个好东西。有玩家说后期不行,实际上不太准确,他有半个**的作用,这倒是我比较喜欢的,尤其是二战战乱比较多,**比较多的,这能够帮我看清并且抓那些特殊居民,很不错。

农田的一开始是哪里适合就弄在哪里。建议一是不要造棉花,除非女王要你造。第二是后期的纺织产业比较吃高中生,因为大后期高中生必然紧张?。而且利润不多。并且污染比较大。原料需求比较苛刻。工业化牧场(羊)需要玉米,水耕农场棉花。还要纺织厂,才能有时尚公司。可可明显我这个图不能建,一开始的地皮不允许我建造。玉米和凤梨香蕉可以造。还有糖和烟草。糖和烟草完全是为了二战的准备。因为二战是雪茄和朗姆酒的时代。香蕉是为了提升食品满意度的存在。因为凤梨不仅仅是和香蕉一样是水果,他能够变成罐头。价格比香蕉高。

像这种工业畜牧场加*品公司的产业我觉得很好。让我慢慢分析。

**,奶酪这玩意儿价格不低。而且能够拉进和王室的关系。

第二是二战能够出口给同盟国,提高与他们的关系。

第四是*品公司是个神级工业。因为*品公司能够提供**,提高**满意度。能够提高与**主义者的关系。能够提高自身的效率,所以我比较推崇。

前期保证1:3的比例就行了。前期的码头依照我这样放,尽量留给更多的土地给我们。福利设施放在码头这边比较好。

有人会问为什么我给天主教教堂配备管理者。因为管理者服务对象增加,前期经济还是蛮紧张的,能满足一个是一个。

关于命令方面,有了杂货店之后就用额外食物加付费食物,这样子自己经济不会被崩溃。而且能够平衡满意度。

像做完女的任务之后,我们要奖励的话千万不要瑞士**。我倒是觉得大学移民比较好。但是不可否认的一点是更多的革命派也要点。因为等你满意度达到50之后就可以不听女王的话了。现阶段提高满意度的*好途径就是支持革命派。

游戏主要采用鼠标点击的操控方式。

玩家可以将**建筑设置快键,方便建造。

同时,对常用功能也设置了快捷键:

要建筑城市,大视野的规划就比较重要。

游戏采用鼠标移动到屏幕边缘的经典卷屏方式。

同时可以借助方向键完成这一操作。

按住中键或者ALT键再移动鼠标可以旋转视角。

主界面包含了游戏的所有操作分类。

如图所示,包含了从建筑到贸易的各项功能。

对海岛城市的建造也是在主界面完成。

会在中心区域以对话框形式弹出。

玩家可以对任务和**进行选择。

提供各行各业的消耗品。企业建筑:

这是城市经济发展的核心力量之一。

需要消耗各种资源生产城市需要的工业产品。

是丰富民众生活,提升支持度和经济的手段。

包含各种***、体育场和***等。

这是城市发展到更高阶段的民众需求。

涉及到机场、度假村、游轮等一系列旅游资源。

吸引游客来到海岛并提供旅游的服务和便利。

《海岛大亨5》中玩家可以通过使用作弊秘籍的方式来迅速的获得胜利,同时也可以为自己添加一些优势,更好的经营小岛,看起来不错哦!

游戏中按_右Shift]_淙胍韵旅丶傻玫蕉杂πЧ

leveltwelvepaladin_と俗畲缶榧把_焖俦弦

1、iamthestate-所有法令(edicts)马上可以使用

2、dinggratz-增加工人经验,所有****

3、downwiththetyrant-反叛军攻击你的城堡

4、为模拟经营类游戏中的**者,海岛大亨4还是很好玩的。这年头,遍地都是网游,出来个像样的游戏,又多是FPS,我等这样不喜欢激烈刺激、热衷于慢工耐熬型的“动脑爱好者”,肯定不喜欢那些只动手、不动脑的少年游戏。那么,海岛大亨4这类的游戏,就是我们这类玩家的**了。

5、我从海岛大亨3开始接触这个游戏的。感觉这款游戏不错,有不少历史真实在其中。比如1962年的古巴**危机;四十年代五十年代的庇隆夫人带领阿根廷走向**之路(插一句:我很喜欢听麦当娜在歌剧中唱的《阿根廷别为我哭泣》这首歌,有喜欢的,可以听听,很感人的。这部歌剧就是描绘庇隆夫人主政阿根廷的风风雨雨,当然,歌剧有些美化了庇隆夫人的,遮掩了她的争强好胜和贪恋浮华及腐败);智利的军事政变阿连德遇刺、皮诺切特上台实行军政府**,等等;这些历史风云都是真实的。由此,游戏就有了很强的历史背景。比如,游戏**别重视外交关系的选择,要求你在美苏之间选择一家倒向,就是很真实的。那个冷战时期,无论是美国还是苏联,其实都在这些拉丁美洲**里犯下了不少罪孽——虽然说美国的罪孽多半是被迫犯下的,被迫进行的战略还击——但罪孽就是罪孽,就连美国人自己现在也在反思。

