流星蝴蝶剑无限气通用版 流星蝴蝶剑无限气安卓版下载
流星蝴蝶剑是根据古龙的同名**《流星·蝴蝶·剑》改编而成的游戏,是由香港昱泉国际制作并发行,一经推出,便深受国内玩家的喜爱,风靡**,号称为武侠当中的CS,当时在韩国等地也有着很强的势头,绝不下于奥美电子代理的同类大作CS。 流星蝴蝶剑无限气通用版是流星蝴蝶剑的一个特别版本,可以无限的气。游戏可以分成单机模式与内联机模式,单机模式的时候玩家扮演的就是“**”的角色
单人模式可以用记事本格式Level文件夹里的文件,
对于单个NPC的编辑在游戏目录下打开Level文件夹,用记事本打开NPC*.pst就可以编辑了,当然也可以创建,
string Name="任何名称";这是用来设定NPC叫什么名字的
int Model= 1;这是用来设定NPC的图型
int Weapon= 6;这是设定所持有武器的编号
//次要武器编号,没有次要武器就不要写或写0
int Weapon2= 7;这是设定所持有第二把武器的编号,武器编号请查阅下方
//反应速度 0~100, 100*快(基本上可超过,但破100后,下面的常数设定大都失效了)
//攻击机率(轻、中、重),攻击+防御机率<= 100
int Dodge= 20;虽然说是逃跑,应该说是暂时离开战斗范围
int Burst= 10;就是电脑会用上上,下下,左左,右右的行动的机率
int Aim= 80;如果有拿暗器的话,这个数值就能生效
int GetItem= 30;看到道具会去拿的机率
int Spawn= 1;这个随便写就好(区网用不到)
int HP= 1000;生命值的1/10才是真实生命值,所以目前这个设定是100的血
int g_selfAddr; int是用来宣告该变数为整数
OnInit(int this)这个常式是代表启动这NPC的初始变数运算
OnStart()这个常式是代表启动这NPC的预设行为
ChangeBehavior(g_self,"wait");
ChangeBehavior(g_self,"idle");
ChangeBehavior(g_self,"patrol", 1, 3, 5);
ChangeBehavior(g_self,"follow","player");
ChangeBehavior(g_self,"follow","vip");
ChangeBehavior(g_self,"follow","enemyvip");
ChangeBehavior(g_self,"follow","flag");
ChangeBehavior(g_self,"follow","***");
ChangeBehavior(g_self,"kill","***");
// run function程序开始的地方(一般可以不用写)
写到这里存档后(档名不限,副档名一定要PST),把该NPC档放在LEVEL目录中,就可以用\AI NPC档名呼叫的方式叫出自己做的NPC了.
*的地方一般来说是数字,也就是游戏设计者设定的文件名,前面一个数字代表出场场景,后面一个数字代表第几个加入的NPC。
当然我们自己用记事本制作的文件可以随便命名。打开以后需要写入以下几点。//为注释//姓名 string Name=""
//0孟星魂 1冷燕 2铁胡子 3夜猫子 4和尚
5冯浩 6孙剑 7萧安 8子舆 9王强 10无名 1
1叶翔 12小何 13凤凰 14石群 15屠城 16范旋
17高寄萍 18孙玉伯 19律香川 int Model=1;
飞镖=1飞轮=2火枪=3双刺=4匕首=5轻剑=6
长枪=7大刀=8大锤=9乾坤刀=47指虎=51忍刀=55
飞镖=10飞轮=11火枪=12双刺=13匕首=14轻剑=15
长枪=16大刀=17大锤=18乾坤刀=48指虎=52忍刀=
飞镖=19飞轮=20火枪=21双刺=22匕首=23轻剑=24
长枪=25大刀=26大锤=27乾坤刀=49指虎=53忍刀=
