流星蝴蝶剑无限血 流星蝴蝶剑无限血指令

单人模式可以用记事本格式Level文件夹里的文件,

对于单个NPC的编辑在游戏目录下打开Level文件夹,用记事本打开NPC*.pst就可以编辑了,当然也可以创建,

string Name="任何名称";这是用来设定NPC叫什么名字的

int Model= 1;这是用来设定NPC的图型

int Weapon= 6;这是设定所持有武器的编号

//次要武器编号,没有次要武器就不要写或写0

int Weapon2= 7;这是设定所持有第二把武器的编号,武器编号请查阅下方

//反应速度 0~100, 100*快(基本上可超过,但破100后,下面的常数设定大都失效了)

//攻击机率(轻、中、重),攻击+防御机率<= 100

int Dodge= 20;虽然说是逃跑,应该说是暂时离开战斗范围

int Burst= 10;就是电脑会用上上,下下,左左,右右的行动的机率

int Aim= 80;如果有拿暗器的话,这个数值就能生效

int GetItem= 30;看到道具会去拿的机率

int Spawn= 1;这个随便写就好(区网用不到)

int HP= 1000;生命值的1/10才是真实生命值,所以目前这个设定是100的血

int g_selfAddr; int是用来宣告该变数为整数

OnInit(int this)这个常式是代表启动这NPC的初始变数运算

OnStart()这个常式是代表启动这NPC的预设行为

ChangeBehavior(g_self,"wait");

ChangeBehavior(g_self,"idle");

ChangeBehavior(g_self,"patrol", 1, 3, 5);

ChangeBehavior(g_self,"follow","player");

ChangeBehavior(g_self,"follow","vip");

ChangeBehavior(g_self,"follow","enemyvip");

ChangeBehavior(g_self,"follow","flag");

ChangeBehavior(g_self,"follow","***");

流星蝴蝶剑无限血 流星蝴蝶剑无限血指令ChangeBehavior(g_self,"kill","***");

// run function程序开始的地方(一般可以不用写)

写到这里存档后(档名不限,副档名一定要PST),把该NPC档放在LEVEL目录中,就可以用\AI NPC档名呼叫的方式叫出自己做的NPC了.

*的地方一般来说是数字,也就是游戏设计者设定的文件名,前面一个数字代表出场场景,后面一个数字代表第几个加入的NPC。

当然我们自己用记事本制作的文件可以随便命名。打开以后需要写入以下几点。//为注释//姓名 string Name=""

//0孟星魂 1冷燕 2铁胡子 3夜猫子 4和尚

5冯浩 6孙剑 7萧安 8子舆 9王强 10无名 1

1叶翔 12小何 13凤凰 14石群 15屠城 16范旋

17高寄萍 18孙玉伯 19律香川 int Model=1;

飞镖=1飞轮=2火枪=3双刺=4匕首=5轻剑=6

长枪=7大刀=8大锤=9乾坤刀=47指虎=51忍刀=55

飞镖=10飞轮=11火枪=12双刺=13匕首=14轻剑=15

长枪=16大刀=17大锤=18乾坤刀=48指虎=52忍刀=

飞镖=19飞轮=20火枪=21双刺=22匕首=23轻剑=24

长枪=25大刀=26大锤=27乾坤刀=49指虎=53忍刀=

飞镖=28飞轮=29火枪=30双刺=31匕首=32轻剑=33

长枪=34大刀=35大锤=36乾坤刀=50指虎=54忍刀=

雪球(飞镖)=37飞碟(飞轮)=38拉炮(火枪)=39

星星(双刺)=40拐杖糖(匕首)=41仙女棒(轻剑)=42

雪地铲子(长枪)=43特大抓痒器(大刀)=44

大棒棒糖(大锤)=45铃铛(飞镖)=46

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string Name="任何名称";这是用来设定NPC叫什么名字的

int Model= 1;这是用来设定NPC的图型

int Weapon= 6;这是设定所持有武器的编号

//次要武器编号,没有次要武器就不要写或写0

int Weapon2= 7;这是设定所持有第二把武器的编号,武器编号请查阅下方

//反应速度 0~100, 100*快(基本上可超过,但破100后,下面的常数设定大都失效了)

//攻击机率(轻、中、重),攻击+防御机率<= 100

int Dodge= 20;虽然说是逃跑,应该说是暂时离开战斗范围

int Burst= 10;就是电脑会用上上,下下,左左,右右的行动的机率

int Aim= 80;如果有拿暗器的话,这个数值就能生效

int GetItem= 30;看到道具会去拿的机率

int Spawn= 1;这个随便写就好(区网用不到)

int HP= 1000;生命值的1/10才是真实生命值,所以目前这个设定是100的血

int g_selfAddr; int是用来宣告该变数为整数

OnInit(int this)这个常式是代表启动这NPC的初始变数运算

OnStart()这个常式是代表启动这NPC的预设行为

ChangeBehavior(g_self,"wait");

ChangeBehavior(g_self,"idle");

ChangeBehavior(g_self,"patrol", 1, 3, 5);

ChangeBehavior(g_self,"follow","player");

ChangeBehavior(g_self,"follow","vip");

ChangeBehavior(g_self,"follow","enemyvip");

ChangeBehavior(g_self,"follow","flag");

ChangeBehavior(g_self,"follow","***");

ChangeBehavior(g_self,"kill","***");

// run function程序开始的地方(一般可以不用写)

写到这里存档后(档名不限,副档名一定要PST),把该NPC档放在LEVEL目录中,就可以用\AI NPC档名呼叫的方式叫出自己做的NPC了.

1、无限生命秘诀:打开流星蝴蝶剑游戏文件的主目录,会发现有一个文件夹Level,打开文件夹,里面有一些文件,比如 sn13_.pst,这是冷燕那关的程序.用记事本打开此文件,有//金华城

2、int PlayerHP= 2000; PlayerHP表示血的多少,现在2000表示的是200的血,你加一个0上去,就有2000的血了,以此类推,可以打开sn_01 sn_03等的文件修改 int PlayerWeapon= 24;

3、表示武器,改一下数字就会变成其他武器

好了,关于流星蝴蝶剑无限血和流星蝴蝶剑无限血指令的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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