6、一般而言,此类游戏玩法大同小异,都分为初期规划、中期艰挺和后期发展三个阶段。*难的就是中期阶段。一般的失败者多败在了这个阶段的。依我之见,中期发展艰难的原因还是因为初期规划失误造成的。模拟经营游戏有个特点:一旦规划错误,想腾挪是不可能的任务,恶*循环的结果,就只能是左支右绌,一败涂地——只好被迫重新来过,进行“restart”。窃以为,初期规划一定要心明眼亮,步骤是:一,暂停游戏,然后全面看看整个岛屿情况,特别注意看看资源分布情况。左下角有个按钮可以查看全岛资源(那个地形圈一般的按钮),然后根据游戏*初的要求,来进行战略规划。比如,如果要求发展工业,那么,就需要仔细查看矿产资源的分布情况;二,多建道路,防止中后期堵车;三,心中明确各个区域的不同功能,分别发展,防止乱作一团。这个阶段应该仔细、认真,别太急噪。别以为钱多就乱来,一旦弄错了,以后会非常麻烦,代价巨大。

7、一般情况是,应该把居住生活区跟种植业、加工工业和采掘业分开来进行,并注意产业配套。比如,你的岛屿适合种植烟草,那么,就可以发展雪茄加工业用来出口;如果适合种植蔗糖,那么,就发展糖业和酒类,这都是很*钱的买卖。如果岛上有黄金矿脉,哈哈,那么你发了,一定要开采*钱,只要建设一个停车场在旁边,再远也会有人去就业的。把工资定高一些,吸引人充分就业在此,怎么会不*钱呢!

8、初期发展忌讳的是建造过多,期望太高。比如,一开始就建造什么***、消防*、技术学院(college)、科研所,同时还建造过多的中级住宅(中档公寓),那就惨了,一下子就会脱气,发展会立马降温,负数到底,就没法发展了。这就好比新闻中披露的内蒙呼和浩特市、河南的郑州市,本来并不是强势的一线城市,却在新区大量建造豪华住宅,结果纷纷变成“鬼城”,无人居住不说,还导致**链彻底断裂,只有等死的份了。

9、可见,发展要遵循经济规律,要懂得循环渐进。那些标榜“高标准起步、跨越式发展”的城市和**,基本上都是泥腿子出身,文盲一个,并不懂得经济发展是要有可持续后劲这个重大特点的。看看欧美**里,街头到处是百年以上的老房子,而且道路曲曲弯弯以用来绕过不可拆的上百年私人财产,就可以知道,他们才是发展经济的高手啊。

10、其次,中期发展要注意搭配好附属设施。比如,初期发展了种植业,那么,中期就可以上加工厂,用来提高附加值。这就是所谓的“产业配套,延长产业链增值战略”。同时,要配套服务设施和基础设施,比如,人员集中的地方要建设停车场,建造开工过多就要多建一两个建筑工房和休息间。这样才能保障效率。

11、中期*难的就是懂得配套战术。这就很难说了。其实,这里面有不少功夫都是游戏之外的东东,需要玩家稍微了解一点经济学知识,才能玩得更爽。

12、另外,中期会有大量的政治外交行为需要你来选择办理。一般地说,靠向美国会有大大的好处(这也算是比较真实的)。靠向美国的好处是,美国不会害死你,虽然也会有无理要求,但有底线;靠向苏联就惨了点。比如,苏联有时候会要求你发展危险的、有害的产业:比如旅游关,她就要求你出口原木,这无疑会对旅游业形成严重损害的。

13、而且,苏联的援助也比不上美国佬有钱。呵呵,这就是现实啊:苏联当年都穷得掉裤子了,饿着肚子搞外援,能有几个钱啊。

14、当然,这其中还有天朝的捣乱。鉴于敏感,就不多说了,反正,你遇见天朝的情况,一律封杀,就对了。

15、*后,就是后期的发展了。后期发展的首要任务就是选择上电厂。*有力的电场就是核电。但要靠海建设,还要进口核原料。关于进口的设置是这样的:当你建设起来需要进口原料的设施或工厂之后,点开工厂或设施选项卡,下面会有“fellow"和“forbid”选项,fellow就是允许,一定要点选;forbid就是禁止,点选这个就会终止进口的。

16、有了电源,就可以放手大发展了。比如,上那些豪华的医院、商场、大型***和游乐设施,大幅度提高居民的生活参数,钱就大量地来了。然后,建造一些雕像什么的,更加提高民众的心情,形成良*循环,就更无敌了。

17、这个时候,真不想停下啊。可是,一般而言,经过了三四十年的发展,游戏的要求也发展到了,也该过关了,呵呵。

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