飞镖=28飞轮=29火枪=30双刺=31匕首=32轻剑=33
长枪=34大刀=35大锤=36乾坤刀=50指虎=54忍刀=
雪球(飞镖)=37飞碟(飞轮)=38拉炮(火枪)=39
星星(双刺)=40拐杖糖(匕首)=41仙女棒(轻剑)=42
雪地铲子(长枪)=43特大抓痒器(大刀)=44
大棒棒糖(大锤)=45铃铛(飞镖)=46
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string Name="任何名称";这是用来设定NPC叫什么名字的
int Model= 1;这是用来设定NPC的图型
int Weapon= 6;这是设定所持有武器的编号
//次要武器编号,没有次要武器就不要写或写0
int Weapon2= 7;这是设定所持有第二把武器的编号,武器编号请查阅下方
//反应速度 0~100, 100*快(基本上可超过,但破100后,下面的常数设定大都失效了)
//攻击机率(轻、中、重),攻击+防御机率<= 100
int Dodge= 20;虽然说是逃跑,应该说是暂时离开战斗范围
int Burst= 10;就是电脑会用上上,下下,左左,右右的行动的机率
int Aim= 80;如果有拿暗器的话,这个数值就能生效
int GetItem= 30;看到道具会去拿的机率
int Spawn= 1;这个随便写就好(区网用不到)
int HP= 1000;生命值的1/10才是真实生命值,所以目前这个设定是100的血
int g_selfAddr; int是用来宣告该变数为整数
OnInit(int this)这个常式是代表启动这NPC的初始变数运算
OnStart()这个常式是代表启动这NPC的预设行为
ChangeBehavior(g_self,"wait");
ChangeBehavior(g_self,"idle");
ChangeBehavior(g_self,"patrol", 1, 3, 5);
ChangeBehavior(g_self,"follow","player");
ChangeBehavior(g_self,"follow","vip");
ChangeBehavior(g_self,"follow","enemyvip");
ChangeBehavior(g_self,"follow","flag");
ChangeBehavior(g_self,"follow","***");
ChangeBehavior(g_self,"kill","***");
// run function程序开始的地方(一般可以不用写)
写到这里存档后(档名不限,副档名一定要PST),把该NPC档放在LEVEL目录中,就可以用\AI NPC档名呼叫的方式叫出自己做的NPC了.
1、无限生命秘诀:打开流星蝴蝶剑游戏文件的主目录,会发现有一个文件夹Level,打开文件夹,里面有一些文件,比如 sn13_.pst,这是冷燕那关的程序.用记事本打开此文件,有//金华城
2、int PlayerHP= 2000; PlayerHP表示血的多少,现在2000表示的是200的血,你加一个0上去,就有2000的血了,以此类推,可以打开sn_01 sn_03等的文件修改 int PlayerWeapon= 24;
3、表示武器,改一下数字就会变成其他武器
好了,关于流星蝴蝶剑无限血和流星蝴蝶剑无限血指令的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
流星蝴蝶剑是根据古龙的同名**《流星·蝴蝶·剑》改编而成的游戏,是由香港昱泉国际制作并发行,一经推出,便深受国内玩家的喜爱,风靡**,号称为武侠当中的CS,当时在韩国等地也有着很强的势头,绝不下于奥美电子代理的同类大作CS。 流星蝴蝶剑无限气通用版是流星蝴蝶剑的一个特别版本,可以无限的气。游戏可以分成单机模式与内联机模式,单机模式的时候玩家扮演的就是“**”的角色
流星蝴蝶剑怎么在文件里改无限气 1、首先你必须要有确认你的流星有指令,无限气的指令是\ang注意斜杠的方向,ang必须是小写下载**命令补丁,然后再游戏里按\,再输入ang回车,气就满了(对房主有效)*简单的,直接去下个无限气**。 2、这个是无限气的NPC你随便复制到一个NPC的文件下替换原来的就可以了。。 3、打开你的流星蝴蝶剑文件里面有个Level文件然后找到sn03_
1、这个“单机无限气”就是针对此情况做出来的,玩单机任务时,只有自己可以开无限气,电脑人不会受影响。 2、首先你必须要有确认你的流星有指令,无限气的指令是\ang注意斜杠的方向,ang必须是小写下载**命令补丁,然后再游戏里按\,再输入ang回车,气就满了(对房主有效)*简单的,直接去下个无限气**。 3、你开了**命令就可以了,开了命令后直接输入\ang按确认你气就满了机器人还是一样
*常用的:匕首,右A(破防)下上上A(爆怒);剑,上上A上上A左右上A;刀,下上A左右下A,左右A左右下A,右A左右下,下下A左右下A;枪,下下上A下上上A,上A下上上A;锤,任何砸地的招术都可连爆怒,直接飞上去就放出绝技,如下A下下上A,下下A下下上A,左右下A下下上A。这样把爆怒连在其他招后面,节省了出招时间,有效防止敌人破招,其实还有很多,只是不太常用,要看具体情况使用
输入kick*,这是踢人的命令,“*”代表人物编号。skick*,这是个命令的效果类似踢人,不过踢人的时候也限制了被踢人的加入,“*”号代表人物编号,人物编号,按Tab键查看。这四个步骤就是流星蝴蝶剑输入指令的秘籍。 以下为《流星蝴蝶剑》的秘籍:剑法名称:流星赶月、蝴蝶点水、*劈华山、落英神剑式、雁行斩、马踏飞燕、绝户虎爪手、三分归元气、拨云瞪眼式、流星赶月式。 首先要**命令输入
1、狂龙穿心破(↑↑↑A)——60气,破防,杀伤力27左右,凝聚全身力量枪身变为蓝色,重重刺向对方,距离短但相当突然,威力也不错,如果三连的↑A被对方防住,接出这招能有效阻止对方反击 2、伏龙翔天破(←→↓A)——60气,破防,全中杀伤力25左右,开始的旋风不破防,*后一击破防(官网说不破防),但距离很近,如果旋风被防住,*后一击杀伤力为18左右,也是不错的招式 3
1、一、暗器:落樱雪A+下A+上A(或下上A)+上上A+下下上A 2、二、飞轮:万劫千秋AAA(或是AA)+左A(或是右A)+下上A+下左右A(暴怒) 3、三、火统:焚雷AAA+左右A+下下上A 4、四、双刺:合太*B+下A+左右上A+下下上A 5、五、匕首:阎罗下上A+左右下A(可无)+左A(或右A)+右A(或左A) 6、六、剑:凤凰羽A+左A+上下A+上上A+上上A+下上上A 7、七、长枪
1、烟声 A焦野↑A熔铁↑↑A焚雷↓↑↑A一般空踢 A(空中) 2、黑蜂针 A雷神锥↓A赤练牙↓↓A落樱雪↓↑↑A黑蜂针 A(空中) 3、一念电转 A十方俱灭↓A百里追魂↓↓A万劫千秋↓↑↑A一般空踢 A(空中) 4、左扇手 A右扇手 A A虎归山 A A A进撵猴↑A马分鬃↑A↑A 5、右揽鹊尾→A左揽鹊尾←A双龙通臂掌←→A**穿梭↓↑A七星踏↓A 6
2.三连刺:↑A↑A↑A 5.暴风式:↓↑A(破防,需60*气) 6.灌雷式:A↓↑A(破防,需40*气) 8.蜻蜓点水:↓↑↑A 9.苍龙摆尾:↓↑A↓↑A 10.落花式:↑↓↑A(破防,需60*气) 11.乱蝶式:&uarr
**:加人物:\AI dagger(参见附1) 第二:加NPC方法:\AI NPC09_02(09_02是NPC编号,可以变的。如“\AI NPC01_01”,参见附2。) 附1:人物名称(直接输入以下秘籍即可): 附2:各个npc的编号(直接输入以下秘籍即可): 2、命令错误,字母要大写,空格也不能少。 3、如果是联网,必须是大地图才有机器人,小地图得去下补丁。 5、在一些任务地图中